EGX 2015 & двоеточие; Ден 1 - В нарушението

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 28 Октомври 2024
Anonim
EGX 2015 & двоеточие; Ден 1 - В нарушението - Игри
EGX 2015 & двоеточие; Ден 1 - В нарушението - Игри

Съдържание

Първият ден на EGX е направен, а краят е най-добрата част. Трябваше да се запозная с цял куп невероятни ролеви модели в света на игрите в игрите и трябваше да играя с набезите на Valve и HTC в VR с Vive. Vive е фантастична почти във всеки един начин! Но повече за Виве по-късно, защото искам да прочетете останалата част от това; Знам, нахален ме.


Forza 6

Това вече отмина известно време, аз го притежавам, но не съм имал време да го играя. А сега имам. Все още е Forza, което е съвършено. Има една огромна промяна Forza 6 отколкото в предишните игри: система за щастливо изтегляне, където можете да спечелите много по-скъпа кола, отколкото можете да си позволите, или някои отстъпки за автомобилни части.

Не съм съвсем сигурен как се чувствам по отношение на тази промяна, но се придвижвам към това, което ми харесва, тъй като това ще ви позволи да се състезавате в много класове автомобили по едно и също време. Вместо да се налага да мелите за известно време на ниска класа, докато можете да си купите клас A или кола, можете просто да го спечелите.

Работата с автомобила е много подобна Forza 5, но с малко по-финес. Автомобилите изглежда реагират много по-реалистично на промените в скоростта. Разрушаването или вдигането на газта сега изглежда, че теглото се измества напред по начин, по който още не съм се чувствал Forza; но в противен случай това е просто Forza, Няма нищо лошо в това.


Редки повторения

Кой си спомня редки? Спомних си за наследството им, но никога не бях играл много от техните игри, за съжаление. Редки повторения функции 30 Редки игри от последните 30 години, което е почти всичко, което трябва да се каже за това. Фантастичен комплект за геймър, който иска някои от най-добрите ретро игри от един от най-добрите разработчици. Сега рядко се работи върху Sea of ​​Thieves, пиратска MMO.

Просто причина 3

Експлозии, хаос, парашути, експлозии, крилоелементи, оръжия, експлозии, автомобили, хеликоптери, експлозии и Рико Родригес, Справедлива кауза накратко. Има две основни промени от Just Cause 2 да се 3, крилото и способността да имат многобройни връзки. Парашутът получи намаление на скоростта, за да ви позволи да го използвате по-скоро като платформа за пистолет, отколкото преди; крилатият уред добавя скоростта и се чувства невероятно.


Гмуркането в собствената ви експлозия е голямо; или, още по-добре, да се потопите в нещо, което току-що се дуелирате и придърпате, докато се взривява, е фантастично. Просто причина 3 излиза на 1 декември.

Начало: Революцията

Демото беше отворено с монолог, който обясняваше, че си борец с партизанска война, така че не си от един човек. Но след това продължих да тичам наоколо, убивайки враговете си с лекота. Дизайнът на звука е страхотен и оръжията се чувстват мощни. Но странното прекъсване между факта, че сте партизански боец, но също и способността да се защитава дълго време не е точно там, където си мислех, че играта върви.

Играта се чувства приятно да контролира и има много хубава атмосфера, така че ще видим колко уязвим е този един боец, когато играта се пусне.

Star Wars: Battlefront

Има много негативна и позитивна преса Star Wars: Battlefront. Едната страна я нарича за това, че не разполага с много от функциите на оригиналния 2, а другата страна го похвали за това, че изглежда и звучи невероятно, и че прави нещо свое.

Аз съм малко към негативния лагер, по причини, по които няма да вляза в момента, но част от него се свежда до това, че изглежда твърде много бойно поле, Греша, но не напълно. Звуците на бластерите са на място, анимациите на смъртта, анимациите на удари на удари по повърхността, анимациите на jetpack и усещането за всичко това се вписват перфектно в усещането за оригиналната филмова трилогия.

Режимът, който изиграх, беше просто режим на завладяване бойно поле, с едно допълнение. За да унищожите 2 AT-AT, когато сте на страната на бунтовниците, или да получите тези AT-AT към генератора на щит Rebel, когато сте на страната на империята. Вие улавяте няколко точки, тъй като тези бунтовници биха забавили нападението, тъй като империята помага на нападението. Но освен това, това е по същество завладяване с резултат скрити зад 2 AT-ATs.

Една от най-добрите черти на играта не е презареждане, а бластерите вместо това имат охлаждане, което работи. Но най-странната особеност е, че за да влезете в кораб, вземете плаващо лого и след като държите натиснати необходимите бутони, вие се телепортирате в кораба или седалката на артилерист на AT-AT или AT-ST.

Край на огледалото: Катализатор

Много по-течен от предишната си игра, катализатор е предистория. Тя следва историята на произхода на Вярата. Вече не можете да вдигате оръжия, но не се страхувайте, тъй като борбата с mêlée сега е базирана на инерция и е забавно. Без значение колко скептично мога да бъда EA като издател, катализатор има цялото ми внимание.

За съжаление ударих някои бъгове, така че геймплеят ми продължаваше да се прекъсва и непрекъснато преигравах същите секции. Но продължих да го правя през тези секции по различни начини, по-бързо и по-стилно. Така че не всичко беше загубено. Трябваше да експериментирам с различни начини за навигиране около по-линейна секция.

Xbox One Elite контролер

Това е предстоящият контролер на Microsoft, насочен към конкурентни и професионални геймъри, на цена от $ 150 или £ 120. Най-голямото допълнение е използването на още 4 гребла от долната страна на контролера. Можете да пренасочите всеки друг бутон към тях. Искате ли да презаредите един от тези нови гребла? Преместете бутона за презареждане в един. Елитният контролер беше демонстриран Forza 6, позволявайки ви да сменяте предавките с две от новите гребла вместо брони. Теоретично можете да играете с ръчна предавка, докато използвате съединителя, който с контролер е странно да се мисли.

Контролерът има алуминиева конструкция и много гума за захващане. Тригерите могат да бъдат заключени на половин дръжка, позволявайки в стрелеца да стреля много по-бързо. Тригерите се чувстват като че ли имат много по-гладко действие. Друга хубава характеристика е сменяемостта на аналоговите пръчки, D-pad и 4 основни бутона, тъй като всички те са магнитни. В кутията ще получите 2 различни D-подложки и 3 комплекта аналогови пръчки. Един комплект е по-висок от нормалния, един е много приличащ на стандартните, а последният е купол, подобен на контролерите преди PS4.

Струва ли си високата продажна цена? От това, което съм преживял не, но не далеч от това, може би от $ 100 до $ 120 би си струвало напълно. Това е добре проектирана част от комплекта и бих искал Sony да пусне нова версия на PS4 контролера със сходни функции и да направи тригерите много по-добри. Както контролерите Xbox One, така и PS4 са невероятни, но и двете имат различни недостатъци. Елитният контролер фиксира един от най-големите недостатъци в контролера Xbox One - броните.

HTC Vive

Ще напиша по-дълбоки мисли за това в собственото му видео, но кратката и сладка версия е тук.

Влизайки в този VR опит, само веднъж бях опитал VR с Oculus Rift DK1. Което ме накара да се развихрям до такава степен, че почти паднах след около 10 секунди. С Vive аз нямах нито един от тези въпроси, само с лека дезориентация. Не е достатъчно, за да се регистрира по това време, но по-късно си спомням, че това ми дава странно усещане.

Сега: изтичащото време. Моят бог Виве е невероятен! Искам да подчертая само една част от демото, което е поставено под вода, на корабокрушение. Има много риби, които плуват наоколо, а по тях плуват, както бихте очаквали. Докато правя това, се обръщам, за да проследя няколко и да видя гигантски син кит да плува към мен. Така че физически се разхождам, което е удивително чувство, към кита, който спира на носа на кораба. Сега стоя точно до окото му и протегна ръка, за да го докосна. Китът се изплаши и изведнъж започва да плува, което ме кара да скоча леко. Докато плува, тя придвижва опашката си и отново ме кара да скачам. Това, от своя страна, прави част от кораба внезапно и много скърцащо да се движи към мен, което ме кара да се отдръпвам физически назад, за да я отклоня. Обичах всяка минута от него!

Ден 1 вече не е тук, но очакват още невероятни приключения.

Знам, малко драматичен, но трябва да драматизирам някои части за развлекателни цели.

Да бъдеш съвсем нов за индустрията, да се запознаеш с много добре установени и уважавани хора беше като футбол, футбол, фен, който се среща с любимите си играчи. Трябваше да разговарям с екипажа на Outside Xbox, Джейн Дъглас, Анди Фарант и Майк Канал. Трябваше да направя прекрасен разговор с Cam Robinson и Себ Форд от CamAndSeb (продуцентската им компания е Double Jump). И накрая, трябваше да направя много бърз разговор с Лаура Дейл, известна в интернет като Лаура К Бъз или жената, която говори за бъчви. Току-що направих известно име отпадане, ой yer!

Очаквам с нетърпение ден 2, този път ще разгледам някои от по-малките игри в областите Rezzed и Indie Megabooth и ще разговарям с Fatshark за предстоящата им игра Warhammer: Последни времена - Верминтид.