Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Духови следи

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Духови следи - Игри
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Духови следи - Игри

Съдържание

Седмица 14 от Легенда за Zelda Rewind Review е тук и след като за кратко ми загуби здравия разум Легендата на Zelda: Phantom Hourglass, Мога спокойно да кажа това Духови следи съживи моите ... духове.


Настрана лошите каламбури, всички знаем тренировката досега. Както при всички отзиви за Rewind, Легендата на Zelda: Духови следи ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Без очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения, без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.

Така че без повече шум, нека се качим на Духовния влак и се опитаме да възстановим тялото на Zelda Легендата за Zelda: Духови следи!

Сюжетът

Не е много лошо за мъж на възраст над 100 години, а?

Легендата на Zelda: Духови следи се извършва 100 години след събитията на Пясъчен часовник, Играта започва невинно достатъчно с картинно слайдшоу на събитията преди Духови следи, Историята разказва за Духовете на Доброто, които победили Демонския крал под земята на Нова Хирула, запечатали го в земята, тъй като не можели напълно да го унищожат.


След това историята се разкрива от последния оцелял от първоначалните заселници на Ню Хюрол, Нико, последния жив член на пиратите на Тетра.

Скоро след историята, най-новата итерация на Линк се събужда от Алфонсо, неговия инструктор по инженерство. Заспал по време на историята на Нико, Линк стана закъснял за церемонията по дипломирането си в замъка Хюрол. Той бързо започва да го прави навреме, като същевременно провежда изпита си.

След като получи дипломата си, Зелда пита Линк, за да я заведе със себе си в Кулата на духовете, за да разбере защо Духовите следи изчезват през Хируле. Влакът се разбива, тъй като една от релсите изчезва от влака, което води до връзката на връзката и компанията на земята. След това Алфонсо, Линк и Зелда са нападнати от канцлер Коул и Бърн - служители на Демоничния крал - които убиват Зелда и я отнемат.

Скоро е разкрито, че следите на Духа всъщност са отговорни за запечатването на Краля на Демона, а Линк - като единствения човек, който може да види Зелда в нейната нематериална форма, по някаква причина - сега е единственият, който може да й помогне да унищожи Демона Крал веднъж завинаги.


Всъщност историята е една от най-интересните в Легенда за Зелда по редица причини. На първо място, има реална препратка към кръвната линия на принцеса Зелда, която е пряко свързана един с друг чрез Тетра (вдясно). Също така, докато не се потвърждава, че Линк е потомък на Героя на ветровете, намекът е, че забележителната му прилика - както отбелязва Нико - на споменатия герой може да означава, че той е свързан с кръвта по някакъв начин. Той е и един от малкото Легенда за Зелда титли, за да има последен шеф, който никога не се появява отново в друго заглавие. Героите също са доста колоритни, споделяйки същия чар Вятърът Уикър Направих.

Духови следи със сигурност е голямо подобрение Пясъчен часовник, и може да си струва за историята и нейните герои.

Геймплеят

Красива:

Макар че това далеч не е най-доброто подобрение Пясъчен часовник, една от най-скъпите характеристики на Духови следи е Духовният влак. Смяната на кораба Linebeck като основен метод за транспортиране, Spirit Train е много по-функционален от кораба, тъй като предварително конфигурираните трасета гарантират, че играчът не само знае къде се насочват (чрез картата на горния екран), но и че оръдието и други функции могат лесно да се използват, без да се налага да нагласявате посоките на всеки пет секунди. Тази система е толкова по-ефективна, че едва забелязах, че изобщо контролирам, ако не се наложи да сменям релси, да премествам добитък или да разбивам вражески влакове.

Друг бонус е това Духови следи не претендира да е редовен Легенда за Зелда игра. за разлика от Пясъчен часовник, Духови следиПодземията и предметите са проектирани така, че да отговарят на контролите на сензорния екран. Бумерангът се връща със същите уникални контроли, с които разполагаше Пясъчен часовник, докато няколко нови продукта са включени, които са проектирани с сензорни екрани в ума.

Камшикът (горния ляв ъгъл) позволява връзката да се фиксира върху различни препятствия или да се прехвърли през пролуките Уикърстил с едно докосване. Вихърът може да бъде насочен със стилуса в права посока, което позволява проста употреба. Последният нов елемент - Sand Rod - използва най-добрия сензорен екран, което позволява на връзката да насочва всяка област на екрана и да повишава нивото на пясъка. Много от тези елементи се преосмислят по-късно Легенда за Зелда заглавия, но само Духови следи използва ги по този начин.

Доброто:

Една от най-интересните черти на Духови следи няма нищо общо с влака или предметите. Вместо това, Phantom Zelda всъщност е едно от най-иновативните допълнения към играта - макар и понякога да е чудат. Всеки път, когато Линк срещне Фантом, той може да го зашемети, което позволява на духа на принцеса Зелда да я притежава. Това отваря много нови пъзели, които функционират много по-добре от командната мелодия от Вятърът Уикър тъй като двата знака могат да се разменят по всяко време чрез бутона в долния ляв ъгъл на екрана.

Различните фантоми имат различни способности в зависимост от цвета си. Редовните фантоми действат като обикновени врагове, позволявайки на Zelda да премине през много капани, които връзката не би могла да направи. Факетите на факелите имат червена броня и могат да използват своя пламенен меч за решаване на много пъзели. Сините цветове Warp Phantoms позволяват на Zelda да се изкриви до различни местоположения на Phantom Eye. И накрая, фантомите на Wrecker са черни бронирани врагове, които могат да пробият напукани блокове и врагове.

Контролите за Zelda са доста опростени, но въпреки това те са интересен механик, който бих искал да видя в бъдеще Легенда за Зелда заглавие. Възможността за свободно позициониране на Zelda, за да я отклони или да се бори с враговете си, както и решаване на пъзели, е уникална за тази игра и работи доста добре.

Тази функция бележи и първия път, когато принцеса Зелда играеше ролята на персонаж в главното заглавие.

Правдивият отвратителен:

Макар че не мога да намеря нищо по-специално, за да се оплаквам от изключението на понякога неточните контроли на сензорния екран, има една функция, която наистина ме притесни извън сравнението. Тази функция е използването на микрофона.

Като че ли контролът на сензорния екран за тази флейта не беше достатъчно бърз, играта ви надуваше постоянно в микрофона. Докато тази функция е сладка, докато свири на духовната флейта, тя е дразнеща отвъд всички, когато се използва вихрушката. Това е функция, която не само разрушава преносимостта на играта - освен ако не сте от типа, който обича да изглежда като идиот, изпускащ в неговата DS - но също така прави играта направо разочароваща на моменти.

Вашият Nintendo DS иска да го взривиш там ... В отвора на микрофона ...

Ако духът ви не се чете навреме в дуети, това може да предизвика проблем. Ако взривиш в Вихъра и не се чете навреме, можеш да понесеш щети. Ако искате да направите нещо с Вихъра или Духовната флейта, трябва да се молите микрофонът да работи! Това никога не трябва да бъде част от една игра - някога. Микрофоните не са надежден източник на контрол. Може би си мислите, че индустрията вече е научила това!

Презентацията

Не съм съвсем сигурен какво е направил Nintendo, но Духови следи изглежда много по-визуално впечатляващо от това Пясъчен часовник Направих. Всъщност, всички всъщност изглеждат по-скоро като те Вятърът Уикър отколкото в играта, която действа като директно продължение.

Моето предположение в момента е, че те са увеличили броя на полигоните. Това е може би най-сигурният ми залог, тъй като косата на Link вече не е залепена за челото му, а качеството на модела и текстурата (макар и не особено впечатляващо) е много по-добро, отколкото в предишната игра. Това със сигурност избутва възможностите на Nintendo DS до границите си и затова трябва да ги похваля за това. Въпреки това, аз все още не вярвам, че тази игра е израснала добре на всички, тъй като лошото качество на текстурата и моделите все още леко боли играта.

Що се отнася до музиката, почти целият саундтрак е направен специално за тази игра. Тя разчита основно на синтезирани флейти и звуци с арфа, които не са особено лоши. Всъщност, по-голямата част от музиката е доста оптимистична и приятна за слушане. Въпреки това, аз стоя на позицията, с която имах Пясъчен часовник: Това може да звучи много по-добре на по-силен хардуер.

Ето и саундтрака за вашето собствено удоволствие от слушането:

Присъдата

Легендата на Zelda: Духови следи е едно от най-приятните ръчни заглавия, които съм играл - с изключение на времето, когато бях помолил микрофона си да се подчинява на мен. Освен един тежък недостатък, играта носи много иновации и интересни пъзели, които не биха могли да се играят на друг хардуер. За това аз аплодирам Духови следи въпреки че първоначално е скептичен да има локомотив от всякакъв вид в a Легенда за Зелда заглавие.

За интересен геймплей, забавна история и прилично представяне, давам Легендата на Zelda: Духови следи 8/10. Подобрения, които биха могли да бъдат направени, включват премахването на поддръжката на микрофона, по-доброто визуално и аудио представяне, а може би и по-надеждна схема за управление, отколкото докосването, ако е възможно, без да се повредят интегралните елементи на играта.

Това бележи края на седмица 14 от моя Legend of Zelda Rewind Review. Остават само още 2 игри, а след това ще е само въпрос на време, преди Twilight Princess HD и Zelda Wii U да дойдат да ни благодат с присъствието си!

Какво мислите вие ​​за The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Хареса ли ти тази игра? Споделили ли сте подобен опит с микрофонните контроли? Има ли нещо, което може да съм пропуснал, че смятате за необходимо да споменете? Оставете вашите мисли в полето за коментари по-долу!

Отзиви от тази серия:

  • Легендата на Зелда (NES)
  • Приключението на връзката (NES)
  • Връзка с миналото (SNES / GBA)
  • Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
  • Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
  • Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
  • Четири меча (GBA)
  • Вятърът (WG)
  • Четири мечови приключения (GC)
  • Капачката на мине (GBA)
  • Принцеса в здрача (GC / Wii)
  • Фантомни пясъчници (DS)
  • Духови следи (DS)
  • Мечът на небето (Wii)
  • Връзка между светове (3DS)
  • Три сили герои (3DS)
Нашият рейтинг 8 Spirit Tracks - въпреки споделянето на хардуер и геймплея с Phantom Hourglass - всъщност е експоненциално по-приятно, отколкото неговият предшественик.