WoW 5 & период, 2 интервюта с персонала, част 4 и двоеточие; Gamebreak Продължава & полу; Guildox и Hazzikostas & semi; Арена Junkies

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
WoW 5 & период, 2 интервюта с персонала, част 4 и двоеточие; Gamebreak Продължава & полу; Guildox и Hazzikostas & semi; Арена Junkies - Игри
WoW 5 & период, 2 интервюта с персонала, част 4 и двоеточие; Gamebreak Продължава & полу; Guildox и Hazzikostas & semi; Арена Junkies - Игри

Продължаване от част 3.


Бъфите и nerfs бяха дадени на класовете проблеми на предишните кръпки в WoW 5.2. Дали това или не значително подобрява общия баланс в PvP ще трябва да се разглежда като PTR не е добър определящ за това.

Задаването на лентата за най-добрата предавка при рейтинг от 2200 е предназначено да измести наградата на PvP фокуса от неща като планини и заглавия и обратно към деня, в който целта е да има невероятна екипировка, която прави „хората да участват преди водата“.

Най- PvP система за наваксване не влиза на място до 5.3. Първоначално те искаха да го поставят в по-късната част на WoW 5.2, но за да направят това, трябваше да отложат пачката, за да работят върху нея малко повече.

Подобряването на елементите е много по-малко вероятно да се върне за PvP. Нанесе повече вреда, отколкото полза. Не се правят никакви обещания по темата, но екипът за развитие на WoW определено се обляга на него.

Ghostcrawler би искал да види схватки върнете се. Той желае те да не си отидат, но той не може да обещае 100%, че ще се върнат, заради колко много работа ще отнеме.


Интервю на Гилдокс с Йон Хазикостас, водещият дизайнер на срещата - 28 февруари 2013 г.

Йон смята, че двете най-интересни механики в новия рейд са нацелените и след това ритането на костенурките по време на срещата на Тортос и проследяването на съзвездия, за да призоват Пандарни богове на животни по време на срещата с близнаците на Лей Шен.

Когато го попитаха коя WoW 5.2 борба смяташе за най-иновативна, Йон каза, че всички битки в този ред са доста новаторски по свой начин, но срещата на Dark Animus има комбинация от решаване на пъзели и борба с механиката, които се играят един от друг. да се открои.

Този път няма да има истинска битка за проверка на съоръженията. Близз иска да се отдалечи от това в полза на по-интересна механика на битките. Истинската проверка ще бъде, ако гилдията е изчистила Сърцето на Страха и Терасата на Безкрайната Пролет. Ако не са, тогава най-вероятно няма да го направят отвъд Съвет на старейшините което е само третата среща.


Докато те се опитват да направят срещите по-интересни и разнообразни, сложността не е задължително да нараства. Някои срещи ще бъдат сравнително преки напред, докато други ще бъдат малко повече комплекс, В крайна сметка обаче няма да е по-сложно, отколкото в предишните нива.

Йон казва, че неговата любима среща в WoW 5.2 е Lei Shen, защото разполага с "някои от най-зашеметяващите визуализации, които нашите художници някога са създавали за среща с рейд". Той твърди още, че има разнообразен набор от механика, който ще осигури много интересен геймплей. Героичната версия ще даде дори и на най-добри играчи в света тичам за парите си.

Интервюта с арените на наркомани Грег "Ghostcrawler" Streets и Brian Holinka - март
6th, 2013.

Най-големите три нервници в PvP за WoW 5.2 са за магове, оръжейни войници и свещеници в сянка. Също така има и някои по-малки нервници за ловците. Дисциплинираните свещеници и монаси ще бъдат обезкостени, за да ги направят по-добре представени. Разбойниците също бяха преработени, за да станат по-жизнеспособни.

WoW PvP вероятно никога няма да бъде напълно балансиран. Ghostcrawler казва, че това се дължи на много причини: разнообразната PvP общност с различни идеи за това какво е балансирано, както и различните места на PvP: различни по размери арени, оценени и случайни бойни полета, световни PvP и дори двубои. Това го прави прекалено много за балансиране, което означава, че не е реалистично да се очаква WoW да бъде идеално балансиран.

Полагат се усилия да се гарантира, че на тези, които използват играта, не се дават награди като постиженията на Героя на Алианса / Орда и Гладиатор. През седмицата преди тези награди, екипът преминава през WoW PvP данните и определя какво е справедливо. Това е много по-лесно за арените, отколкото за RBG, отбелязва Брайън.

Брайън каза, че от всички класове в World of Warcraft: Mists of Pandaria, е трудно да се определи най-балансираният за PvP. Ако трябваше да избере, средно, това щеше да бъде рицарят-магьосник и смърт. Разбойникът и монахът най-вероятно бяха най-недостатъчните. Воинът беше най-победен.

Продължаваме в Част 5!