Съдържание
Игралната култура започна сериозно във Великобритания през 70-те и 80-те години, когато младите хора започнаха да използват домашните компютри и конзоли, за да изследват новите светове от уюта на своите домове.Въпреки това, когато игрите се преместваха онлайн и интернетът стана централен фактор в живота на всички, играта наистина се превърна в голям начин.
Веднъж счетени за територията на „маниаци“, в които няма истински приятели, с които да излизат, играят онлайн игри постепенно се превръщат в приемлив и дори привлекателен начин да прекарате свободното си време. Днес британската онлайн индустрия за игри е гигант на световния пазар. Предполага се, че до 2018 г. секторът ще струва около 113 милиарда долара за нашата икономика.
Всеки месец се появяват нови стартиращи фирми и свежи лица остават университет, готов да допринесе с иновативното си мислене и твърда отдаденост към по-широката игрална индустрия, но все още има много неизползван потенциал.
Всъщност толкова много, че правителството на Обединеното кралство неотдавна обеща на 4 милиона британски лири за индустрията - пари, които ще бъдат използвани за увеличаване на заетостта и да дадат на новите фирми за онлайн игри паричната инжекция, от която се нуждаят, за да преследват вълнуващи прототипи.
Индустрията се надява, че безвъзмездните средства ще допринесат за възстановяването на минали успехи, които са спечелили мястото на Великобритания на световния пазар. Grand Theft Auto V, най-успешният световен развлекателен продукт, който някога е, е износ на Великобритания. Играта натрупа невероятни $ 1 млрд. За период от само три дни след пускането му.
В допълнение към самото качество на игрите, които се играят, има редица други причини за експоненциалния растеж на Великобритания в индустрията.
Технологичните устройства сега са съществена част от ежедневния живот на всички и позволяват на геймърите да участват в състезанията, които обичат, където и да са и по всяко време на деня.
Освен това, видовете хора, участващи в онлайн игрите, се разшириха. Днес демографската среда вече не е толкова тежко насочена към момчетата в юношеските си години. Напротив, хората от всички възрасти - мъже и жени - играят както индивидуално, така и като семейни групи.
Промишлеността работи усилено в глобален мащаб, за да внесе онлайн игри в все по-голям брой хора, като инвестира в реклами, които достигат до аудиторията чрез телевизията и онлайн.
Общностите изграждат онлайн игри, с хора, които правят приятели и дори започват кариери, когато играят някои игри, базирани на хазарт. Онлайн казината, по-специално, се радват на огромна популярност. За някои играенето онлайн е кросоувър от хазарт в реалния свят, докато за други това е голямо преследване на свободното време.
Отчасти този бум в онлайн хазарта може да се дължи на релаксацията на законите за рекламата, които се случиха преди около десет години, като отвориха ясен нов път към игрите за хора от всички сфери на живота, които са дошли да се насладят на свиването на рулетка от дланта на ръката им.
Ако малките предприятия продължат да напредват в сегашния си темп и правителството продължава да отпуска средства за онлайн игри, изглежда вероятно индустрията да бъде в състояние да създаде вълнуващо и доходоносно бъдеще.