Съдържание
Виртуалната реалност е перфектен брак с жанра на ужасите на оцеляването, потенциалът за по-дълбоко ниво на потапяне на емоционално ниво и способността да се заблудят сетивата се увеличава експоненциално. Вече не е създание, чудовище или призрак, ограничени до телевизионния екран, но сега почти можете да ги почувствате и чувате около себе си - стъпките им в отворите или шепотите в ухото ви.
Подобренията в VR технологията определено носят повече реализъм на игрите и способността да разрушавате и без това повишените ви сетива, които в натура ви позволяват да станете далеч по-затрупани в средата на игрите. Това е така, защото нашите аудио и визуални сетива са пренебрегнати, като изключите гледките и звуците на физическото пространство, в което се намирате.
Сега какво Resident Evil 7: Биологична опасност вече показа, че една игра за ужас при оцеляване може да функционира както като игра на ужасите на оцеляване по телевизията, така и като игра на VR.
Тук съм съставил списък от игри, които биха намерили по-голям успех с подкрепата на виртуалната реалност.
Следващиянадживявам
надживявам определено е игра, която ще се възползва от VR. Капването в атмосферата с плътни, но тъмни коридори и абсолютното чувство на обезсърчение ще се поддаде на ВР.
Има неофициална подкрепа за VR на компютъра. Въпреки това, би било много полезно както за феновете, така и за разработчиците, да получат официална подкрепа и с помощта на PlayStation VR, които помагат да се прокара VR в основния поток. Тя може да добави повече възможности за преиграване и потенциално повече продажби с геймърите на PS4 VR, които искат да получат най-добрия възможен опит.
Soma
Психологически ужас е къде Soma блести, защото атмосферата се основава на този стил на ужас, а не на конвенционалните плаши. Това е, което прави тази игра толкова ефективен ужасен опит.
Вашият герой се събужда на дъното на океана в изоставен изследователски център. Събитията, които след това преминават в играта, наистина ви накарат да се съмнявате в обкръжението си, и това е онова обкръжение, което ви привлича в атмосферата. Дизайнът на звука в тази игра е един от най-добрите, които съм чувал откакто харесва Dead Space и Bioshock.
Поради тези причини и способността на VR да ви транспортира в друг свят Сома ще намери добър успех. Заедно с играта на сетивата ви, това би било перфектна комбинация.
По време на сън
Между Tтой СLEEP е игра на ужасите, която ви поставя в тялото на младото дете. Това е уникална игра на ужасите, която отнема чувството, че е беззащитен и безпомощен, за да го изтласка на ново ниво на обезсилване.
През очите на детето всичко е толкова по-голямо и по-голямо от живота. Има дори напрегната ситуация, когато не можете да достигнете до дръжката на вратата. Способността да играеш тази игра в VR би добавила много повече към потапянето на вече предчувствителния опит.
Разработчиците Krillbite работят върху VR опит за Rift и има алфа-сборка на демото, но проектът е отменен според студията
блогВ студиото обаче се споменава възможността да се използва нова демо версия Сред съня активи.
Фатална рамка / проект нула
Най- Фатална рамка серия са ефективни и страшни игри за ужас за оцеляване, които вземат много вдъхновение от японски филми на ужасите The Grudge и Пръстенът, Игрите откриха много успехи на Xbox, PlayStation 2, Wii и Nintendo Wii U.
За съжаление формулата беше започнала да се засилва с последното си заглавие Фатална рамка: Дева на черната вода получават смесени отзиви. Въпреки че получиха похвали за иновативното си използване на геймпада Nintendo Wii U като гледна точка за Camera Obscura.
Успехът на Resident Evil 7: Биологична опасност трябваше да подмладява серията от съвсем нова перспектива. Това може да работи за Фатална рамка серия също. Ако разработчиците могат да намерят нов начин за адаптиране на гледната точка на първия човек на Camera Obscura - както направиха с подложката Wii U по нов начин. VR може да помогне да се вдъхне нов живот в поредицата.
Чужденец: изолация
Извънземна изолация е един от най-ефективните ужасни преживявания от последните години. Малките тесни метални коридори, клаустрофобичното чувство на тъмнина и нивото на детайлност, което напълно ви кара да се чувствате, че сте потопени в опита на оригиналния филм.
Опитът става много по-мощен, когато се изследва чрез VR. Както демонстрира VR демото за Oculus Rift, всички дребни детайли наистина оживяват и тъмнината напълно ви обкръжава. Усещането за безсилие оживява с аудио дизайна - всеки скърцане и шум в отворите по-горе и отдолу се вълнува в 3D звука.
Най-големият срам за Чужденец: изолация фактът, че подкрепата за VR никога не е минавала през демонстрационния етап и въпреки че има начин да се получи VR да работи на компютъра, никога не е имало официална подкрепа за него.
Може да е самозалъгване, но сега, когато популярността на VR нараства с подкрепата за домашните конзоли, може да е идеалният момент да се закърпи в VR и да се даде Чужденец: изолация допълнителните продажби и експозицията, които заслужават.
Ужасът от оцеляване в последно време се завръща и е перфектната витрина за виртуалната реалност с игри като новата Заразно зло и предстоящото Паранормална активност.
Причината, поради която игрите на ужасите работят толкова добре на VR, е, че темпото може да бъде съзнателно бавно. Той също така помага да се скрият ограниченията на технологията. Заразно зло също така показа, че игрите за VR също могат да бъдат също толкова ефективни и по телевизията, както и да вдъхнат нов живот на франчайзи, които стават уморени и остарели.
Ако разработчиците биха желали да подменят VR поддръжката на игри като Чужденец: изолация или надживявам има добра възможност за увеличаване на продажбите за заглавията, както и създаването на почти нов опит за игрите.