Писане на Tie-In фантастика за Elite & colon; Dangerous

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Април 2024
Anonim
Писане на Tie-In фантастика за Elite & colon; Dangerous - Игри
Писане на Tie-In фантастика за Elite & colon; Dangerous - Игри

Съдържание

Представете си края на осемдесетте. Бях на шест, семейството ми притежаваше Atari ST, с телевизор като цветен монитор. Играх Elite, игра на космически симулатор на открито, докато разширителната тара на Atari не се пушеше. Работил съм сделка с баща ми, за да закупите продълженията, които разбих.


После дойдоха коли, момичета, университет, брак, деца, къщи и кариери. След това през 2012 г. се появи четвъртата игра на Kickstarter, търсеща финансиране. Една от наградите за "залог" беше "Packers Pack" - който включваше лиценз за писане на едно официално фиксирано списание.

Сърцето ми трепна. Мечтата: да бъде официална част от канона на Елит. Елита, играта, която предизвика любовта ми към космоса, научната фантастика и игрите.

Разходите? Четири и половина хиляди лири. Затова проведох кампания за финансиране на тълпата (http://bit.ly/1EwIAyi) и закупих пакет от писатели. Сега бях официален романист. , ,

ДОГОВОР

Договорът е стандартен за всеки роман. Вие споделяте интелектуална собственост (IP), така че вие ​​и франчайзинга се нуждаете от защита. В моя случай ПР е принадлежал на Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Играх в пясъчника. Героите и местата, които направих, ще принадлежат на Frontier (И дори в играта). Самата история обаче принадлежеше на мен. Веднъж одобрен от Frontier, имах лиценз да го продам, въпреки че исках.


Изображение с любезното съдействие на www.elitedangerous.com

ИГРА / НОВО КРЪГОСОВЕР

Развитието на границата беше развълнувано от възможностите на кросоувър или „трансмедиа“ да имат и фикцията на вратовръзката и играта. Всички места в романа ми, включително легендата, която въведох, са в играта. Разгледахме възможността в играта да се случват нови събития, но това се оказа твърде трудно. Когато имате желание за франчайз, вашето въображение наистина може да бъде границата.

CANON

Когато пишете фикцията, можете да пишете в какъвто и да е стил, който ви харесва (в разумни граници), но начинът, по който историята се играе, трябва да следва „правилата на вселената“, т.е. законите и каноните, които вече са определени от франчайза. За да можете да направите това, трябва да имате добро познание за съществуващия канон. Как работи технологията? Къде живеят хората? Как живеят те? Какви звездни кораби съществуват и как летят? Какво е борбата? Докинг? Важно е да се изясни какво е и какво не е канон - интернет е пълен с фен-сайтове, които могат да удължат сроковете на играта, но в крайна сметка това е просто фен-фикция.


Карен Травис например не е чела романи на "Разширена вселена", когато е написала романите си за вратовръзка Междузвездни войни, Тя разчиташе изцяло на филмите. Съгласете се с канона и го научете отвътре навън. Дори и с интимно познаване на канона винаги ще има несъответствия. Досега имах чудесна работа с канона до 3254, но Elite: Dangerous Написах романа си, ако приемем, че животът ще продължи, както беше от сюжета на 3254. Много неща обаче бяха обърнати на главите им или просто избутани настрани, когато играта пое нова посока. Корпорациите, които веднъж диктуваха бъдещето на човечеството, бяха съкратени и продадени. Събитието, което изглеждаше като промяна на живота, се прокрадна до нищо. Когато тези разкрития излязоха на светло, трябваше да се върна и да редактирам работата си, за да се впиша в тази нова история.

ТЕЗИ ПЕСКИ ДЕТАЙЛИ

Този опит подчерта болката и радостта от работата по проекта. Всичко това беше съвсем ново и аз помагах да го оформя до известна степен - светът, който създавах, легендата, която се появих в моята история, е там в играта. Но тъй като играта е била проектирана, докато аз писах, тази „история“, от която се нуждаех, за да запълня празнините, просто не беше там.

Изображение с любезното съдействие на www.elitedangerous.com

Frontier имаше пълен екип, работещ извънредно в играта, но те подпомагаха развитието на света там, където можеха: Беше изготвена хронология и няколко ръководства на писателя. Те обхванаха теми като полицията, транспорта, политическите фракции, наметалото и камата, спецификациите на кораба и др. Elite: Dangerous някои обаче бяха освободени, след като подадох романа си на моя издател (Fantastic Books Publishing), който намали тяхната ефективност. За съжаление това беше реалността на тесната времева рамка за публикуване на романа по време на планираната дата на пускане на играта (по-късно се връща към декември 2014 г.).

Въпреки, че ръководствата на писателите са използвали досега най-полезния портал за Frontier, беше форумът на писателите, в който имах пряк достъп до изпълнителния продуцент на Elite: Dangerous, Отговорите обикновено бяха за една нощ, но отново понякога отговорите не бяха достъпни, тъй като отговорите не бяха произведени на този етап на развитие.

Изображение с любезното съдействие на www.elitedangerous.com

ИГРА МЕХАНИКА VS FICTION

Интересен компонент на писането на компютърна игра, свързана с фикцията, е изработването на припокриването между „механиката на играта“ и „знанието за канони“. Например в играта не можете да кацнете на планети (все още) поради производствените времеви рамки. Но във фантастиката можете да кацнете на планетите, така че всички подробности от страната на планетата трябва да се свържат с бъдещите планове на Граничен. Друг игрален механик беше „суперкрейзът“, който позволяваше бързото пътуване през слънчевата система и това не беше задължително канон.

Когато подадох романа си към Frontier Developments, той съдържаше много непотвърдени подробности, напр. какво е максималното разстояние на хиперпулса на кораба Таргоид? Колко твърди точки са имали Eagle Explorer? Въпреки това, Frontier се приближаваше към това като към романа, който добавяше към гоблена и богатото разнообразие на елитната вселена, а не робски се придържаше към набор от правила. В резултат имаше само 50 подробности, които изискват промяна на думата тук или там и романът беше одобрен.

Моят британски издател (Fantastic Books Publishing) публикува моя роман "Elite: И Here the Wheel" през май 2014 г. Играта ще бъде пусната на 16тата Декември 2014 г.

Изображение с любезното съдействие на www.elitedangerous.com

БЪДЕЩЕ РАБОТИ?

Писането на тази фантастика е радост и проклятие. Обичах всяка минута от написването на историята и възможността да напиша моя тип история, която се намира във вселената, която обичам. Това беше съкровище, за което много хора не се наслаждават. В същото време имах трудности с попълването на „неизвестния канон“, който се отклоняваше от по-ранните сюжети на играта. Всичко това беше страхотно преживяване и отварящо око.

Бих ли написал по-нататъшна фантастика? Възможно е. За да обобщя моя блог по тази тема, (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) ще пиша за Frontier Developments отново, ако възникне такава възможност. Точно сега обаче моят настоящ проект пише сценария и свързаната с него фикция за предстоящата Indie игра Shallow Space. Това е космическа борба с RTS и аз ще пиша за тази работа в следваща статия.

----

Писателната кариера на Джон Харпър започва през първата си година от училище, когато той се изправя в училищното събрание и чете собственото си предаване на филма Късо съединение. Първият му роман „Елит: и тук колелото“ - официален роман за елита: Dangerous - бе публикуван през май 2014 г. от Издателство Фантастични книги. В момента работи като писател за Shallow Space (www.shallow-space.com).

Джон е женен и има две деца, всички от които той обожава на парчета. Обича да тича, фитнес, VC Supercars и крикет. Той поддържа своите последователи до ден днешен www.andherethewheel.co.nz, и с него можете да се свържете [email protected]