Xbox не можа да създаде неизследвана & запетая; Така че M & долар; Купих следващото най-добро нещо

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Xbox не можа да създаде неизследвана & запетая; Така че M & долар; Купих следващото най-добро нещо - Игри
Xbox не можа да създаде неизследвана & запетая; Така че M & долар; Купих следващото най-добро нещо - Игри

Съдържание

Нека да направя това ясно:


Обичах Tomb Raider рестартиране. Докато все още мисля, че разработчиците можеха да направят повече с историята (по-реалистична, уязвима Лара Крофт беше тема, която искаше повече внимание и проучване), беше супер забавно. Това беше едно от любимите ми заглавия от 2013 г., без съмнение. Завърших 100% и щях да го направя отново, ако нямах толкова много други игри.

Не ми пука толкова много Възходът на нашественика на гробницие изключителна за Xbox платформите. В крайна сметка той ще дойде до PlayStation 4 и когато го направи, това ще бъде "крайното" или "окончателно" издание, без съмнение. Сигурен съм, че ще имам много междувременно играят други игри.

Мисля, че е интересно обаче, че Microsoft отиде и получи тази конкретна игра.

Ако не можеш да ги победиш, купувай ги

Това изглежда е философията на Microsoft във всички неща. Долната линия е, че платформата Xbox никога не е виждала франчайз, който бие уважавания на Naughty Dog неотбелязан на карта франчайз. Това не е непременно леко за Microsoft, защото Нищо е надминал неотбелязан на карта според мен. Но ирониите са навсякъде: първо, оригинала Неизследван: Щастието на Дрейк е широко възприемана като "Dude Raider", тъй като Натан Дрейк е по същество мъж Лара Крофт. Темите и геймплеят определено бяха сходни.


Разбира се, Naughty Dog го направи по-добре, отколкото Crystal Dynamics някога е мечтал да го направи. Тоест, докато последният отбор наистина се засили с Tomb Raider рестартиране. Той все още не е начело на никой от неотбелязан на карта игри, но беше близо. През по-голямата част, неотбелязан на карта е най-високо оцененият, най-обичаният франчайз от предишното поколение; Нито една друга серия не е спечелила повече награди за Игра на годината. на Microsoft Скорости на война? Не, не е състезател (и да, всички ги изиграх).

Беше нещо като неотбелязан на карта и след това всички останали. Следователно Xbox беше оставен на студа.

Не е куц; това е бизнес

Най-малкото това ще ви каже всеки фен на Xbox или представител на Microsoft. Те имаха пари, за да вземат ексклузивно време, знаеха, че може да се конкурира с най-големия ексклузивен франчайз на техния конкурент и те направиха този ход. Вие бихте направили същото нещо, както и аз Tomb Raider продължение, знаейки напълно добре, че всеки би го сравнявал Неизследван 4: Край на крадец, Сега, въпреки че Възходът на нашественика на гробници не е постоянен ексклузивен неотбелязан на карта, тя все още ще отиде главата до главата в битка срещу Xbox срещу PlayStation.


Това е добър ход за Microsoft. Нито едно от първите им студия не можеше да се справи с усилията на Naughty Dog, така че Microsoft отишъл и купил това, което им било нужно. Това не е най-благородният или творчески подход, но работи, нали? Мисля, че просто трябва да приемем, че това е точно това, което те направиха: Те не са имали това, от което се нуждаят, за да се състезават, затова излязоха и купиха. След като признаем това, всички ще се почувстваме по-добре.