Съдържание
Ако си като мен, мразиш игри на ужасите. Не защото те плашат дотолкова, че да се омокрят, или защото те довеждат до самоубийство - това са основателни причини. Вместо това, вие ги мразите, защото в момента наводняват пазара до такава отвратителна степен, че вероятно намирате случайни игри, които се появяват във вашата тоалетна чиния. Което е подходящо, защото повечето от тях са sh * t.
Това е добра причина, поради която повечето от нас вероятно са пропуснали тази малка, но красива, наречена игра на ужасите Йомавари: Самотен вечер. (Или може би сте го пропуснали, защото не можете да четете японски.) И в двата случая, това е срам - защото това е доста добра игра на ужасите, една от най-добрите, които съм играл през цялата година.
Глава първа: Първи впечатления
Това е игра, създадена от Nippon Ichi Software, японска компания за разработка, която е добре известна с това, че прави страхотни игри, които никой не знае за - като Desgea: Часът на мрака.
Yomawari е една от най-новите им вноски и притежава определена емоционална власт от самото начало.
Играта е опростено по природа и се отваря с еднакво опростена концепция; трябва да ходиш кучето. Играеш като малко 11-годишно момиче в тъмен град. Кучето изчезва и вашата сестра обещава да отиде и да го потърси, но тя не се връща.
Сега зависи от вас, малко момиченце, да отидете и да намерите вашата по-голяма сестра и кучето си.
Веднага след това, много играчи ще бъдат напомняни за друга инди-игра, Limbo, Геймплеят и историята наистина просто го пеят през първите няколко минути и емоцията отразява дълго след това. Той грабва същия тон и тъмна атмосфера и това само ме държеше. Тъмно е, песъчливо е - но стилът на изкуството е гладък, мек и почти сладък.
Просто перфектна комбинация, през и през.
Нещо, което ще спомена, е историята: Има много малко, което е съвършено. По-лесно е да се поставите в тези малки обувки, когато можете да се свържете с такава основна ситуация. Не тайна на Ктулху, нито амнезия, нито зомбита. Просто малко момиче, което търси по-голямата си сестра в един тъмен, ужасяващ град.
По-фините детайли са наистина добре изпълнени, като картата, която прилича на детска рисунка. Тези малки щрихи наистина направиха играта за мен.
Глава втора: Геймплей
Както беше посочено, тази игра е опростена. И тъй като е на PlayStation Vita, това наистина не крещи иновациите. Но това е начинът, по който се изобразяват елементите, което прави играта добра. Геймплеят е солиден, с отличен звук и дори по-добри чудовища, играе както и очаквано.
Вие постоянно избягвате зловещи същества, които се скитат по улиците. Чудовищни кучета, живи сенки и същество направо Параноен агент ...има много неща, които да ви поддържат. Като Мери-сан. О, по дяволите, Мери-сан.
Чудовищата са много напомнящи на известни японски призраци, което е страхотно. Въпреки, че те могат да бъдат малко глупави, това наистина не прекъсва потапянето на играта.
Той е дебел от напрежение, прекъсван от дразнещи се скокове.
По-късно чудовищата стават по-интелигентни, по-решителни и някои области са много непростими. Играта почти изисква да го знаете наизуст. Това може да бъде забавно, но с ужасни игри може да стане изморително поради високото напрежение, което генерира.
Има, разбира се, бар за издръжливост. Това не навреди на геймплея и го прави много стресиращо с дебелина на сърцето, за да ви помогне да определите текущото разположение на героя. Ръцете ми често се потяха достатъчно, че едва мога да държа проклетата конзола. Това е, което очаквам в една игра на ужасите.
Точно около края на първия акт играта наистина се вдига. Като почитател на ужасите, който обича да заслепява, няма да дам твърде много, но това е точката, в която повечето емоции, подобни на Ghibli, започват да се раздвижват.
Трагичният ужас е един от най-добрите видове ужас. Да се напише игра, която извиква повече от страха, е чудесно постижение и това малко скъпоценен камък е в пика. Често се озовах да се мръщя на екрана в шок или съпричастност. Той притежава много трагичен елемент и наистина дърпа сърцето, дори и с неговите впечатляващи образи. Но може би затова е толкова трагично. Знаеш някъде вътре, че малко момиченце не бива да бъде сама през нощта, но ти си там с нея, защото искаш да я видиш вкъщи безопасно.
Глава трета: Заключение
Yomawari е добра игра - страхотна игра, ако сте фен на ужасите. Но има някои недостатъци в този почти идеален малък пакет.
На първо място, цената. На $ 59.99, това е малко стръмно за игра, която е около 4 часа дълго - 6, ако сте ужасни като мен. Играта все още е на японски, което е болка, но за щастие имах преводач до мен.
Въпреки това завършването на играта беше чудесно във всеки смисъл на думата. Той запечата същността на една добра история и ви го даде в обикновен пакет. Ясният контраст между светлината и тъмнината е нещо наистина удивително и отново много напомня на Гиби.
Защо повечето игри с ужаси имат тъмни краища? За повечето хора завършването на книги, филми и игри е решаващ фактор за това дали отново ще седят. Дайте им депресиращ, тъмен или лош край и повечето хора ще кажат, не.
Единственият начин наистина да изпитате тъмнината е да имате светлина, към която бягате, за да го подчертаете. За да угасите светлината, преди да я достигнете, просто прави всичко тъмна, а вие ни оставяте в депресирана бъркотия.
Йомавари: Самотен вечер за щастие, не страда от това. Това е отлична игра за всяка колекция от ужаси, както и за всеки, който обича добра история.
Нашият рейтинг 9 Yomawari е красива японска игра на ужасите, само с шепот на Ghibli. Преглед на: PlayStation Vita Какво означава нашите оценки