Yooka-Laylee Преглед & двоеточие; Бихте се заклели в колекционерските книги, никога не умирали

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Yooka-Laylee Преглед & двоеточие; Бихте се заклели в колекционерските книги, никога не умирали - Игри
Yooka-Laylee Преглед & двоеточие; Бихте се заклели в колекционерските книги, никога не умирали - Игри

Всеки има различни очаквания от всяка игра, а в случай на по-стар платформинг на талисман Yooka-Layleeтези очаквания вероятно са в съответствие с вашите преживявания с игри като ера N64 Banjo-Kazooie, Ако не си играл банджо, може да нямате никакви очаквания.


Подобно на игрите, той черпи вдъхновение от Yooka-Laylee моли играча да намери всичките си колекционерски предмети, разпределени в един световен център и пет разширяеми свята. Можете да изберете да събирате точно толкова, колкото е необходимо, за да приключите историята или да ги съберете за допълнителен пробег. Това наистина зависи от начина, по който решите да играете.

Голяма част от играта всъщност ви позволява да играете така, както искате. Можете да изберете дали да разширите свят, който вече сте отворили, или да изхвърлите съвсем нов, използвайки Pagies. Ако искате да поставите приоритет на един свят над другите, не се колебайте. Няма бързане до края на играта.

Докато напредвате и купувате нови умения от Trowser (ssslipery sssnake в pantsss), можете да се движите по нови и различни начини, а не само с най-очевидните методи. Има нещо, което може да се каже за това, че можете да разберете собствения си пряк път, за да се приближите или да преминете през пречка, само защото се чувствате така.


Част от общата привлекателност на Yooka-Laylee от първите си дни от началото до сега е имало носталгия по него. Търсенето и попълването на изискванията за набиране на още един колекционер, четене на още една линия на чалнат диалог от нуждаещия се НДК и изработване на собствен път през това, което играта може да предложи. Той се придържа към стила на игрите, които се надява да имитира възможно най-близо.

Единственият проблем с привързаността на играта към тези по-стари игри е, че тя изхвърля съвременните конвенции изцяло. Това е добре за мен, но не за всички.

Напълно разширяване и проучване на светове е много усилие и отнема много време процес, който изисква от вас да изследвате всяко кътче и петлица от всичките пет от световните игри (плюс света на центъра), за да завършите играта 100%. Ако наистина не обичате играта, няма да се притеснявате, че ще се опитате да се борите с още един набор от препятствия, за да получите един колекционер, който вероятно не ви интересува.


Ако обичаш играта, можеш да се обзаложиш, че ще скочиш през някои истински обръчи, за да получиш всеки един Pagie и Quill. Птиците са по-малко важни, но страхотни за насочване към области, в които не сте били, тъй като Pagies е ключът към разширяване и отключване на светове и завършване на играта.

Това най-вероятно звучи добре, но сумата, която ви харесва, вероятно ще бъде в пряка връзка с това, колко ви хареса Yooka-Laylee черпи вдъхновение от. Playtonic обеща, че играта ще остане вярна на своите корени и прави точно това, от стила на проучване и платформинг до целия фантастичен саундтрак. Възможно е за някой, който не е играл Banjo-Kazooie да се насладя Yooka-Laylee но голяма част от хумора и очарованието на играта се губи от онези, които не са натопили пръстите си в платформения пул на N64 (или дори в старата PlayStation).

Ами контролите? Удоволствието и качеството на платформинг често зависят от контролите, и тук те обикновено са толкова стегнати, колкото бихте очаквали. Но това не означава, че няма някои проблеми.

Контролите, когато се движите наоколо и използвате определени умения, са чудесни, но когато се търкалят или летят (две маневри, получени от Trowser), те могат да бъдат тромави. Очаква се, че движението ще бъде различно, когато не просто ходене, но понякога прави някои препятствия области повече проблеми, отколкото трябва да бъдат.

Камерата също може да бъде малко болка - нещо, което Playtonic изглежда осъзнава, с шега за камерата в аркадна мини игра, която е по-добра от тази в самата игра. Обикновено това не е проблем, но понякога камерата е наистина най-голямото ви препятствие. Това е нещо, което човек очаква от 3D платформинг и за щастие това не пречи на цялостното преживяване.

Yooka-Laylee е полезно влизане в талисман платформинг "collectathon" жанр, но няма да се отрече играта е квадратна насочена към тези, които се ползват тези игри в миналото или имат стомах за по-старите стилове игра.

Придържането му към старото е голяма част от това, което го отличава. С над 20-те часа за събиране на търсенето и платформинг, ако сте от типа, който трябва да се опита да събере всички и 100% от играта, саундтрак, който си струва да притежаваш физически, и много чар от хамелеон-дуото на прилеп и Странни NPC, с които се сблъскват, има какво да се обича Yooka-Laylee, Въпреки грешките си, нямам никакъв проблем да си представя, че това е флагманска игра N64, ако беше пусната преди две десетилетия.

Професионалисти

  • Spot-on класически геймплей, който поставя вашия ум и рефлекси на теста
  • Фантастична музика от Грант Къркхоуп, Дейвид Уайз и Стив Бърк
  • Тонове за изследване и правене на големи светове и тонове цели
  • Изобилни шеги на езика за ретро геймърите
  • Мини игри с 4 играча, които да играят на страната

Против

  • Камерата може да бъде пречка
  • Може да не е толкова приятно за всеки, който не е изживял жанра в своя връх
  • Гласът на Юока се реше
  • Контролите при търкаляне или летене са разхлабени
  • Кампанията co-op е просто играч 2, който движи курсора наоколо

[Разкриване: Сценаристът предостави копие от ревюто от Playtonic.]

Нашият рейтинг 9 Yooka-Laylee вдъхва нов живот на жанра на платформерите на Collectaton, но тези, които не са били в него в разцвета си, могат да видят по-малко километри тук. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки