Вълшебство и дебелото черво; Раждането на ролеви видео игри

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Вълшебство и дебелото черво; Раждането на ролеви видео игри - Игри
Вълшебство и дебелото черво; Раждането на ролеви видео игри - Игри

Съдържание

Част 2 от нашето интервю с създателя на Wizardry Робърт Уудхед.


Мат Уедхорп: Робърт, благодаря ви, че се съгласихте да отговорите на няколко въпроса. Наистина е привилегия да получа някаква представа от някой, който е изиграл основна роля в ранната еволюция на дизайна на RPG видео игрите. Разглеждайки вашето наследство, със сигурност изглежда, че има смисъл за вашия ангажимент към вашата роля като член на EVE OnlineСъвет на звездния мениджмънт. С последното издание на F2P MMO Wizardry Online, модерната преосмисляне на твоето въображение, бих искал да знам повече за това наследство.

Заедно с Андрю К. Грийнбърг, създали сте Wizardry: Доказателство за безумния Overlord на Apple II през 1981 година. Беше добре приета по това време и е описана като една от първите РПГ, които се развиват извън формата на текстово приключение. Как стана Магьосничеството и каква роля играеш в неговото създаване?


Робърт Уудхед:С Анди бяхме и двамата в Корнел и запалените потребители на системата PLATO (която основно изобретява всичко, което обичате в интернет, включително мултиплеър игри, в началото на 70-те години). Трябваше да си взема една година почивка поради ниски оценки (твърде много PLATO, недостатъчно изучаване) и през тази година пишех компютърни игри. Исках да видя дали нещо подобно на игрите в подземието на PLATO може да бъде написано на микрокомпютър и започна работа по игра, която наричах паладинв Apple Pascal. В същото време Анди пишеше игра, която наричаше магия, в Apple Basic. По някакъв случай сме открили подобни интереси, сравнихме бележки и решихме да си сътрудничим. А останалото, както се казва, е история.

MW: Изглежда, че Магьосничеството е построено на сходни идеали крайна сричка серия, която беше пусната за пръв път по едно и също време. Уикипедия посочва, че до 30 юни 1982 г., магия е продал 24 000 копия на Ultima's 20,000. Според вашата страница от Уикипедия, направихте камео поява през 1982-те Ultima II. Каква беше връзката между двете игри и нейните разработчици? Имаше ли съперничество?


RW: Натъкнахме се Ричард Гариот [известен още като Господи Британски, създател на крайна сричка серия] няколко пъти на конвенции за компютърни игри, но освен това, нямаше много връзка между нас и със сигурност нямаше съперничество. Тогава всички по същество си правеха нещо, а ние рядко виждахме други игри, преди да бъдат освободени (особено след като с Анди живеехме в щата Ню Йорк).

Следваща: Wizardry: Превръщането на японците и MMORPG, които почти са били

Индекс на функциите:

  1. Интервю с Робърт Уудхед, създател на жанра-дефинираща RPG, Wizardry
  2. Wizardry: Раждането на ролевите видео игри
  3. Превръщането на японците и MMORPG, които почти са били
  4. Луд Overlord и онлайн поколение
  5. По-широкият свят на Уудхед