5 причини защо честта е на правилния път към успеха

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 6 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
🎶 ДИМАШ  "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"
Видео: 🎶 ДИМАШ "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"

Съдържание


За чест е предстояща игра за рана и наклонена черта за PS4, Xbox One и PC, със силен фокус на ръкопашен бой, наречен "Изкуството на битката". Тя е разработена от Ubisoft Montreal и публикувана от Ubisoft, и е насочена към пускане на 14 февруари 2017 г. (чисто съвпадение се случва да бъде на Свети Валентин, и всъщност невероятно иронично, тъй като няма нищо в това, което да крещи "любовта е във въздуха" ).


Контролирайте бойното поле, като убивате масите на противоположната пехота и / или ги дуел в лични срещи с отговорните. Има три фракции, които можете да избирате, позволявайки ви да играете като рицари, самураи или викинги.

За чест вече показва признаци, че има потенциал да бъде голям успех. Продължавайте да четете, за да разберете защо.

Следващия

Потопените войни и карти

Битките, в които ще участвате, ще бъдат изпълнени с постоянно живеене и дишане (използвам тези условия свободно) битките в красива среда. AI миньорите ще наводнят бойните полета, ще се бият помежду си и командирите, които ги водят. Катапултите ще стрелят с масивни атаки, стрелците ще се прицелват, а пехотинците с мечове ще се сблъскват. Вие ще повлияете на битките, когато изваждате големи групи от противоположни войници и контролирате територии около картите.

И като говорим за карти, има двойка, с която ще се придвижите с чест и гняв. Може да се окажете в крепостта на викингите,


Река Форт - някога популярно рибарско селище, подсилено за хаотична война. Или Рицарската крепост, Цитаделската врата - крепост, проектирана от замък с казарми и стрелкови позиции, разположени извън портите, които осигуряват подслон за хиляди граждани. Може да се окажете в самурайската крепост, Overwatch - японска крепост от страната на скалите с външен периметър и ядро, пълно с обсада.

"Изкуството на битката"

За чест преоткрива борбата с мечовете на игри, зададени в средновековието. Докато ще хаквате и пресичате пътя си чрез пехота, размахвате оръжието си за избор с мощно безразсъдство, близките и лични срещи с полевите командири ще донесат съвсем различен геймплей. Ако все още не сте виждали геймплея, потърсете го. Няма да бъдете разочаровани. Тя включва повече стратегия, търпение и умения за бърза реакция.

Ще трябва да съкратите парите си перфектно, за да избегнете рязкото острие през крайниците - или още по-лошо - бурен ход, който ще премахне главата ви. Времето е също толкова важно, когато атакувате като при защита; ще трябва да хванете противника си неподготвен и неочакван от вашата целева цел по отношение на телата им.

Тези битки изглеждат така, сякаш могат да траят от няколко секунди до минута-две, в зависимост от уменията и честта на двете страни. Превъзхождате опонента си за бързи екзекуции или наблюдавате внимателно в случай, че сте превъзхождан индивид - така или иначе, тези срещи се оформят като някакво лудо действие!

Разнообразието на героите и знанията

За чест създава средновековен фантастичен свят, където някои от любимите ни типове исторически воини се състезават за надмощие (

Рицари, самураи и викинги). Това са само откъси от потенциалните войници, които ще можете да избирате от трите противоположни фракции - официалния За чест сайтът съдържа страница, наречена Heroes of For Honor, където можете да видите 2-те останали воини за всяка фракция, които все още не са направили пълноценен вид.

Всеки воин от всяка уважавана фракция има своя собствена личност и умения: оръжия, атаки, бакшиш, способности. Тъй като играта се стреми да осигури най-много 4v4 геймплей (от сега), ще се натъкнете на някой, който играе като същия герой в полуредки случаи (при предположението, че играта позволява на двама души да играят като един и същ войн и не ги заключва при избор). Надяваме се, че всяка фракция, която се крие зад всяка фракция, ще доведе до невероятни кампании с един играч. О, чакай ... това е следващият слайд.

Кампания за история

Знанието, че ще можете да участвате в историята за всяка фракция по ваш избор, е толкова вълнуващо нещо. Но какво може да направи още по-добре? Това може да се играе като кооператор с двама играчи! Ето как

Ubisoft описва предисторията и текущата история на кампанията:

Стотици години след като катаклизъм преоформя света, рицарите, викингите и самураите се адаптират и процъфтяват още веднъж. Всеки от тях сега има властта да се противопостави на другите фракции, преобръщайки крехко равновесие във всестранната война.

Като въплъщават най-великите воини на всяка фракция, играчите изживяват някои от определящите моменти, довели до войната. Справяйки се с манипулация, предателство и катастрофално обръщане, те ще се нуждаят от ум и умения, за да осигурят победа.

Щурмувайки замъци и крепости, превръщайки вълна от ключови битки и побеждавайки смъртоносни босове в интензивни двубои, играчите ще се въплъщават като ожесточени в битка герои, които ще оформят хода на насилствена история.

4K Поддръжка

С големия шум около PS4 Pro на Sony и в крайна сметка с Xbox Scorpio на Microsoft, игрите в 4K скоро ще бъдат очакване точно толкова, колкото и търсенето на "бъдещето на игрите". Макар че не мога да говоря много от името на Xbox One S или по-късния Xbox Scorpio, PS4 Pro 4K възможностите са цел от началото на разработката и тя е доставена досега.

С всички великолепни графики, които вече са показани в многото демонстрации, трейлъри и визуализации, какъв по-добър начин да се наслаждавате на всичко това, отколкото в най-висшето графично представяне и представяне? (И да PC играчи, вие вече ще имате достъп до това, но това не е нищо ново; вие сте имали технология за най-висок клас за известно време сега.)

Радвайте се да играете За чест? Мислите ли, че е предназначено за величие? Нека да знаят в коментарите по-долу!