Състоянието на игрите на ужасите през 2015 година

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 16 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Котировки, цены, продажи, анализ цен на карты Pokemon в базовом наборе (сентябрь 2021)
Видео: Котировки, цены, продажи, анализ цен на карты Pokemon в базовом наборе (сентябрь 2021)

Съдържание

Докато други жанрове на игри са в стагнация и се нуждаят от сериозно разтърсване, ужасите са иновации и намирането на нови начини да бъдат по-ефективни. Неотдавнашният връх вероятно беше миналата година По време на сън и Чужденец: изолация от 2014 г. показа как опитът на първия човек може да олицетворява и легитимира терора.


Макар и не без недостатъци, тези игри дават ясно да се разбере ужасът работи най-добре, когато не можете да се противопоставите ефективно - идея, която е излязла напред през 2015 г. с огромен брой усвоени заглавия, покриващи всяка платформа и графичен стил, които можете да си представите. Това е чудесно за геймърите като цяло, но може да бъде проблем и за отделните играчи, тъй като много от най-интригуващите заглавия не са достигнали всички платформи: ако искате да изпитате всички тях, ще трябва да преодолеете разделянето между PC и множество конзоли.

Преди да проверим поглед назад към състоянието на жанра на ужасите тази година, не забравяйте да прочетете и другите ни статии, анализиращи състоянието на други жанрове в света на игрите за 2015 г .:

  • Състояние на ролевите игри за 2015 година

  • Състояние на FPSs за 2015 г.

Най-преувеличеното / най-голямо ужасно разочарование от 2015 година

Тази година имаше много висококачествени и неизбежно плашещи издания, но не всичко е в състояние на ужас ...


Silent Hills

До предстоящото рестартиране на FF7 бе обявено, че е епизодично издание без борба с походова, нямаше по-голям протест от страна на геймърите, които се отразяваха в цялата мрежа, отколкото когато Silent Hills беше отменен и PT бе изтеглен от PlayStation Store.

Разхвърляният разпад на Хидео Коджима с Коннами доведе до тази странична щета, която все още има хора в шок. Всички ние отчаяно се надяваме, че някой ден сътрудничеството на Гилермо Дел Торо / Норман Рийд ще се върне, но рязката реалност, която ни гледа в лицето, е толкова мрачна и ужасна, колкото и играта.

Само гледам на това ме натъжава

Пет нощи в 3 и 4 на Фреди

Игралната общност определено е разделена по въпроса дали е скандален Пет нощи в Фреди серия е благодат или ниска точка за ужас. С опростена игра (честно казано, това могат да бъдат мобилни tapfest игри, а не PC заглавия) и поредица от игри, които излизат в бърза последователност, FNAF катапултира в общественото съзнание най-вече от видеоклиповете за реакция. Честно казано, гледането на тези реакционни видеоклипове е по-забавно, отколкото всъщност да се играят.


Две отделни статии излязоха тази година в поредицата, които всъщност не разклатиха формулата много повече от промяна в пейзажа и добавяне в някои пикселирани мини-игри. Първите 15 минути играят всяка дадена FNAF играта е страшно, вълнуващо забавление, но след това сте останали с безкрайното повторение. Това не е дълго, преди досадното реализиране, че не е всъщност всичко, което е приятно да проверите камерата 1, да проверите камерата 2, да проверите камерата 3, да проверите отново камерата 1, да затворите вратата, да отворите вратата, да проверите камерата 1, рекламата nauseum в безкрайност.

Това е наистина страшно за първи път.

Най-големият и най-добър филм на ужасите от 2015

Ужасът успява да промъкне пътя си в много от основните игри, които се намират в други жанрове, като например влиянието на Лавкрафт пренасяни по кръвен път, докато Black Ops III разбира се видях завръщането на зомби режим, този път в eldritch ужас посока, определен през 1940-те години.

За пълноценните игри, които са предназначени да бъдат ужасни, през 2015 г. нямаше недостиг на опции, а някои от тях успяха да достигнат същите височини от миналогодишната реколта. Трябва да се каже, че това са най-добре познатите игри, с изключени светлини и слушалки, или губите много от удара.

Soma

Идват от същите хора, отговорни за Penumbra и амнезия игри, знаеш, че си в нещо наистина объркано и наистина страховито Soma, Макар да няма толкова много директни плаши този път с чудовища, които активно се опитват да те убият, има общо чувство на ужас - и някои наистина обезпокоителни психологически ужас - който движи този напред. Също така винаги е хубаво да се види ужасът да вземе научна фантастика, а не друг свръхестествен или съвременен фокус, и феновете на Системен шок ще бъде тук у дома.

Линиите се размиват в Сома по много начини.

Умираща светлина

Наистина доставяме обещанието за ужас в стил отворен свят, който беше намекнал с минали заглавия за зомби, Умираща светлина поставя акцента върху аспекта "игра" в жанра "игри на ужасите", и е един тон на забързано забавление, след като получите контрол надолу. Всичко това се променя, когато слънцето падне под хоризонта, тъй като всичко става смъртоносно и трябва внимателно да се промъкнете обратно към безопасността, като ужасът от ситуацията удари у дома малко по-трудно. Много прилича Мъртъв островИма някои проблеми с геймплея, но като цяло това е много по-добро преживяване.

До залез

Да вървим в съвсем различна посока Soma или Умираща светлина е интерактивният филм До залез, Чували сте това преди: един куп атрактивни и възбудени 20-годишни са на път да прекарат уикенда в отдалечена каюта, когато нещо започне да ги сваля един по един. Може да сте го виждали сто пъти в кино филми с намаляваща възвръщаемост, но никога не сте играли така, Системата за избор напомня Тежък дъжд а предметът е класическия ужас на слъшър до макс.

Resident Evil: Откровения 2

След поредица от игри, които продължават да се отдалечават все по-далеч от техните корени, ние получихме друг Заразно зло титлата тази година, и това обикновено е нещо добро за феновете на ужасите. Докато не е така Заразно зло 4 (и серията вероятно никога няма да бъде толкова добра), епизодичното Откровения 2 все още се получава по-добре от последните няколко записа. Тя все още е по-фокусирана от действието, отколкото от ужаса на оцеляването, но превключването между героите, за да се използва всяко от техните умения, е забавен механик и сега можете да опитате 1во епизод безплатно на конзоли.

Паркът

Въпреки, че не е голяма версия на всяка част от въображението, имаше една инди игра добре заслужаваща да се спомене в ужас, който видях съобщение през октомври точно навреме за Хелоуин. Къса и сладка, Паркът Не е дълъг опит, но това е всеобхватна, която наистина ви привлича и удря психологическите ужасни ноти. Увеселителните паркове вече са доста страховити, но изоставените през нощта са още по-големи и тази игра ще ви накара да не искате никога повече да се приближите до друга.

Да, не ходи на виенското колело.

Ранен достъп

Появата на ранните заглавия за достъп чрез платформи като Steam направи трудно да се класифицира коя година всъщност е пусната игра. Ако заглавието е било достъпно за ранен достъп за цялата 2015 (и половината от 2014 г. или по-рано ...) и е играно от хиляди, но няма да бъде завършено до 2016 г., коя година действително излиза играта? Проблемът става по-сложен, когато смятате, че някои разработчици просто оставят игрите си в режим на ранен достъп безкрайно, използвайки парите на нови покупки, за да финансират допълнителни функции във времето.

Има някои интересни етични съображения в този стил на финансиране, тъй като феновете по същество плащат за демонстрации, които може би никога няма да свършат, и като цяло е по-рисковано и склонно да се провали, отколкото просто краудфандинг. Ще избегнем заглавията, които са били изоставени или изглеждат на ръба на провала, и вместо това ще се съсредоточим върху три видни игри тази година, които включват доста чести актуализации, които изглежда са близо до завършване.

Гората

Гората е в ранен достъп от май 2014 г. и показва много потенциал; Надявам се, че пълната и пълна игра всъщност е на хоризонта. Това ви поставя като единствения оцелял от самолетна катастрофа в огромен залесен район, изпълнен със сериозни зловещи канибалски същества. Това е по същество симулация за оцеляване - трябва да изградите подслон и занаятчийски обекти - но с тема на ужасите. Този има възможност да стане велик, само ако някога го направи от алфа.

Слоеве от страх

Само от ранен достъп от август тази година, Слоеве от страх вече се чувства по-скоро като пълна игра и доставя страха в пики. В ролята на художник, който току-що е напълно изгубил ума си, има една невероятна атмосфера и аура на заплахата за цялата тази игра, която е едновременно уникална и се опира на класически тропи. Ако има ранна игра с ужас в достъпа, която изглежда предназначена за успех в близко бъдеще, това е то.

Всичко в тази игра е толкова тревожно, колкото рисува

Тъмно дърво

Вече повече от година използвах функцията за ранен достъп на Steam, Тъмно дърво предлага напълно различен стил от това, което обикновено бихте получили от игра на ужас: това е игра отгоре надолу, процедурно генерирана. Звучи странно, но тя работи и има някои наистина страховити моменти, които се показват в какво Тъмно дърво досега.

Ужасът на Wii U през 2015

Фатална рамка 5

Често последната мисъл в последното поколение на конзолата, напоследък имаше няколко причини да се измие прахта от не толкова старата машина (най-вече с RPG) Хрониките на Xenoblade X просто пристигате). Ужасите фенове всъщност имат един много солиден стимул да отидат на Nintendo разгромд: Фатална рамка 5 най-накрая пристигна в Северна Америка на Wii U тази година под заглавието Дева на черната вода.

Ако не сте запознати с поредицата, тези рано Фатална рамка входовете бяха ужасяващи преди игрите наистина да разберат, че могат да бъдат ужасяващи и те все още си струват да играят днес. За съжаление, тази не е почти любов от феновете като по-ранните игри (Metacritic резултат в момента е много разочароващ 67), но за Wii U геймърите все още си струва да се направи един изстрел. За съжаление, това е само дигитално заглавие в Северна Америка, така че не очаквайте да го намерите на рафтовете на магазините.

Пригответе се да видите мъртви хора!

Прогнозата за ужас през 2016 година

Ужасите не се забавят скоро и всъщност това е добър залог, че жанрът ще се покачи значително, тъй като VR устройства като Oculus Rift най-накрая пристигат за мащабна употреба. Докато това все още е далеч, по-близо 2016 вече има много игри, основани на страх, които изглеждат невероятно.

Игрите, които първоначално са предвиждали да пристигнат тази година - като черно-бялата, ноировата титла на ужасите Къща за кукли или Часовникова кула рестартиране Nightcry - предстои началото на 2016 г. и трябва да направим материал от началото на годината.

Асиметрична или кооперативна работа е също така получаването на по-голям фокус идва скоро, с игри като Лов: Ужасите на позлатената епоха или Петък 13тата покриване на фронта на кооперацията. Ако искате нещо наистина уникално, бъдете нащрек за възприятие, заглавие на ужасите по линия на надживявам или амнезия което променя формулата, като ви кара да играете като сляп характер.

Кооперативното действие за лов на чудовища е на хоризонта.

За по-пълно разглеждане на това, което идва, вижте списъка ни с 11-те най-очаквани заглавия на ужасите, които трябва да пристигнат през следващите месеци, и не забравяйте да ни уведомите какво мислите за страшните предложения на 2015 година.