С последната типична и запетая RPG на Obsidian; Злото наистина печели

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
С последната типична и запетая RPG на Obsidian; Злото наистина печели - Игри
С последната типична и запетая RPG на Obsidian; Злото наистина печели - Игри

Съдържание

Като се има предвид събитията от тази седмица в изборите в САЩ, изглеждаше подходящото време да играеш игра, основана на предпоставката, че злият владетел вече е спечелил. По същия начин открих интензивното раздразнение на Google в търсенето на думата „Tyranny“ и намирането на много Tea Party „не стъпва върху мен“ материал, а не нещо общо с последното поведение на Obsidian Entertainment по класическата RPG формула.


Това определено не е това, което търсех ...

Неочаквано завръщане

Щом чухме, че обсидиан се е сдружил с Парадокс, всички мечтаеха за ново Светът на мрака RPG. Лично аз се надявах Wraith - ъгъл на Светът на мрака която никога не получава никаква цифрова любовна игра - но разбира се всички се превръщат в лудост Vampire.

В обрат никой не видя, че идва, вместо това Тирания - една игра Obsidian беше поставила на издателя години назад, но беше отхвърлена. Това е една от тези интересни повратни точки в историята на игрите и нейното невъзможно да се знае - това би било съвсем различно преживяване, ако първоначалната идея беше изпълнена тогава, в сравнение с пристигащи сега, след като Obsidian прикова ретро стил Стълбовете на вечността?


Изглеждаш познат?

Преди да вляза в самата игра, аз трябва да дам реквизит на хората от Obsidian, за да не финансирам всяка тълпа, както няколко други доставчици на класически стил RPG, които са направили (което наистина поставя кисел вкус в устата на феновете). Натрупаха парите си Стълбовеи сега правим нещата по старомодния начин.

Честно казано, не вярвах, че тази игра всъщност пристига тази година, както беше първоначално обявено, и беше доста шокирана, когато беше разкрита датата на излизане през ноември. Очаквах края на годината да пристигне и след това тихо да обяви съобщение за закъснение, така че се измъкна от шапки за запазване на думата ти, обсидиан.

тирания Вдига залозите

Не са много игри, които да играят на завладяването на нацията като си екран за създаване на характер, и това е само началото на Тиранията на промяна на фокуса. Изборът, който правите по време на първоначалното завладяване на областта Тиър, коренно променят всяко местоположение и как хората си взаимодействат с вас през останалата част от играта.


Много от NPC, с които се натъкнах, ме наричаха "Queenslayer" поради опциите, избрани по време на секцията за създаване на герои - с някои много доволни да се срещнат с мен по този конкретен експлойт, и други, които ме атакуват по поглед над името.

Завоеванието на една нация служи като твой герой

тирания превръща много от стандартните RPG тропи на главата им. В един ранен раздел бихте си помислили, че трябва да спрете и да помогнете на ранен войник.Тази опция ви заслужава да се подигравате, не само защото трябва да сте желязна воля и без милост, но защото тази конкретна фракция е под магическа принуда, която много бързо лекува несмъртоносни рани.

Има и голяма промяна в начина, по който светът реагира на вас и какъв характер играете. Вместо този беззащитен селянин, който трябваше да вдигне меча и да се научи да стане герой, почти всеки, когото срещнеш, вече се ужасяваше от това, че извади гнева ти, защото имаш законните средства да убиеш някого, на когото се натъкнеш.

Вместо това, че този беззащитен селянин трябва да вземе меча и да се научи да става герой, почти всеки, когото срещнете, вече се страхува да извади гнева ви ...

Това не означава, че хората веднага се съгласяват или капитулират пред вас, тъй като има много различни фракции - и не всички от тях са съгласни с начина, по който се занимавате с изпълнението на волята на Оверлорда.

Има убедителна причина да накараме хората да работят заедно, а не само да убиват всеки, на когото не се подчинявате, тъй като играта започва с магически Едикт, който ви принуждава да изпълните задача в рамките на 8 дни или всеки в района - приятел и враг - ще умре.

Неблагородният и скарлет хор имат много различни завоевателни стилове

Реактивен светъл тъмен свят

По начин, подобен на ARPG Грим Даун, Вашият Fatebinder характер печели нови способности за репутация, както за привличане на благоволение, така и за извикване на гняв с която и да е фракция, но вие не просто получавате гняв за убиване на врагове - доста възможности се представят, докато решавате как да наложите волята на Overlord.

Докато конвенционалната мъдрост би била да се зарадваш с членове на партията и да ги държиш щастливи да ги направиш лоялни, понякога в света на тирания По-добре е да те мразят и да се страхуват от теб.

Всъщност можете да започнете със значителна полза или гняв с определени фракции, базирани само на опции за създаване на характер. По същия начин, има привързаност и страх от другарите.

Нито една от двете не е задължително по-добра от другата и двете предлагат различни опции за диалог.

Докато конвенционалната мъдрост би била да се зарадваш с членове на партията и да ги държиш щастливи да ги направиш лоялни, понякога в света на тирания По-добре е да те мразят и да се страхуват от теб.

Придобиването на лоялност към стих отключва нови възможности за борба

Както се очаква от Obsidian, спътниците са сериозна точка и може би дори по-интересна от тези от Стълбове, Добавяйки друг тактически слой, можете да научите комбо атаки с вашите спътници, които отключват, тъй като те растат да ви обичат или да ви се страхуват.

Повече от същото, с някои обрати

Стил и мъдрост, тиранията играе като комбинация от Стълбовете на вечността и подобно аморално Черни стражи 2, което е нещо добро. Една от причините, че играта е пристигнала толкова бързо, е, че нейната явно един и същи двигател, а в някои случаи дори същите активи, които са били използвани в Стълбовете на вечността.

Къмпинг оборудване и система за рани, например, се вдигат на едро. Но други елементи на борбата и класовата система са променени и променени, за да се чувстват отделни и уникални.

Това е една интересна промяна придобит опит за просто използване на умения и извършване на атаки, а също така има и възможността да плащате на обучителите за надграждане на умения (с ограничение за това колко често това може да се случи на ниво).

графически тирания е много подобен на Стълбове, но местата на фона са малко по-измити от цвят и по-малко ярки, докато моделите на героите (особено мощните архонти) са много по-красиви и колоритни.

Войната е тъжен ад ... и винаги присъства в Тиранията

Като с Стълбове, изграждането на вашия характер ще промени радикално диалоговите опции. Не е само разговор - цели области на картата, които могат да бъдат недостъпни в зависимост от това къде поставяте точките си. Има част от зоната на отваряне, която просто не можех да получа, поради ниската ми лека атлетика. По-добре е да вярвате, че точките ще отидат там на следващия проход, когато не съм фокусиран върху ерудицията и заклинанията.

Изненадващо е колко взаимосвързано свършва всичко. Опциите за диалог, например, стават достъпни за различните членове на партията, дори в зависимост от това какво гледате. Просто избирате да прегледате определен банер, получавате първия си спътник, който говори за това, което тя не харесва за армията, която лети този банер, и предлага възможности да спечели лоялност или страх.

Най- най-голямата промяна в борбата е в изучаването на Sigils и Accents, за да изработят свои собствени магии, промяна на формата, размера, продължителността, ефекта, щетите и т.н. за по-широк спектър от опции за заклинания.

Можете да създадете огромен (най-масивен) диапазон от магии, но имате само ограничен брой слотове, за да ги поставите. И колкото повече акценти добавите, толкова по-високи ще бъдат разходите за ерудиция, докато в крайна сметка магиите няма да бъдат прекалено мощни. , Няма никакви магически точки или ежедневни магически заклинания на Вансиан и вместо това всяка магия има период на охлаждане, контролиран от вашата статистика.

Изграждане на по-добра огнена топка

Няколко проблеми

За разлика от Стълбове, Не съм луд по оформлението на потребителския интерфейс Тирания - както на главния екран, така и в инвентара / символните панели, които са доста затрупани.

Екранът на инвентара при покупката и продажбата от търговците, по-специално се чувства малко основен и неполиран, и ми напомня Wasteland 2's Потребителският интерфейс преди да бъде фиксиран в различни кръпки и изданието на режисьора Cut.

Това е толкова основно, колкото се получава

Всички различни менюта и символни екрани се чувстват прекалено обикновени и утилитарни, и не успяват да предизвикат вкуса на един тъмен фантастичен свят, където зъл богоподобен владетел е завладял почти всичко.

Те наистина се чувстват като лист хартия, обхванат от RPG статистика, но там има и нагоре. Вашите различни статистики за престъпления и отбрана ясно посочват откъде идва всичко: бонус от оборудвания шлем на Скарлет Фури, бонус от висока финес статистика и т.н. Вие никога не сте в тъмнината защо статистиката е такава, каквато са.

Други от потребителския интерфейс, единственият друг проблем е, че многото интересни морални избори стават по-малко преобладаващи, колкото повече напредвате в игратаи изглежда, че като цяло трябва да има повече съдържание. Най-забележимо е, че всяко местоположение на картата е много по-малко, отколкото в тях Стълбове, което също може да има нещо общо с краткото време между игрите.

Придружителите по-специално биха могли да използват повече материали за странични търсения, а аз с удоволствие бих изчакал още няколко месеца за по-пълно преживяване, вместо да получа още една игра само година след Стълбове.

Долния ред

Очевидно вече трябва да сте влюбени в Портата на Балдур / Планински пейзаж: мъка / Стълбовете на вечността формула, но ако сте, това ще бъде във вашите най-добри игри за годината. Има някои недостатъци, но подозирам, че някои от тях ще бъдат поправени с пачове, а други се надяваме да бъдат отстранени с DLC.

След като играеше като магьосник, който нарушава закона, който стои зад хаотичния Scarlet Chorus, аз искрено не мога да чакам да започна отново и да дойда отново като благороден войник, който поддържа регламентирания ред на неблагоприятните.

с тирания пристигат толкова неочаквано бързо след това Стълбове, сега трябва да попитаме: какво следва от Obsidian? За съжаление, не е вероятен сценарий в този момент, че Obsidian ще поеме следващия Изпадам да положиш усилията на Бетезда за срам, както през последните години.

Лично аз се надявам, че следващият е научно-фантастичен компрес на ужасите, направен в подобен визуален стил тирания. Какво мислиш за Тиранията на пренасочване към злото и какво се надяваш, че предприемачът ще стигне до следващото?

Нашият рейтинг 9 Добре ли е да си лош? С Tyranny, вие се обзалагате, че е! Преглед на: PC Какво означава нашите оценки