WoW сценарии и двоеточие; Страхотна идея и запетая; Така че, изпълнението

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 16 Април 2024
Anonim
WoW сценарии и двоеточие; Страхотна идея и запетая; Така че, изпълнението - Игри
WoW сценарии и двоеточие; Страхотна идея и запетая; Така че, изпълнението - Игри

Съдържание

Първият сценарий в WoW се появи точно преди Mists of Pandaria стартира като прелюдия за засилване на войната между фракции. Когато 5.0 беше издаден, няколко сценария дойдоха с него. Когато беше издаден 5.1, излязоха още няколко.


Какви са сценариите?

По същество те са като тъмницата, с изключение на това, че нямат изискване за роля. Вместо да бъдат за група от 5 души, те са за група от 3. Можете да влезете с предварително подготвена група или да се наредите на опашка и да играете с непознати.

Сценариите са начин за случайните играчи да изпитат някои от знанията, които пропускат, като не правят подземия или набези. Мисля, че тази оценка е достигната, но едва.

Професионалистите

Има доста професионалисти в този режим, но някои от професионалистите са огледални образи на минусите. Това наистина зависи от това кой е във вашата група.

  1. Те са достъпни. Всеки може да вземе и да играе без много усилия.
  2. Те са (обикновено) забавни. Те свършиха добра работа по създаването на фазите, правейки всеки един поток в следващия, създавайки интересен геймплей, без да ви отклонява от потапянето.
  3. Няма изисквания за роля. Ако вие и двама приятели сте DPS, можете да се обедините заедно и да играете. Това означава, че не е нужно да прекарвате време в търсене на играчи, ако искате да ги направите, като ви позволят да се включите директно в действието.
  4. ЛОР! Не мога да повторя достатъчно просто как този режим ви кара да се чувствате като част от основната история.

* SPOILERS * Като член на Ордата, аз трябва да направя Dagger in the Dark, сценария, в който се съюзявате с Vol'jin и поемате sauroks в пещера близо до Veiled Star. След като се впусна в пещерата и победи савроките, Vol'jin е нападнат от убийците на Kor'kron, изпратени директно от Garrosh. Вие сте в състояние да се борите с тях и да спасите живота на Волджин, но той ви дава кръвна клетва, за да му обещаете да не казвате на никого, че е още жив, тъй като той трябва да се оттегли за собствената си безопасност.


* SPOILERS CONTINUED * Това е може би най-хубавото нещо, което съм виждал в World of Warcraft. Не само защото е Vol'jin, но само заради това колко интимен трябва да бъдеш с един от основните лидери на Ордата. Има моменти, в които можете да взаимодействате с лидерите, но никога не е имало начин да го направите толкова ефективно, колкото начина, по който можете да го направите в сценарии.

Противниците

Макар да обичам възможността да общувам с важни герои по голям начин, има редица явни недостатъци, които правят сценарии понякога болка в задника.

  1. Те са твърде лесни. Както казах преди, те са достъпни, но сякаш са ги направили с най-лошите играчи. Надяваме се, че в бъдеще те или ще дадат две трудности или поне ще повишат нивото на трудност, за да ви държат ангажирани, когато се биете с герои, които не са шефове.
  2. Понякога те са ужасно не-забавни. Ако се подредите с два бодли, няма да се забавлявате добре. Някои хора просто ще ви тласнат, без да ви дадат възможност да говорите с НПС и да влезете в диалога. Други ще бъдат откровено груби. Това е проблем, който се случва в други режими, но когато сценариите са само десет минути или така и те отнемат четиридесет минути, защото някои dringus продължава да съсипва вашия план, това ви кара да искате да счупите клавиатурата на главата им.
  3. Няма изисквания за роля. Това беше плюс преди, но също така е и огромен негатив. Ако останете с някой, който не може да се излекува, бъдете консервативни в тълпата на тълпата или използвайте НПС, които понякога ще ви излекуват в сценарии, тогава те ще умрат и значително ще ви забавят. Танковете не са необходими, но ако играете с някой, който е особено зле, може би искате да донесете лечител.
  4. Няма реални награди. Много по-малко вероятно е да изпълнявате сценарии от подземията, ако играете сериозно преди всичко по тази причина. Не мисля, че трябва да ви възнаграждава по същия начин както другите функции на PvE, но мисля, че трябва да има нещо достатъчно значимо, за да ви мотивира да играете през сценарии повече от веднъж. Може би точкова система за закупуване на домашни любимци, свързани с историята на конкретен сценарий или дори малки елементи, които имат специални функции, като много от елементите, които получавате чрез търсене в Пандария.

Окончателна присъда

Сценариите са чудесен начин да накарате играчите да се чувстват ангажирани с историята и могат да бъдат доста забавни, но когато се заклещите в ужасни партийни членове и нямат истински стимул да ги изпълните повече от веднъж, това ги кара да се чувстват някак мрачни. Сценариите имат определено място за подобрение, но ако те могат да изведат другите аспекти на режима, за да бъдат в еднаква степен с емпириката, тогава ще имате нещо, което хората ще изпълняват точно толкова, колкото и подземията.