Wizardry Online - сблъсък на ретро култура

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Wizardry Online - сблъсък на ретро култура - Игри
Wizardry Online - сблъсък на ретро култура - Игри

Съдържание

магия - исторически важният феномен RPG за видео игри, за който не бях чувал доскоро.


Игрални роялти

През 1981 г., първата версия, написана от Робърт Уудхед (който имах удоволствието да интервюира миналия месец) и Андрю К. Грийнбърг, беше едно от първите поколения видеоигри, които донесоха концепцията за писалка и хартия Dungeons and Dragons на настолния компютър.

За да разбера това наследство, изиграх оригинала магия на DOS емулатор. Все още мога да видя новаторска магия в своите 3D коридори с тъмни рамки, интерфейс, задвижван преди Microsoft Windows и цветни духове. Днешният геймър може да свие рамене, но тогава всички тези елементи бяха голяма.

магиягеймплея на подземието е бил брутално предизвикателен и за цялата ви група от любовно приготвени герои на играчите е било лесно да бъдат унищожени в един случаен случай с пикселизирани зловещи играчи. Нямаше опция за запазване на играта, така че залозите бяха винаги високи.


магияУспехът на американския пазар беше необяснимо съвпадащ и в Япония, въпреки че липсваха повечето от шегите и западните поп-култури. Оттогава, подхранван от този източен ентусиазъм, безкраен поток магия през годините се появиха заглавия и отделения Nintendo и Sony игрални системи.

Обратно в САЩ

Едва наскоро магия се върна в своята родна платформа за настолни компютри във формата на Wizardry Online, MMO на тъмницата, която търгуваше с трудностите и с все по-голямата заплаха от перма-смърт.

Дадох си го, но съжалявам, че казвам, въпреки уважението, което показва магия наследство, не бях впечатлен. Wizardry Online се чувства датиран по лош начин; изрязаните сцени имат болезнено детски и дразнещо бавен писмен диалог, който прави Златна брадваСкриптът изглежда като Шекспир. Отблъскващата фонова музика просто допринася за изтезанията на тези моменти.

Стилът на изкуството е странен сблъсък на монохромна европейска архитектура и смътно моделирани символи в стил Аниме, но изграден върху десетгодишна технология. Песният средновековен стил е сравнително привлекателен, но се усеща мрачен и безжизнен. Всичко е просто ... сиво.


Може би аз просто съм на допир, но намирам присъствието на тези бебешки герои, които са с главата на мехурчетата, неловко в противоречие с останалия стил на изкуството. Знам, че е основна част от японските игри и може би работи Последна фантазия и Guild Wars, но в Wizardry Online този странен монтаж на игрални култури просто не работи за мен - това е като Марио и Луиджи Mass Effect.

Грешен вид история на урока

Възпроизвеждането на сесията на урока се почувства като ранно Tomb Raider игра, която се свързва с ретро обжалването, но липсата на лак и бързина на качеството на преживяванията, които може да са били пренебрегнати преди няколко години, но е доста лошо шоу от днешния стандарт. Може да се хареса на франчайз, но бих се изненадал, ако Wizardry Online получава много от опора в основния западния MMO пазар.

Един от ранните примери за лошото изпълнение беше липсата на лесен за използване начин за промяна на разделителната способност на екрана по подразбиране от съотношението 4: 3 с ниска резолюция (дали някой все още го използва?). По ирония на съдбата, този конкретен проблем ме доведе до пътуване надолу по алеята на паметта, докато търся онова, което те наричат мушкам за да се коригира визуалната катастрофа.

За тези, които са готови да инвестират времето, може би има някакво удоволствие, което може да се намери в битката и може би елемента мултиплеър може да смекчи отблъскващото първоначално преживяване, но първите ми часове геймплей бяха толкова непривлекателни, че спрях да се грижа и се борех да оправдая инвестицията във времето.

Като се вземе предвид всичко, Wizardry Online Чувствам се като опит да вземем онова, което е очевидно култов класик и скочи върху текущата свободна игра MMO тенденция. Като се има предвид неговото наследство, може да се намери някакво ретро обжалване, но съмнителната реализация ме натъжава да кажа Wizardry Online вероятно ще остане в миналото, където принадлежи.

Може да има нещо ценно, което да бъде ексхумирано тук, но ще отнеме повече време и всеотдайност, за да я изкопаем, отколкото съм готов да похарча. Няма много какво да се намери Wizardry Online това не е направено по-добре другаде.

Но от друга страна, тя е безплатна.

Нашият рейтинг 4 Преразглеждането на класиката може да бъде рецепта за успех, но това унищожено културно сливане възкресява повече лоши тропически игри от миналото, отколкото доброто.