Съдбата е най-голямото отклонение, тъй като Daikatana според отрицателните ревюта

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 7 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Съдбата е най-голямото отклонение, тъй като Daikatana според отрицателните ревюта - Игри
Съдбата е най-голямото отклонение, тъй като Daikatana според отрицателните ревюта - Игри

Съдържание

Въпреки че много рецензенти все още трябва да преценят, сегашният консенсус изглежда, че е разочароващ.


Много от критиците в индустрията казват съдба просто не реже горчицата, особено като се имат предвид високите очаквания. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist и други казват, че играта не струва дори 7 (по скала от 10) и това е просто шокиращо.

Сега, след като имахме време да се върнем назад и да оценим, можем ли да кажем това съдба оттогава е най-голямата неприятност в индустрията Daikatana? О, някои от вас може да не са достатъчно възрастни, за да си спомнят, но всъщност не че отдавна.

О, човече, Дайкатана ... помни тази бомба?

Работил съм в електроника Бутик по това време и аз си спомням за водещи до този старт. Това беше една от най-обсъжданите игри за годината и всъщност беше една от най-очакваните заглавия на всички времена. След като беше обявена през 1997 г., играта беше забавена многократно (съжалявам, но това е типично за PC игри) и в крайна сметка излиза през 2000 година. Всички просто умираха, за да видят дълбокия, стилен и завладяващ шутър от първо лице. Е, не беше съвсем лоша игра, но момче, като се има предвид натрупването, беше широко смятано за огромно разочарование.


Играта завърши с ниски резултати, средно около 5.5 според GameRankings. Колкото и да е странно, версията на GameBoy Color беше доста по-добра. Важно е да се отбележи това съдбаСредният резултат от около 75 (като се вземат предвид GR и Metacritic) е много по-висок, а играта предлага изобилие от лакове и забавления. Няма да отрека това. В същото време трябва да признаете, че почти всички са очаквали 9+ игра. Когато падаш толкова срамежливо, това е определено разочарование.

Най-голямата разлика? търговски

Смесеното приемане вероятно няма да навреди Destiny. Би могло да се твърди, че играта вече е гигантски успех, тъй като генерира над 500 милиона долара през първите 24 часа на пазара. Вероятно това ще се окаже едно от най-продаваните заглавия през 2014 г. (ако не на най-продаваното заглавие) и същото наистина не може да се каже за Daikatana, От друга страна, индустрията се е променила много през последните четиринадесет години. Са били много по-добре да генерира Hype, тъй като интернет почти изисква постоянно непрекъснато внимание. За игри като съдба, те непременно ще бъдат в центъра на вниманието 24/7.


Плюс това, сега имаш основните тълпи, които не се интересуват от ревюта. Те искат мултиплейър стрелец в MMO-подобна настройка и това е. На кого му пука какво мислят критиците? Мисля, че достигнахме точка в индустрията, където популярността и тенденциите могат да надхвърлят цялостното качество, при условие че рекламата и маркетингът са достатъчно стабилни. Все пак, само по отношение на реакцията на общността, виждам много сходство между тях съдба и Daikatana, ... и това е смущаващо, без значение как го нарежете.