Съдържание
Тъмни души II: Учен от първия грях идва този април за модерни конзоли и PS3 като пакет, ремастерирана игра с всичките си DLC и след това някои. Напоследък се чувствам доста дръзко, така че в светлината на последните събития взех копието на Тъмни души: Пригответе се за Die Edition за първи път.
аз купих Тъмни души по време на продажбата на Steam миналата година, но никога не докосвах играта. Не само бях преследван от ужасяващите истории за провал, който срещнах в кариерата си, но в крайна сметка бях изгонен от Игри за Windows Live, За щастие те са свалили сървърите на GFWL Тъмни души и интегрирани Steamworks в уравнението.
Честно казано, не съм постигнал голям напредък в играта, въпреки че играх доста през последните няколко дни. Тъмни души е ужасяващо трудно игра, и това не е за слабите сърца. Играта започва да ви се бори с ужасни същества и то само се влошава от там. Всеки знае Тъмни души е абсурдно трудна игра, която не е за дебат. Душите на демоните имаше изключително предизвикателна битка, но не ми хареса да играя тази игра наполовина. Тъмни души в края на краищата е духовен наследник на Душите на демоните, И какво се промени?
Тъмни души: Пригответе се за издание на Cry
Ами за един, Тъмни души е зададено в a напълно отворен свят, Играчи на Душите на демоните са привързани към домашната база, наречена Nexus, и пътуват по картата с основи. в Тъмни души обаче, единствените зареждащи екрани, които някога ще срещнете, са когато зареждате играта си или когато умрете. Никога по време на си ярост Тъмни души ще се зареждате от едно място на друго; светът е буквално безшевни.
Тъмни душинастройка, Лордран, свързва се толкова добре, че светът е безсмислен - няма нужда от товарене на екрани!Също така няма точки; или карта, така че не очаквайте помощ за навигация, която е нещо повече от указания от характер, който не може да се играе. Започвах да вярвам, че никога няма да видя играта да следва тази ролева игра, която до голяма степен липсваше през последното десетилетие. Тъмни души също го прави добре. Играта знае как наистина да възнагради играча за тяхната упорита работа и изследване. О, и споменах ли, че пейзажът е великолепен? Особено, ако играете PC версията с модификатор на трета страна, DSFix - което е доста задължително, защото разработчиците не са знаели как наистина да се свържат към PC по това време.
Тъмни души по същество има две различни форми на „валута“: Души и човечество, Можете да събирате душите чрез убиване на врагове или чрез използване на душевни елементи. Тези души се използват за изравняване, закупуване на артикули, модифициране на оборудването и няколко различни задачи. Няма абсолютно никакъв недостиг на начини да похарчите всичките си трудно спечелени души.
Разпръснати из Лордран са огньове които можете да използвате, за да действате ефективно като контролно-пропускателни пунктове. Това са едни от единствените безопасни зони в цялата игра и те се използват за множество неща като изравняване, настройване на магия, ремонт на оборудване, изкривяване на други огньове, модернизиране на оборудването, име. Търговците продават комплекти, които разширяват функционалността на вашите огньове по целия свят.
човечество- с другата страна - работи много по различен начин. Макар че не е наистина валута и повече от екстра-живот, вие трябва да го "прекарате" в огньовете, разпръснати из Лордран. Вашият герой - да бъде Hallow (фантазия дума за немъртви) - трябва да убие за шанс на човечеството. След като събереш някакво трудно спечеленото човечество, можеш да се възстановиш до живот и да обърнеш Посвещението. Можете също така да използвате всяко допълнително човечество, което сте събрали, за да запалите огъня, който ефективно добавя 5 допълнителни Естусови колби - или "здравословни отвари" - до максималния брой, когато си почивате в този огън. След като преминете през играта за известно време, ще можете да запалите огъня няколко пъти за повече колби на Estus, когато ви свършат.
Когато умреш Тъмни души, ще изпуснете всичките си текущо активни - или "меки" - Souls and Humanity. Имате един шанс да се върнете на мястото, където сте умрели и да възстановите всичко. Ако умреш, преди да достигнеш до това място, всичко ще изчезне и ще изпуснеш каквото и да е онова, което си успял да спечелиш, докато се опитваш да се възстановиш. Също така, ако сте човешки, когато умрете, ще бъдете върнати обратно в Hollowed състоянието.
Човечеството има своите плюсове и минуси, но за да разберем напълно тези неща, първо трябва да разберем как мултиплейър работи в Тъмни души, Във всеки един момент по време на играта, може да видите това, което прилича на син етерален характер, постепенно вливане и излизане от съществуването. Това са други хора, които играят Тъмни души от цял свят (най-вече благодарение на съвсем скорошна пластира, която премахна заключването на региона). Понякога огънят ще освети пълните подробности за някой, който обитава там. Тези призрачни играчи обаче не могат да взаимодействат с вашия свят - поне докато не сте издълбани.
Докато пътувате из Лордран, можете да забележите съобщения, гравирани на земята, които носят поразително сходство с тези, които разработчиците са оставили наоколо. Това са съобщения, оставени от други играчи, за да ви дадат съвет или трик в правилната посока. Тези послания могат да бъдат изключително полезни за намирането на скрито съкровище или да разберете къде да отидете по-нататък, просто бъдете внимателни, защото понякога те ще ви заблудят.
Тъмни душиЧовешката система прави едно от най-уникалните мултиплеър преживявания.Докато човек, всички врагове ви правят малко по-малко щети, вие сте по-добре да откриете допълнително плячка и да имате по-голям шанс да откриете човечеството при убийството. Можете също така да намерите марки, които приличат на съобщенията, които играчите оставят, но по-къси и блестящи бели или жълти, вместо оранжеви. Това са места, където можете призовават други играчи (или селективни NPC), за да ви помогне в каквото и да е срещу вас. Те имат особено висок шанс да се появят точно преди битката с шефа. Последното нещо, от което се нуждаете като човек, е нашествия, Във всеки един момент, докато се разхождаше около Лордран, всяка плът и кръв, друг Тъмни души играч в рамките на 10 нива от вас може да нападне вашия свят, за да ви убие и да открадне човечеството ви. Единственият начин да заобиколите това е да ги убиете първо и да крадете техните.
Макар че можете да използвате нещо, за да нападнете някого, много по-ефективно е да се присъедините към Конвента, който ви изпраща на нашествия, за да изтръгне някои човешки същества. Най- Система на Конвента служи не само за значително разширяване на знанията Тъмни души, но разширява мултиплеърното изживяване като цяло. Например, един пакт е посветен на убиването на герои, които са грешили, докато друг ви позволява да се изправите срещу играчи в арена, за да спечелите драконови везни, за да станете драконист.
VaatiVidya в YouTube прави фантастична работа Тъмни души ерудиция. Бъди внимателен; видеоклиповете му могат да съдържат спойлери.
Тъмни души е богата на знания, но играта не го представя на играча толкова много чрез сюжета, колкото и чрез описанията на елементите. Националните контактни лица в Лордран ще приемат, че сте живели в този свят през целия си живот и че сте сигурни как работи досега. Няма NPC, които говорят "бутони на контролера", те не са наясно, че са вътре в играта, и най-важното е, че не са наясно, че току-що сте влезли в Lordran преди около 15 минути. Това е играта, която главно казва: "Какво, имаш нечестив случай на амнезия или нещо такова? Разбери го сам, глупаво."
И това е само: Тъмни души поставя своята пълно и пълно доверие в способността на играча да решава проблема ситуации и да разберат нещата сами. Игрите пренебрегват този жизненоважен елемент на играта повече от десетилетие, сега, като ни предоставят точки, авто-организирани журнали за търсене или болезнено очевидни визуални подсказки.
Тъмни души възнаграждава умните играчи за излизане от лепкави ситуации, но ги наказва грубо, че не използват здравия разум.Нещо друго, което игрите ни позволяват да правим, като играчи, е да разчитаме на предишни спасителни състояния, за да поправим фатална грешка, направена по време на игра. Тъмни души използва автоматичен механик за запазване и няма да позволи на играча да запази по свое желание при никакви обстоятелства. Ако направите грешка в Тъмни души, вие сте останали с последиците от вашите действия по време на играта; и не е като те правят важните НПК непобедими. Можете да убиете всеки, играта няма да дискриминира. Ако наистина искате да затрудните себе си и да убиете важен герой, продължете напред. Това няма да повлияе на незабавното развитие на историята, само защото те са изчезнали. Вярвате или не, светът продължава да се върти - но аз не бих препоръчал да ги убиваме заради това.
Всички те ще бъдат отново там, когато влезете Нова игра +, Ако случайно убихте магьосника, но наистина искахте да научите магьосничеството, нямате късмет, просто трябва да приключите играта (подгответе се да плачете)!
Тъмни души съчетава всички тези невероятни гейминг елементи и ги компилира в една плашещо забавна игра. Докато моделите с базов характер може да не са най-атрактивните, вероятно няма да ги гледате много, защото пейзажът, открит около Лордран, е абсолютно великолепен.
Вниманието към детайлите на околните звуци създава завладяваща среда Тъмни души това е практически ненадминато до днес.Всъщност няма никаква музика Тъмни души- Понякога се съмнявам, че въобще е там. Музикалната онази, която съм, бихте си помислили, че това ще ми се открои като основен недостатък в дизайна на играта, но не; напротив, всъщност. Ако бях отговорен за звуковия дизайн за тази игра, може би съм направил същото. Фоновата музика във видеоигрите работи по начин, който е предназначен да контролира и манипулира емоциите на играча, докато те преживяват играта. Ако битката с шефа е в ход, играта може да има бърза или дразнеща мелодия, която помага да се изпомпва кръвта - и повярвайте ми, когато ви кажа Тъмни души повече не се нуждае от това. Някои спокойни среди могат да съдържат музика, за да се отпуснете след приключенията си. Но в по-голямата си част, Тъмни души просто ви позволява да слушате вашата среда.
Тази игра ви позволява да направите своя собствена мисъл за това как Lordran ще ви повлияе на вашето пътуване. Мълчанието само насърчава играча да направи по-дълбока връзка с техния характер. в Тъмни души, Вашият само истински спътник е звукът на вашите собствени стъпки ехото на терена. Не всички NPC-та трябва да се ползват с доверие, враговете не могат да се ползват с доверие и не винаги можете да се доверите на други играчи. Трябва да вземете решение и да се опитате да оправите лъжците. Играта винаги я кара да се чувстваш сякаш не си в безопасност, дори когато си. Особено когато играта е целенасочено липсва нещо толкова обичайно като бутон за пауза- и да, прочетете това право.
С такава непримирима брутална игра бихте си помислили, че общността ще бъде пълна с груби, невнимателни хора, които само търсят собствената си печалба. В края на краищата, суровата среда развъжда суровите хора, нали?
Грешен. Най- Тъмни души Общността е активна и прелива до днес, пълна с приятелски настроени хора, които наистина обичат серията и обкръжаващата го общност. Нещо за завладяване на предизвикателствата Тъмни души поставиха ги заедно до такава степен, каквато никога преди не бях виждал, Честно казано челюстта пада.
Тъмни души не е за всеки. Бойните срещи с враговете са достатъчни, за да накарам сърцето ми да се изпомпва толкова бързо, че усещам кръвта да мине през вените ми. Той издава усещане за адреналин в теб, който нечестно разпознавам от дните си играя Амнезия: Тъмният спускане.
Ако - по някаква причина - сте готови да се справите с предизвикателството, тогава ми позволете да предам няколко съвети за оцеляване Тъмни души:
- Когато създавате своя характер, не избирайте подаръка на Главния ключ или Класа на крадец за първото си участие. Това дава достъп до цялата карта веднага, и въпреки че е напълно възможно да се играе тази игра извън ред, тя създава опит, който е много по-разочароващ, отколкото би трябвало да бъде. Преди да разберете, ще бъдете пред враговете, че не трябва да се приближавате до третата дъга на историята.
- Не приемайте умиране твърде лично. Ще умреш многоВсъщност не можеш да направиш много, за да преодолееш това, освен да се учиш от смъртта си. Отнемете това, което искате, и следващия път по-добре.
- При никакви обстоятелства не поглеждайте към водач или се поглезете по всякакъв начин. Влизам Тъмни души Сляп е най-фантастичният и възнаграждаващ начин за игра.
Тъмни души е едно от най-потапящите ми преживявания през последното десетилетие. Играта очевидно има своите недостатъци, но те са толкова лесни за гледане отвъд, че въпреки това няма значение. Освен ако, разбира се, не се опитвате да се свържете с приятелите си. Макар че е трудно да се направи (и може да отнеме часове), това не е напълно невъзможно.
с Тъмни души 2: Учен от първия грях излизащи за PC, Xbox One, PS3 и PS4 през април, никога не е имало по-добро време за връщане назад и проверка Тъмни души: Пригответе се за Die Edition ако още не сте го направили.