Съдържание
- Супа за дизайн на играта
- Няма дълбока стратегия за управление на армията ви, освен изграждане на поръчки.
- Ядосани птици Викинги от всяко друго име
- Но чакай, има още!
- Копие до кралския крал
Следният преглед е за PS Vita / PS3 версиите на CastleStorm.
Обичам хибридни игри. Те винаги имат нещо ново, което могат да предложат, дори и да не достигат винаги. Warhammer 40k: Космически морски кораб донесе раздразнителна механика и чувствителност към стрелците от трето лице; светая светих е може би един от най-добрите игри за стрелба / отбранителна кула на пазара; и Естествен подбор 2Асиметрията на FPS / RTS всъщност кара хората да следват заповеди в мултиплейър игра, така че това е нещо само по себе си. Защо тогава не мога да помогна, но усещам, че челото ми е напрегнато в самата мисъл да се вдигна CastleStorm отново?
Супа за дизайн на играта
CastleStorm определено е странна игра за описване. Представете си Ядосани птици в комбинация с MOBA елементи и неясно усещане за RTS геймплей, направено на 2.5D равнина. Въпреки че изхвърлят всички тези сблъсъчни елементи в един пакет, действителното изпълнение е над средното. Има ясно усещане за дизайн, за да направите всичко съвместимо, и той работи достатъчно добре за по-голямата част от първата кампания на играта. Въпреки това, до момента на първата ви кампания започвате да виждате проблемите.
Вашият основен начин да играете играта стрелба си ballista, използвайки различни пехота и замък унищожаване снаряди. Амуните варират от копия до овце, които пръдват дъги, но можете да използвате само пет от деветте амуниции, така че има стратегическо планиране за него. За съжаление никога няма да почувствате, че трябва да експериментирате, тъй като експлозивната ябълка и камък, които се разделят на три камъка, са най-мощните типове амуниции за разрушаване на замъка. Всичко останало няма никаква вреда на замъците, докато не отключите нова стая за замъка, която увеличава скоростта на презареждане на амуниции за по-бързо изгаряне.
Няма дълбока стратегия за управление на армията ви, освен изграждане на поръчки. Боравенето с войниците е просто въпрос на избор на пет различни вида войници, поставяне на стая за всеки в замъка, а след това достатъчен брой авто-генериращи доставки на храна, за да ги хвърлят в ръце.Първоначално печеленето е забавно, но осъзнавате, че точните удари на главата са по-досадни от възнаграждаването, когато се опитвате да ги извадите на PS3 или PS Vita. Какво е по-досадно е закъснението между да кажеш на войските си да се натъкнат и действителните ти изстрели. Мога да ударя Х и О едновременно и все още имах шанс 50/50 да застрелям един от собствените си мъже в задната част на главата.Но въпреки желанието им да се застъпят за клането, те не полагаха почти никакви усилия да се опитат да отвърнат на удара, докато не изчезнат една пета от здравните им лостове.
Няма дълбока стратегия за управление на армията ви, освен изграждане на поръчки.
Боравенето с войниците е просто въпрос на избор на пет различни вида войници, поставяне на стая за всеки в замъка, а след това достатъчен брой авто-генериращи доставки на храна, за да ги хвърлят в ръце. Ето къде е един от ключовите проблеми на играта. Първоначално ще започнете с обикновени войници и стрелци и ще можете да ги надстроите, докато напредвате в играта. Въпреки това, въпреки че ми изпращаха редовни войници до ниво 4, те все още загинаха поради много малките увеличения в статистиката им. Ако бях знаел, че ще се качвам на пътя, щеше да спестим парите си и да инвестирам в малко по-скъпите, но много по-ефективни единици.
Играта не дава никаква индикация за това, каква е новата механика и обрати, която тя има, докато те се случат, и след това ви принуждава да мелете, за да можете действително да ги използвате. Какво е най-лошото е, че след като най-накрая ги имаш, подобно на типовете амуниции, има само няколко, които си струва да бъдат използвани, и поне един чифт избори, които са излишни.Арчери, рицари и големи са невероятно мощни. и много по-скъпи от всяка друга пехотна единица.
Не трябва да вземаме реални стратегически решения, освен да използваме магически заклинания, за да ги защитим или здравето им за кратко, така че те просто се разхождат напред и назад през една битка. Единственият аспект, който дава гъвкавост е магическата система, с няколко полезни заклинания, които могат да променят вашия стил на игра. Все пак всички те имат дълги таймери за зареждане и за да намалят таймерите, от които се нуждаете, предположили сте, за да получите по-добри версии чрез обновяване на статистиката.
Оптимизирането на замъци за максимална производителност излага на риск стабилността.
Ядосани птици Викинги от всяко друго име
Въпреки че е една покупка от $ 10 ($ 15 за пълното издание), CastleStorm има чувствителността на безплатна игра за мобилни устройства. Прекомерното шлифоване, невероятно светлата дълбочина на стратегията и геймплея, който едва ли се нуждае от контролер, който да работи всички, крещят "това е било предназначено за iPad". Сега това не е лошо нещо; Играл съм игри, направени както за търговски, така и за F2P мобилни издания, преди това да работи добре. Освен тези заглавия ще се адаптират в зависимост от платформата. Не всеки иска да повтори мисиите, за да се превърне в прилично състояние на игра два пъти в две кампании (четири, ако имате цялото съдържание, което може да се изтегли). Това не е стойност на преиграване, това е удвояване на дължината на играта.
Също така не прави играта никаква полза, че нейните кампании за съдържание, които можете да изтеглите, започват с досадни мисии на кавгаджии. От досаден, аз не само означава изтеглени и ненужни, като се има предвид как bland играе като герой характер за повече от десет секунди е. Не, Zen Studios смятаха, че ще бъде чудесна идея просто да хвърлите тонове врагове в огромни числа с по-бързи скорости на атака, идващи от всички посоки. за началните мисии на всяка кампания DLC. Дори не можех да вляза в третата кампания заради това колко е трудно да оцелея.
Искам да бъда много предстоящ в това отношение: беше толкова безсмислено меле, че не успях да довърша части от единния играч, след като приключи първоначалното предлагане на кампанията. Имаше буквално никаква видима инвестиция, освен да отключи отново, за да продължим да преиграваме едни и същи мисии отново и отново, за да получим повече ъпгрейди, без никакви разлики освен онези правомощия, които донесох на масата, докато се занимавах със силно тъпа игра. Не можете да импортирате златото, което сте спечелили, в различни кампании, освен ако не е неизползвано, въпреки че някои пехотни единици са малко повече от рескините. Това означава, че всеки път, когато започнете от дъното на цевта и трябва да се изкачите обратно към върха, просто отново да се върнете към нула.
Ще ви дам три предположения кой е главният злодей в играта.
Но чакай, има още!
Има някои допълнителни опции за един играч, като еднократни престрелки и режими за оцеляване, базирани на мисии на кампанията, но те все още са само едно и също нещо с леко преоборудване и показват колко много очаква играта да мелеш. Може да сте на ниво 1, но с втора вълна от врагове ще видите опоненти от ниво 8. Не можете да надстроите средната битка, така че това означава, че сте заключени, докато загубите, ако искате да спечелите злато от тези битки. Вместо да ме карат да искам да получа още едно подобрение за моите единици всеки път, беше деморализиращо да гледам колко трудно трябваше да работя, за да се натрупам срещу AI на играта.
Тъй като, ако това не е достатъчно лошо, мултиплейърът е ДРУГО мелене, което игнорира всички подобрения, които сте направили в един играч. Можете да направите мултиплеър с онлайн разделен екран и онлайн мултиплейър, вариращи от едно срещу едно срещу два срещу два. Ако поне сте постигнали напредък за всяка фракция, това би било нещо, но това не е включено. Вероятно най-лошият грях на всички е, че няма дори кръстосана функционалност между Vita и PS3, въпреки че е кръстосана игра.
Това за съжаление е случаят с CastleStorm. Бих искал това да е моята „странна малка инди-игра“ на годината. Той има всички правилни блокове, за да бъде невероятна игра. По някакъв начин Дзен успява да удря тези идеи толкова многократно над главата си, макар че притъпява усещането за удоволствие и новост, оставяйки нищо друго освен скука.Да, четете това право. Трябва да направиш ВСИЧКО ОТНОВО на PS3 / PS Vita, след като го победиш на платформата, с която започна. Дори не можете да импортирате персонализирани замъци. Вие действително имате осем еднакви кампании с подобни фракции, които правят подобни цели с подобни правомощия в GAH! Тази игра. Има нужда. Сорт. Също така саундтракът би могъл да направи и с повече от четирите песни, които слушах в края на краищата, без да се обръщам който и да е пауза. Това е съвършено добра концепция и бих искал да видя разширена, но изпълнението тук е невероятно еднообразно. Сякаш никой не мислеше, че все още трябва да покаже нещо повече от една нова идея.
Не, това не е Барби, която виси над логото на играта.
Копие до кралския крал
Разбирам, че разработването на нови режими на игра за уникален стил на игра е трудно в много случаи, но това не променя факта, че правенето на монотонен мач е лошо за неговото дълголетие. Защо мислиш Wildstar има платформинг? Защо няколко Последна фантазия игри функция оф-победи странични куестове и напълно конкретни мини-игри? Защо е Watch_Dogs включително режим робот паяк хаос? Защото сега и тогава се нуждаете от кратка пауза, Ако не можете да получите този дъх в играта, ще го напуснете и до този момент шансовете ви да се върнете към нея започват да намаляват драстично.
За съжаление случаят е такъв CastleStorm, Бих искал това да е моята „странна малка инди-игра“ на годината. Той има всички правилни блокове, за да бъде невероятна игра. По някакъв начин Дзен успява да удря тези идеи толкова многократно над главата си, макар че притъпява усещането за удоволствие и новост, оставяйки нищо друго освен скука. Това е загуба на добра концепция, която се обработва лошо от разработчик на игри, които аз иначе харесвах. Не знам какво се е случило, ако това е просто лош призив от водещия дизайнер или просто не е в бюджета, но тази игра е лишена от живот въпреки широката си гама от съдържание. Ако можете да се справите с постоянно повтарящите се типове мисии и идеи, ще можете да намерите нещо в това заглавие. Всеки друг е по-добре да търси другаде.
Нашият рейтинг 6 Въпреки някои оригинални идеи и богатство от съдържание, CastleStorm се задушава от собствената си амбиция, като липсват следи, които са необходими, за да се открои наистина. Това е невероятно скучна и уникална игра.