Интерактивни развлечения Ренесанс и двоеточие; Успехът на игрите в YouTube

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 15 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Интерактивни развлечения Ренесанс и двоеточие; Успехът на игрите в YouTube - Игри
Интерактивни развлечения Ренесанс и двоеточие; Успехът на игрите в YouTube - Игри

Съдържание

38 милиона часа.Това е приблизително колко часа YouTube гледа света през тази година. Това е около четири милиона часа на месец. Няма съмнение, че YouTube е популярна услуга. Въпреки това, благодарение на появата на устройства за улавяне на конзоли в средата на 2000-те години, както и добавянето на под-сайт, посветен на геймърите само тази година, тази собственост на Google се превърна в незаменима част от игралната култура. Но какво още помогна YouTube да постигне такъв успех?


В Hype влак работи право през него

Първата реклама за видеоигра дойде при нас през 1973 г. с Magnavox Odyssey, която ни показа различни игри като Хокей, Футбол и География - на всички неща. Днес, геймърските реклами и трейлърите станаха нещо, което геймърите очакват всяка година на събития като Electronic Entertainment Expo (E3) или Tokyo Game Show (TGS). Тъй като само професионалисти в бранша и журналисти могат да присъстват на тези търговски изяви, YouTube предоставя на феновете навсякъде възможността да видят нови игри и дори ексклузивни кадри и интервюта, които не са достъпни никъде другаде.

Например официално за критично настроените ремаркета Metal Gear Solid V: Фантомната болка всички те бяха предавани на живо на YouTube по време на всяка конференция E3 от 2013 г. до 2015 г. Оттогава тези ремаркета и всеки трейлър, който бе качен в YouTube между тях, достигнаха почти 9,5 милиона показвания. Тази цифра не включва повторно качване от други потребители, фенове на ремаркета, визуализации, ревюта или демонстрации на играта преди нейното пускане през септември.


В допълнение към това YouTube е и чудесен начин за феновете да покажат оригинално съдържание, свързано с любимите им франчайзи. Тъй като почти всеки разработчик и техният маркетингов екип имат социално присъствие в някаква форма или друга форма, тази платформа позволява на по-креативните фенове на франчайз да покажат усилената си работа - а понякога дори да го забележат от тези разработчици. Тези творби могат да бъдат под формата на музика, късометражни филми, модификации на съществуващи игри или дори цели игри, базирани на техните интереси. YouTube има начин да изпитате всички тях.

Има много личност

Към септември 2015 г. около 15 от най-добрите канали в YouTube са канали за игри и това не включва собствения канал на #Gaming на платформата или някой от каналите на поп-културата, които често имат съдържание, свързано с игри.

От тези топ 15, 25-годишната шведска звезда за игри, PewDiePie е на първо място ... не само в нишата на Gaming, но и в цялото Youtube. Това означава, че каналът му буквално е настигнал самия YouTube. Или по-точно, той е изпреварил канала Spotlight на YouTube, който има само 23 милиона абонати, в сравнение с 39 милиона Pewdie.


Има няколко други популярни игрални ленти с различни нива на успех - като Tobuscus, AlChestBreach и Gopher - всички, които пренасят много различни игри и съдържание за различни фенове в игралната ниша. С появата на конкретен сайт на YouTube за игра, всеки геймър, който искаше да пусне онлайн игрите си, ще има всеки един от тези топ фенове, които гледат на тяхното съдържание, тъй като сега той има дом заедно с видеоклиповете на известните личности, и това представлява уникална възможност за всеки желаещ YouTube геймър.

Като цяло YouTube Gaming е стъпка в посока, която ще издигне игрите в стратосферата. Да играем, коментираме и дори електронните спортове ще се превърнат в по-голяма част от интернет общността, която вече е възприела игралната култура във всичките си форми. Всеки ден се качва и предава към YouTube ново съдържание и кой знае? Може би следващата PewDiePie чете тази статия точно сега, планирайки следващата си голяма идея.