Съдържание
- Какво прави Oculus способни на един милиард, ако WOW не може да поддържа 12 милиона?
- Виртуалният свят на Втори Живот не беше толкова доходоносен, колкото много се надяваха
След придобиването на Oculus от Facebook по-рано тази година, мнозина се питаха дали целите на компанията ще бъдат променени от сливането. Преди компанията да бъде закупена от Facebook, потребителите и разработчиците бяха развълнувани да видят какво може да направи Oculus Rift за видео игри и виртуална реалност като цяло.
След продажбата на компанията на Facebook, Oculus увеличи фокуса си и върху социалните медии. В интервю за Techcrunch Disrupt 2014 в Ню Йорк главен изпълнителен директор на Oculus Брендан Ирибе е казал това.
Искаме да свържем един милиард души в ВР и да имаме комуникация лице в лице и искаме да имаме всички видове забавления и игри.
Iribe призна, че мечтата на Oculus ще изисква "голяма мрежова инфраструктура, една от най-големите досега". За сравнение, Междузвездни войни: Старата република успя да достигне общо два милиона сметки само след като стана свободен за игра. Светът на Warcraft, безспорен крал на MMOs, имаше само 12 милиона абонати в своя връх, и е около 7.6 милиона в момента. Изглежда Iribe не трябва да се притеснява само за хардуера, необходим за постигане на целта си, но също така дали идеята му може да привлече милиард души.
Iribe, както всеки добър бизнесмен, се фокусира върху това, което е най-печеливш начин на действие. Той добави, че платформата за виртуална реалност ще бъде по-изгодна, отколкото да се фокусира единствено върху игрите, като посочва:
Искате ли да изградите платформа, на която има милиард потребители, или само 10, 20 или 50 милиона?
Какво прави Oculus способни на един милиард, ако WOW не може да поддържа 12 милиона?
Каквото и да са планирали Oculus и Facebook, то е извън сферата на видеоигрите. Идеята на Iribe вероятно е по-близо до виртуалния свят на Втори живот отколкото на РПГ Светът на Warcraft, въпреки това Втори живот, един много популярен онлайн свят, който е достатъчно популярен, за да има своя собствена икономика, е имал само един милион активни потребители на върха си. В средата на 2000-те Втори живот Получиха голям обем от медиите и привлече вниманието на корпорации като Disney, Adidas и Microsoft, които създават магазини във виртуалния свят.
След известно време обаче, новостта на виртуалния свят избледня и обществеността загуби интерес Втори живот, Виртуалният свят на разработчика на Linden Labs продължава да произвежда приблизително $ 100 млн. Приходи годишно, но никога не е достигнал високите нива, които много хора очакваха.
Виртуалният свят на Втори Живот не беше толкова доходоносен, колкото много се надяваха
Facebook има приблизително 1,3 милиарда потребители, но това не означава, че 1,3 милиарда души ще се интересуват от социална мрежа за виртуална реалност. Независимо от виртуалния свят, който Oculus и Facebook планират да създадат, ще трябва да запазят интереса на милиарда души. Това предизвикателство е много по-трудна от наличието на инфраструктура, способна да се справи с много потребители. Удоволствие за аудитория, която е голяма и разнообразна по отношение на възрастта, фона и културата, ще бъде най-голямата грижа за нещо интерактивно, да не говорим за нещо ново като виртуална реалност.