Съдържание
DRM беше лоша идея
Не обсъждаме това. Принуждаването на геймърите да купуват игри и да не могат да споделят е смешно. Мисля, че всички можем да се съгласим с причината за тази идея. Компаниите видяха огромните продажби на GameStop на пазара на използваните игри и искат част от това действие.
Отговорът на Майкрософт беше: "Ако не можем да печелим пари от използваните игри ... никой не може," и отрязваме коня на главата (това е поговорка?)
Microsoft ли е просто алчен? Продажбите на използваните игри наистина ли ги нараняват толкова много, че трябваше да прибягнат до DRM?
Цената за издърпване на GameStop
Всички сме съгласни, че са се разбрали погрешно, но имат смисъл. GameStop купува използвани игри на абсурдно ниски цени и след това ги препродава за огромна печалба. Ако се опитах да продам Bully: Стипендиантско издание на 360 към GameStop ще ми дадат 5 щатски долара. В момента те продават играта за $ 35. $ 32 с техните награди. Въпросът е, че разработчиците никога не виждат тази печалба. Това става много лошо, ако играта е нова и хората могат (и правят) да платят $ 55 за използвана игра, над $ 60 чисто нова.
Честно казано, виждам говеждото. Не съм съгласен, но разбирам защо са луди. Ако си купих игра от теб за 60 долара, изиграх го, продадох за $ 35 на GameStop, и те го продават за $ 55 и тогава този човек отново продава същата игра, GameStop е направила повече от оригиналната продажба ( като същевременно правят първоначална печалба от първата продажба). Независимо от това, Microsoft; след като продадете на потребителя нещо, което вие НЕ МОГА кажете ни как да го използваме. Ако ми продадеш игра за 60 долара, аз го разбивам на малки парченца и го изяждам, това е моето.
Очевидно е, че тази система толкова притесни Microsoft, че решиха да създадат DRM, което никой не помага. Разработчиците печелят 60 долара, това е всичко. GameStop ефективно излиза от бизнеса и потребителите не могат да закупят толкова игри, защото нямат търговия с кредити.
Решение
Вместо да ограничавате използването на играта и да принуждавате всеки човек да си купи копие от играта, защо просто не принуди магазините да плащат данък върху препродажбата на игри. Наречете го нещо като такса за рециклиране и сте готови.
Например, да кажем, че продавам Bully. Ако реша да получа 5 долара за играта и да я поставя пред предварителна поръчка или нещо, което е добре. Просто трябва GameStop (или Best Buy или който купува играта от вас) да приспадне процент или плоска такса от върха като такса за рециклиране. Не е нужно да е много. Кажете 10%, ако получавате по-малко от 20. Или фиксирана такса от 2 долара за $ 20.
Това е печеливша печалба. Разработчиците могат да видят част от парите на препродажбата, които се връщат при тях. Търговците на дребно все още правят високи маржове на печалба и потребителят получава пари обратно в игра, която вече не искат. Бих бил повече от готов да дам допълнителни 2 долара на разработчик на игри, ако им позволи да създадат повече (и вероятно по-добри) игри в бъдеще. Плюс това, това са 2 по-малко чийзбургери, за да ям. Така че моята идея прави обществото по-здравословно.
Разбирам, че разработчиците искат повече печалби от "жалките" проценти от продажбите, но поне това е по-добре от "ВИЕ трябва да закупите копие от всяка игра за себе си ... без акции". Първоначално Microsoft ни изхвърля. Тогава трябваше да се оттеглят, когато не можеха да продадат достатъчно системи. Дори и да са предприели тази междинна стъпка, преди да предложат DRM няколко години по-късно, може би щяхме да разгледаме цялата идея по различен начин.
Имам предвид вероятно не, но си заслужава да мислите.
Мислите ли, че моята идея е здрава? Бихте ли се върнали и допълнителни 2 долара обратно на разработчик, за да се предотврати DRM? Какво е друг начин за DRM? Позволете ми да знам долу и аз ще бъда най-добрият ти приятел.