Светът на Warcraft и двоеточие; Класовите зали на Легион са по-добри от гаризоните и запетаята; и Ето защо & период;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 29 Октомври 2024
Anonim
Светът на Warcraft и двоеточие; Класовите зали на Легион са по-добри от гаризоните и запетаята; и Ето защо & период; - Игри
Светът на Warcraft и двоеточие; Класовите зали на Легион са по-добри от гаризоните и запетаята; и Ето защо & период; - Игри

Съдържание

Масивни онлайн ролеви игри като Светът на Warcraft а други от ilk предлагат игрално изживяване, което никой друг жанр игра наистина не копира. Тези игри често отнемат дни, седмици, дори години време, за да изпитат наистина всичко, което могат да предложат. Като такива, много от успешните MMOs там, като например Последна фантазия XIV и Ultima Online, предлагат жилища за играчи - което ще ви накара да повярвате на голяма игра като Светът на Warcraft ще последва примера.


Вместо това имаме гарнизони. Тези области бяха обещани да бъдат лична база за операции за нашите шампиони, където бихме могли да персонализираме армиите, стратегически да присвоим места за изграждане и да ръководим като командир на нашите сили. Въпреки че тези твърдения не са съвсем грешни, те също така рисуват различна картина от това, което всъщност имаме.

Нека се съсредоточим върху всички неща, които Гаррисън направи правилно, преди да се съсредоточим върху това къде са се объркали.

Доброто:

Едно от най-добрите неща за системата на Гарисън бе нейното развитие. Тя започва като нищо повече от купчина дървен материал и грухтене и се превръща в масивен град, който проектирате. Получавате прилична сума от сгради, въпреки че повече не би било лошо нещо. Той също така населява не само последователи, които наемате по време на вашите пътувания, но и хора, животни и митични същества, които спасявате / помагате / срещате по време на вашите пътувания.


Всеки човек, който въвеждате в гарнизона си, е като знак на чест. Като напълно завършен гарнизон, това е доста готино да се види всеки последовател имам скитащи наоколо, или да има Древен от Lore аз спасих продават ме плодове и да действа като общ продавач на стоки. аз като имам тези напомняния за това кой е моят характер и какви похвали съм постигнал. Чувствам, че времето ми не се губи, когато отговарям на търсенията си, като се уверя, че правя всяко нещо във всяка зона.

Аз също се наслаждавах на механиката на бодигард, свързана с последователите, и на системата за приятели, която създавате с тях, докато пътувате заедно, „изравнявайки“ ги, докато ги вземате с вас на куестове. Дори харесвах хамбарите в мините, риболова и билковете, които те ви дават, тъй като те много помагат за изравняването на свързаните с тях професии. Удобно е тези места да са в една област.


Лошото:

Може да забележите, че избрах да използвам Ординския гарнизон за този и Алианса за доброто. Това е така, защото по време на тази експанзия аз захранвах Орда. Минало време. След като завърших най-пълно гарнизона си, осъзнах колко много мразя естетиката на буквално всичко. Аз играя Forsaken, по време на експанзия, когато орките вече не са лидерите на Ордата, защо гарнизонът ми изглежда така?

Разбира се, можете да изберете да присвоите каквато и да е фракция, която искате като охрана, персонализирайки опита a малко малко, но искам всичко. Сградите, специфични за Forsaken, вече са в играта, би ли било толкова трудно за избор на сгради да имат кожи? Това е нитпик, но наистина ме тласна в буйната и прекрасна горска част на Алианса, за разлика от студеното нищо, което Ордата има. Макар това да отговаря на техния здрав стил, за мен е твърде скучно да се обаждам вкъщи.

Сега, когато имам това от моята система, нека преминем към по-явните проблеми с Garrisons. Няма нищо общо с тях. Колкото и голямо да е, че получавате последователи, които ще изпълняват мисии за вас, има нула интерактивност с тях. Поглеждаш списък, изпращаш асоциираните последователи, продължаваш напред. Той също е постоянен. играех Алиансът на Отмъстителя когато това беше нещо във Facebook преди скорошното им затваряне, и ми напомни за този опит. Вашата единствена инвестиция беше време.

След известно време ще получите всичко, което вашият гарнизон може да предложи. Тъй като сте ограничени до сгради, ще разменяте безполезни такива: хан, конюшни, инженерни факултети за гоблини и др. За по-полезни дългосрочни сгради като военната мелница или PvP арена. В действителност, персонализирането ви се налага поради присъщите функции на сградите. Повечето занаятчийски сгради - с изключение на тези, които отговарят на вашата професия - бяха безполезни при стартиране; и всичко имаше свое собствено пространство. В крайна сметка, това наистина не се позовава на усещането Warcraft III базовата сграда изобщо.

Съществува и проблемът с нападенията, които вашата база трябва да пострада от вражеските сили. Може би съм просто късметлия, но аз Рядко имам куестове да ги направя. През цялото ми време играе и ми повярваш, когато казах, че съм инвестирал брутно време в моя Undead Warlock, но някога съм имал само три - един от които ми даде артикула за призоваване на шефа на рейда. Защо не е нещо по-често срещано? Той наклони силата на гарнизона, като се биеш заедно буквално всеки някога сте набирали, както и довеждали някои приятели заедно. Сякаш се страхуваха да извлекат максимума от една от най-добрите черти на зоната.

Защо класните зали са много по-добри.

Когато за пръв път видях класни зали, признавам, че почувствах малко загуба за гарнизона си. В края на краищата вложих толкова много време и беше любопитно защо трябваше да го отнема от мен, след като напълно завърших едното за Ордата и Алианса. Сега след няколко седмици легион, Виждам точно защо трябваше да отиде.

Класните зали не са частен опит, предоставен от гарнизони, и това е добре. Аз съм малко отшелник, когато става дума за MMORPG, и само искам наистина да играя с моите приятели, но това определено добавя малко жизненост към зона, която иначе би се почувствала едновременно. Разбира се, странно е да видиш седем други хора, които тичат наоколо с Ашбрингер, но в същото време е хубаво просто да видиш хора.

Досега имам 3 символа за максимум - Death Knight, Paladin и Demon Hunter - и всеки опит е драматично различен, благодарение на новата зала. Забавно е да имате личен достъп до област, която само можете да видите. Забавно е да имаш различни начини за пътуване до твоя частен сектор. Чувства се лично и това е всичко, което исках от нещо подобно. Ясно е, че Blizzard не планира да ни предостави традиционно жилище, така че вместо да ни даде нещо наполовина като гарнизона, това отива в напълно нова посока.

Класните зали са живи и уникални. Те разказват история. По-важното е, казват те Вашият история. Последователите, които събирате, са малко, но те са мощни и означават нещо повече от петдесет случайни жители, които наемате с няколко тук и там, които са били въведени в миналото. Вие печелите шампиони, които представляват вашия потенциал, хора, които сте гледали в миналото и сега гледат към вас. Той разказва историята на растежа и силата на характера. Чувствате се силни, притежаващи тези легендарни оръжия, и продължавате да растете с тях дори и след максимално ниво.

Опитът като цяло се чувства възнаграждаващ и има така много да се направи. Дори и след като имате максимум един артефакт, все още имате други специализации и свързани с тях артефакти. Кой вече има време за вили? Ако искаш да играеш в една игра, Светът на Warcraft: Легион сте покрили.

Фен ли сте на гарнизоните на Draenor или на класовите зали на Broken Island? Имате ли любим клас? Кажете ни по-долу в коментарите.