Dario "TLO" Обсъжда Wünsch ESports Global Reach

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 22 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Dario "TLO" Обсъжда Wünsch ESports Global Reach - Игри
Dario "TLO" Обсъжда Wünsch ESports Global Reach - Игри

НЮ ЙОРК СИТИ - Дарио "ТЛО" Вюнш е StarCraft II играч от Лайпциг, Германия, който направи първото си пътуване до Съединените щати в New York Comic Con, за да играе за Team Liquid в Intel Extreme Masters (IEM). Бившият Войната на разплод и Върховен главнокомандващ Играчът е натрупал глобално следствие, отчасти заради неговата неортодоксална тактика в SC2. Той е също толкова солиден, колкото и Terran, тъй като играе Zerg в играта. TLO означава "The Little One", а по-големият му брат е "The Big One".


Про-геймърът, който трябваше да си почине през 2011 г. в резултат на синдрома на карпалния тунел в двете китки, продължава да впечатлява международната сцена. Той също така се нуждае от време, за да използва знаменитостите си за електронни спортове, за да върне на общността. Той игра StarCraft в продължение на 24 часа, за да събере $ 2,487 за благотворително събитие “StarCraft Without Borders”, което събра пари за лекарите без граници. Потокът достигна най-много 26 000 зрители, показващи глобалното му поведение.

В момента Вюнш живее в Южна Корея, където е в състояние да усъвършенства уменията си в ултраконкурентната страна на е-спорта. Про-геймърът говори за популярността на eSports днес и обяснява как той се озова в The Big Apple, състезаващ се срещу най-добрите играчи в света днес в това ексклузивно интервю.

Колко популярни са електронните спортове в Германия и Европа?


Особено при компютърните игри Европа е малко по-голяма от Америка. PC игрите са повече от нишата в Америка. От време на време хората ви разпознават на улицата, ако сте професионален играч и става все по-масово. Мисля, че през следващите няколко години ще бъде във всеки отделен медиен център.

Каква реакция идваш на Intel Extreme Masters в Ню Йорк?

New York Comic Con е интересен. Това е първият път, когато бях в Америка и Ню Йорк. Много е готино. Седалките се запълниха много бързо и е хубаво винаги да се въвеждат нови хора в играта. Срещнах много хора, които виждат StarCraft II за първи път.

Как сте виждали електронните спортове да растат в Съединените щати през последните няколко години, че сте участвали?

Просто мина през покрива. Ако погледнете назад дори пет или повече години, наистина нямаше много поточна технология. Фактът, че всеки може просто да излъчва игрите си в интернет от домашните си системи, е просто невероятно. Честно казано, мога просто да го видя да расте от тук.


Що се отнася до САЩ, наскоро правителството заяви, че спортните спортисти получават същите визи като истински спортисти. Какво влияние виждате, че се случва на кибернетичното движение напред?

Това определено прави много неща по-лесни, защото точно сега, особено хора от страни, които имат проблеми с Америка като източноевропейски страни или Китай, те са били възпрепятствани от факта, че е-спортът не е признат за подходящ спорт. Това показва, че еСпортът е глобален спорт и отърваването от границите е просто добро за нас.

Какъв тип когнитивно мислене и координация на ръцете и очите са необходими за игра на StarCraft II на професионално ниво?

Най-доброто сравнение е да видим еСпортовете като комбинация между наистина динамичен физически спорт като бойно изкуство и шах. Трябва да вземете наистина бързи решения. Трябва да имате бързи рефлекси, но също така трябва да мислите за стратегията в реално време. В шахмата имаш много време, за да направиш своя ход. в StarCraft II трябва да направите 100 хода на минута и трябва да сте в състояние да обработвате в мозъка си възможно най-точно и възможно най-бързо.

НВ края на краищата станахте професионалист?

Играя видео игри откакто мога да си спомня. Когато бях на три години, вероятно вече бях докоснал първата си компютърна игра. Научих четене и писане от видеоигри още в дните на Островът на маймуните, За мен това беше естествен процес, защото имам трима по-големи братя, така че бяхме много конкурентни, когато става въпрос за игри.

През 2002 година отидох на първата си конгрес, която беше Gamescom в моя роден град. И откакто видях хората да играят на сцената разбрах, че да стана геймър може да стане работа. Бях хипнотизиран от идеята до точката, в която накрая се превърнах в професионален геймър.

Какво смятате, че трябва да се откажете, за да станете професионалист?

Не мисля, че наистина трябваше да се откажа много. Разбира се, трябваше да задържа образованието си, защото бях в университета. Но като се има предвид това, което съм спечелил в замяна: възможностите, местата, където съм бил, хората, които съм срещал, както и уменията, които съм придобил, това определено е само положително нещо за мен.