Жени в игри и двоеточие; Анита Саркесиан отива твърде далеч и е коварен; Точката на фантазията, която обича мъжа

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Жени в игри и двоеточие; Анита Саркесиан отива твърде далеч и е коварен; Точката на фантазията, която обича мъжа - Игри
Жени в игри и двоеточие; Анита Саркесиан отива твърде далеч и е коварен; Точката на фантазията, която обича мъжа - Игри

Съдържание

Наскоро Анита Саркезиан прави видеоклипове, които имат хора с оръжие.

Sarkeesian прави много шум от силно критикуващите игри за погрешно представяне на жените и ги принуждава да бъдат „коварни устройства за заговор, които се използват само за преместване на фантазията на мъжката власт по пътя му на мъжественост“. мразя за това. Както по същия начин, по който хората мразят Хитлер и всеки сезон Heroes след първия. Саркесианците са бойни, да; Дори да стигна дотам, за да кажа, че тя е дори обвинителна, но хората, които липсват, е, че тя е права за някои от това.



** Какво търсите ...? Страшно е, спри. Сериозно.**

Заблуден маркетинг

Да играеш игри с приятелката ми е трудно. Не е трудно в начина, по който не искам да прекарвам време с нея, докато играя игри, но трудно, тъй като не е геймър. Тя не харесва обикновените заглавия; игри от първо лице й дават болест на движението и тя възпира безпричинно насилие. И двете неща, които обичам (в игри, не съм луд човек… мисля).

През онази вечер решихме да влезем в Best Buy (за да сме наясно: обичам Best Buy и тя се примирява с нея, защото си мисли, че съм симпатична). Най-накрая сме се прехвърлили към секцията с играта, за да се разтърсим и се случи нещо лудо; Тръгнах към секцията на Xbox и тя се обличаше за Wii, сякаш в мозъка й беше имплантиран магнит. Тя погледна завивките Fortune Street и Завръщане на Кирби в Дриймланд, казвайки, че изглеждат "забавно" и "сладко" съответно. Опитах се да й обясня това Fortune Street беше аборт на игра, която заслужаваше да бъде складирана и изпратена на депо, за да бъде изгорена, но без резултат. Тя хареса корицата; "малкия син човек" (a.k.a. Slime от Dragon Quest) и Марио й даде палци да я продаде. Няколко часа по-късно си казах: това е проблем.



** Чудя се колко Марио е платил за тази игра. Трябва да е дължал на някого услуга. **

Маркетингът на заглавията на ААА се превърна в смисъл на демографските показатели от 18 до 34 години. Наскоро прочетох статия, засягаща някои спорове с новото заглавие на Capcom, Помни ме, Жан-Макс Морис, креативен директор на Помни ме каза на "Пени Аркада", че много издатели отрекоха финансирането на играта единствено въз основа на факта, че главният герой е жена, и в резултат на това играта ще бъде пълен провал. Да каже нещо подобно на филмовото студио, което отказва да хвърли жена като главен герой, и принуждава един скрипт да бъде напълно променен, за да продава, като по този начин смазва творчеството и напредъка. Представете си колко ужасно би било, ако нямаме филми като Бебе на милион долара.


Жените съставляват малко над 50% от тази планета и аз твърдя, че жените са по-добри от мъжете в повечето случаи, с изключение на вдигане на тежести и пениси. Компаниите не могат да продължат явния сексизъм, който бушува в индустрията, защото смятат, че целият пол не е търгуем; това може да доведе до бърз разход, но в дългосрочен план ги наранява. Жените купуват неща през цялото време, работих на дребно - виждах го буквално хиляди пъти. Не казвам, че разработчиците трябва да променят игрите си и да ги направят съпричастни или нещо подобно, но аз мисля, че цяла медия се разглежда от нежния пол изцяло поради обвинения в сексизъм (понякога оправдана, понякога неоснователна) и възприети различия между половете, които нямат законно съществуване в тази специфична култура.


** Това бойно облекло е неефективно и неподходящо ... Тук има деца! **

Портретиране на жени срещу изобразяване на мъже

Има няколко игри в историята на времето, които дават на жената добър прожектор в играта. Честно казано, не ме интересува какъв пол ще играя, тъй като това е добра игра с прилична история, но нямаше нищо против да видя още няколко жени тип Аликс Ванс в игрите. Ако го счупиш, има много повече Верижен трион с близалка тип игри в света, отколкото има Отвъд доброто и злото, и това е проклето срамота, защото Джейд беше наистина дълбок, готин характер, който аз (прав човек - GASP) обичах да играя.

Например: ако приятелката ми е видяла някакво ремарке за НЯКОЙ Екстремни плажен волейбол (или някоя от тях Мъртво или Жива игра наистина…) тя вероятно ще бъде отвратена от самото си съществуване, което според мен е валидно, тъй като това е гранична експлоатация и някаква доста странна експлоатация. Освен това, това може да я накара да отпише напълно „спортни“ игри (които аз така или иначе мразя) или всички бойни игри. Вижте къде отивам с това?


**Искам да бъда Нейтън Дрейк, когато порасна. **

Фирмите проектират водещи мъже да отразяват вида на хората, които смятат, че геймърът може да иска да бъде. Почти всички от тях имат подобна конструкция и лицева структура; предполага се, че всички те са красиви и остроумни и ядда, ядда, ядда. Жените, обаче, са предназначени да бъдат характер, който мъжете искат… да „излизат“ преди лягане. Това е умен маркетинг и вероятно бих направил същото в подобни ситуации, където са заложени огромни суми пари, но не би ли било също толкова лесно да направим реалистично изглеждащата жена главния герой и да обърнете тези рула? Специализираният геймър не би се интересувал и може да накара жените да се почувстват като тотални гамаши и впоследствие да привлекат повече жени, които имат погрешни схващания за игрите.


** Нямам шега за тази, просто е объркана. **

И в индустрията!

Освен очевидното пренебрегване на вкуса на жените в игрите, съществува и голям проблем с това как жените се третират в самата индустрия. През ноември 2012 Kotaku се радва на много интересна история около жените в игралната индустрия. Жените в индустрията се стичаха до Twitter, използвайки хештега "# 1причината", за да кажат какво мислят, че тяхната # 1 причина е, че повече жени не са в индустрията. Сметките са отрезвяващи и разпространението във всеки ъгъл на индустрията; дори в игрите всички ние обичаме и играем. Една жена каза, че тя е объркана с рецепционистката и често се смята, че е скъпоценна бебе на конгреси. Това е отвратително и е легитимна светкавица към 1920-те.

За да се изясни: Напълно осъзнавам, че жените играят игри. Мнозина дори играят стрелци от първия човек и вероятно се смеят толкова силно, колкото и когато главата на някой удари по най-готиния начин. Но цифрите не лъжат и казват, че много по-малко жени играят, отколкото мъжете, и вината за това се дължи отчасти на маркетинга на игрите и отчасти на изпълнението в разработчиците и издателите. За да бъдат уважавани като форма на изкуство, да не говорим за жизнеспособна среда, жените трябва да бъдат включени и уважавани и в двете рекламни рекламни игри.

** Това се случва много, но искам да се случи повече. **

Анита Саркезиан не е напълно погрешна, но тя се заблуждава в усилията си. Тя кара хората да говорят, което е чудесно, но тя кара хората да говорят за това колко много я мразят, че разкъсват игри, които обичат. Ей, Анита, ако слушаш: ще направиш повече приятели с ръкостискане, отколкото с юмрук! Тази общност като цяло ще реагира по-благосклонно на по-малкото използване на думата “коварна” (което буквално ме врязваше в кръвта) и повече разговори с хора като човешки същества. Можете да почувствате вина за промяната, без значение колко е необходимо.


** Справедливостта е справедлива, нали? **

Смятате ли, че Саркизиан е пионер на правата на жените в игрите или просто прави много шумни звуци? Мислите ли, че изцяло съм извън базата и жените са представени добре в индустрията? Звучи в коментарите и може би ще лети или автобус, където и да сте и да ви отведе до хубава морска вечеря!