Вълшебство и дебелото черво; Луд Overlord и онлайн поколение

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Вълшебство и дебелото черво; Луд Overlord и онлайн поколение - Игри
Вълшебство и дебелото черво; Луд Overlord и онлайн поколение - Игри

Съдържание

Част 4 от нашето интервю с RPG прародителя Робърт Уудхед.


MW: Wizardry Online изглежда запазва родословието на безкомпромисния геймплей, предизвикващ играчите със заплахата от характер на permadeath в тяхното мултиплеър пълзене. Играл ли си го? Как това се вписва в твоя етос? Какви са чувствата ви към еволюцията на Магическото наследство?

RW: Попаднах в играта за кратко по време на бета версията, но нямах време да го играя широко, така че не можех да дам информиран отговор на този въпрос. Аз обаче бях ударен в лицето от бейзболна бухалка на носталгия, има толкова много докосвания в играта, които са ясни препратки към оригинала.

Що се отнася до перма-смъртта, докато мисля, че трябва да има значителни рискове, за да направят наградите по-сладки, мисля, че трябва да се направи внимателно. Дори и в оригинала магия игра, хората научиха, че могат да защитят записа на дискета или да го копират, за да запазят героите си.


MW: Вашата връзка с EVE Online има смисъл, както си спомням оригиналните му дизайнери Ultima Online като един от вдъхновенията за възникващия геймплей. За дълго време EVE Online е самотен лидер в пазарната ниша за този вид пясъчна среда, докато повечето големи студиа за развитие са предпочитали по-скоро модел на тематичен парк. Защо мислите, че това е? Дали започваме да виждаме постепенно преминаване към по-силно играено игрално съдържание в MMO?

RW: Мисля, че това е неизбежно. Като се има предвид броят на часовете, които хората въвеждат в тези игри, просто не можете да извлечете достатъчно съдържание от тематичен парк, за да поддържате хората ангажирани за неопределено време. Тайният сос на EVE винаги е бил дълбочината на социалните взаимодействия между играчите, а развитието на EVE е свързано с осигуряването на нови начини за взаимодействие между играчите. За щастие, фактът, че играчите на EVE са ужасни хора, които обичат да си взаимодействат, като са гадни един на друг, правят това малко по-лесно ... :)


Следваща: Wizardry: По-широкият свят на Woodhead

Индекс на функциите:

  1. Интервю с Робърт Уудхед, създател на жанра-дефинираща RPG, Wizardry
  2. Wizardry: Раждането на ролевите видео игри
  3. Превръщането на японците и MMORPG, които почти са били
  4. Луд Overlord и онлайн поколение
  5. По-широкият свят на Уудхед