Съдържание
Публичното говорене е невероятно ценно умение. Да бъдеш способен да изразиш не само идеите си, но и да получиш правилното впечатление е безценно за всеки. Дейвид Екълъри, директор на играта Легенди за басни, може да иска да преосмисли впечатлението, което думите му оставят на хората, когато следващия път, когато някой го попита за играта му.
С игрите, които са пуснати в скорошната памет, изискващи постоянна интернет връзка, за да играят, и оригиналните, винаги онлайн изисквания за DRM, Xbox One, изглежда, е логичен въпрос, който трябва да се зададе. Легенди за басни ще изисква непрекъсната връзка, предвид очевидния му мултиплеър фокус. Отговорът на Екклери?
- Не знам отговора на това.
Е, точки за честност, поне.
Обяснението за причината е, че Lionhead все още се опитва да реши какъв онлайн формат ще работи най-добре и оценявам откровения отговор. Има обаче по-добри начини за формулирането му. Последното нещо, което някой иска да чуе от човека, който оглавява развитието на играта, за която са развълнувани, е "Не знам." Като директор на играта, неговата работа е да има поне идея.
Може би следващия път се опитайте да кажете: „В момента обмисляме многобройни форми за ползване онлайн, преди да заключим решението си“, или дори, „Не сме решили каква връзка да направи за най-доброто преживяване“.
Не е ли това просто бране?
Да и не. Легенди за басни е игра Lionhead Studios вероятно ще искат хората да бъдат развълнувани. Очакването за игра като потенциално голяма, тъй като това може да бъде огромен фактор за това колко успешна е тя, особено като се има предвид смесеното приемане на предишните игри на Fable. Появата на липса на насоки или отговори на много важни геймплей въпроси може да навреди на доверието на геймърите в крайния продукт.
Само едно допълнение към дългия и дълъг списък с неща, които хората биха могли да формулират по-добре. Надяваме се, че Lionhead ще може да изразява по-уверено следващия път, когато някой попита за играта.