Липса на включване и двоеточие; Расови малцинства в видеоигри

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Може 2024
Anonim
Липса на включване и двоеточие; Расови малцинства в видеоигри - Игри
Липса на включване и двоеточие; Расови малцинства в видеоигри - Игри

Съдържание

Неотдавна взех клас, наречен „Пол и сексуалност в игрите“. Към края всеки ученик трябваше да представи тема. Учителят ни не се интересуваше от това, доколко е свързан с пола, сексуалността или видеоигрите. Едно момиче обсъди тема, която дори не ми мина през ума. Тя каза на класа, че обича да играе ролеви игри. Тя ще персонализира косата, очите, пола, ръста, теглото, класа, способностите и оръжията на героя си, но не можеше да промени нещо толкова просто като цвета на кожата. В резултат на това започнах да мисля за това колко расови малцинства присъстват във видеоигрите и колко точни са представителствата в действителност.


афро-американци

Умът ми за пръв път скочи до Telltale Живите мъртви. Лий Еверет беше велик мъж и американец. Той беше силен, мъдър и грижовен, като дори взе Клементина под крилото си.

Въпреки това в началото на играта той започва в полицейска кола, арестуван за убийство. Няма да споря морала на действията му, но започването на полицейско задържане най-вероятно не е най-доброто представяне на характер извън бялата норма, особено когато става въпрос за мъжки афро-американски стереотипи.

Затова продължих да мисля и дадох много малко допълнителни примери. От Франклин Клинтън Grand Theft Auto V, но тези игри са склонни да правят всеки да бъде престъпник, а самата игра вероятно не е най-добрият съдия на характера. Имам същия проблем с Шон Джонсън от грандиозен Кражба Auto: Сан Андреас. Pokémon х и Y разреши промяна в цвета на кожата, като по този начин направи характера афроамериканец, но не позволи реконструкция на лицето, за да позволи на героя да притежава типични афро-американски черти на лицето. Да не говорим, че много играчи смятат, че тонът на кожата е по-скоро тен, отколкото черен. Има няколко афро-американски герои, разпръснати в други игри, но или като странични герои, които нямат голямо значение, един от многото бойци, от които можете да избирате в бойна игра, или игра, която просто не се справя добре или е спечелила малко публичност. Има много малко афро-американски герои, които играят водеща роля в кинематографична, основна видео игра.


азиатци

Реших да премина към други расови малцинства, надявайки се да намеря нещо по-обещаващо. Предупреждение за спойлер: Не. Има доста азиатски герои, вариращи от Вяра в Edge Mirror’s Edge серия от Wei Shen от Спящи кучета. Има и други герои като Чел от портал серия и Чун Ли от Уличен боец. Изненадващо е, че повечето от тях се представят доста добре. Тези герои не са всеки азиатски стереотип, хвърлен в един човек. Героите имат личности, таланти и черти извън стереотипите. Въпреки това, липсата им на изобразяване в игрите все още падат къси в сравнение с прекомерното количество бели символи.

Американски индианци

Едва ли има индийски герои във видеоигрите и повечето са представени зле. От Конър Кредо на убиеца 3 беше индианец, но само наполовина американски индиански. Мнозина, които изиграха играта, също смятаха, че неговият характер е скучен, което го прави доста непривлекателен характер и не е най-доброто представяне на индианците. Има и други индиански герои, но повечето от тях са ми смешни.


Главен гръм от Инстинкт на убиец, на снимката по-горе, е толкова стереотипна, че е малко болезнено (той не се нуждае от два томахава). Тала от Darkwatch е напълно над сексуализиран и честно изглежда просто смешно. Въпреки това, от друга страна, има по-реалистични американски герои като Делсин Роу Безнадежден: Втори син и от Томи Плячка. Нито един от двамата не са стереотипни индианци, и двамата са по-модерни герои. И двамата приемат своето наследство и, най-добре, имат реални личности; те не са само за естетическа стойност. Въпреки това, изброените по-горе са почти всички от индианските герои във видеоигрите. Тук и там има някои поддържащи символи, но все още не е достатъчно, за да се доближи до броя на белите символи, изобразени във видео игри.

латиноамериканците

Единственият испански герой, за когото можех да се сетя, беше Рико Родригес от Справедлива кауза. Трябваше да се обърна Google изцяло за това. Разпознах герои като Доминик Сантяго, Скорости на война, и Исабела Кийс, Dead Rising, но повечето от които никога не бях чувал и не изглеждаше познато. Знам, че не съм играл на всяка игра в света и никога няма да го направя, но с количеството игри, които играя, мисля, че ще съм запознат с повече от три латиноамерикански герои.

бял

Сега помислете за всички бели герои във видеоигрите. Мога да назова най-малко петнадесет от главата си. Определено бих нарекъл повече от сто, ако ми дадете няколко минути. Има много. Въпреки че количеството не означава непременно качество. Има някои големи бели води. Джоел и Ели Последният ни бяха динамично дуо. Те бяха силни, умни и добре закръглени. Да не споменаваме, че те внасят емоции в героите си. Беше толкова лесно да се свържеш с тях, заради това колко разнообразни са те и как можеш да видиш поне една част от себе си в техните герои; почувствахте тяхната болка и щастие, както го преживяха. Както другите ти раси

gh, има бели символи, които пропускат знака. Голяма част от белите герои са кафяви мъже някъде на тридесетте години. Макар да има забележими разлики между повечето от тях, не можете просто да игнорирате колко са подобни. Не всеки бял човек е мъж с кафяви коси някъде на тридесетте години. Ако не можем да добавим разнообразие към многобройните бели символи, как можем да очакваме да го направим за други раси?

Какъв е проблемът с това?

Е, игрите трябва да се развиват. Хората призовават за по-точни представяния на жените и включването на ЛГБТ героите и забравят нещо толкова просто като включването на по-расово разнообразни и точни герои. Не казвам, че добавянето на повече ЛГБТ герои и точно изобразени жени трябва да бъдат отблъснати, но не можем просто да се стремим към тези две разновидности. Много различни видове хора играят видео игри. Противно на стария стереотип, не само белите мъжки тийнейджъри не могат да правят нищо по-добро. Расовите малцинства също трябва да бъдат представени. Всеки геймър иска характер, с който може да се свърже, в който те виждат себе сиво в края на краищата и индустрията на видео игрите прави повече пари всяка година от Холивуд. Ние сме в челните редици на развлекателната индустрия и трябва да покажем, че знаем изключването на всички видове и произход.

Какво казват другите хора?

Въпросът стана толкова голям, че дори не съм близо до единствения, който го говори. Хората в Twitter са изразили своята негативност при липсата на разнообразие:

Игралната индустрия наистина се нуждае от повече разнообразие.

- G (@_SimplyG) 4 август 2015 г.

Наистина не съм #gamer, но играя игри понякога. Липсата на разнообразие в игрите е доста тъжна. Променете това. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1 август 2015 г.

Това също не е всичко. Д-р Саманта Блекмон, професор в университета Пърдю, започна проект Kickstarter, озаглавен „Блус на невидимостта: изследване на състезанието в видеоигрите“. Тя планира да създаде пет епизода, обхващащи различни теми с продължителност от 15 до 25 минути. За да проверите страницата Kickstarter, кликнете тук.

Нуждаем се от промяна в игралната индустрия и тя трябва да бъде голяма. Разработчиците на игри трябва да хапят куршума и да не се тревожат за възможни удари, тъй като техните игри биха могли да вземат фискално, за да се направи нещо необичайно. В дългосрочен план промяната ще струва по-разнообразни игри, привличащи повече клиенти и позволяващи повече творчество. Не можем да продължим да живеем в миналото.

Какво мислите вие? Оставете коментарите си по-долу.