Ще бъдат ли Sonic Forces способни да узурпират Sonic Mania & quest;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 23 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Ще бъдат ли Sonic Forces способни да узурпират Sonic Mania & quest; - Игри
Ще бъдат ли Sonic Forces способни да узурпират Sonic Mania & quest; - Игри

Съдържание

Както много хора знаят звуков игри от 90-те години бяха много популярни. Те се съревноваваха с Nintendo Марио игри и предоставят различен вид платформинг приключение, което подчерта рефлекс и внимание към детайла повече от повечето игри, които се предлагат по това време.


Както медиите, така и играчите са широко отбелязани, Sonic Maniaнезабавното обжалване е носталгия. Отчасти, това е раздразнителен вид носталгия - щастливи спомени от ранните игрални дни, тръпката от откриването, че любимите ви игри са остарявали добре и все още са забавни, а за някои играчи, допълнителната полза от възможността да ги предадете скъпоценни камъни от миналото до следващото поколение. Макар че често се експлоатира и често се проявява от разработчиците през последните години, носталгията е мощно нещо. Използването на носталгия идва и с отговорността, тъй като другата част от носталгията възвръща причината, поради която една игра се е провела толкова скъпо.

Разработчиците трябва да бъдат внимателни и да гарантират, че продуктите им отговарят на очакванията на играчите, особено с набор от игри, които толкова много се държат на такова високо ниво.

Sonic Mania прави точно това. Голяма част от неговия успех е фактът, че Headcannon и PagodaWest са заснели повече от звука и външния вид на дните на славата на таралежите през 90-те. Дизайнът на нивото е на място, по начин, който не е бил в продължение на много години - твърде дълго, феновете биха казали - с перфектно поставени платформи, нечестни капани и врагове, които всъщност представляват заплахи. Разработчиците намериха отличен баланс между нива, които насърчават високоскоростни писти и методично връщане назад, търсейки различни пътища или пропуснати камъни.


Сценичните типове варират достатъчно, за да запазят интересите на играчите, решаване на пъзели и 3D платформинг по повод - точно както оригиналите. Също толкова важно е и фактът, че физическият двигател работи точно както трябва, като гарантира, че интелигентният дизайн на нивото не се губи. И на всичкото отгоре, мания включва още по-голям стимул чрез добавяне на Knuckles и Tails в микса.

По същество това е почти перфектно звуков опит, потенциално не оставяйки място за други претенденти - дори от собственото си родословно дърво.

Звукови сили: Съперник или претендент?

За жалост, Звукови сили няма полза от нито една от тези ключови части от носталгия. Като цяло, 3D звуков Игрите не са постигнали същото удоволствие през годините - освен двете Sonic Adventure игри. И дори тези двамата съдържаха доста значителни недостатъци.

Част от проблема се крие в едно специфично наблюдение: Когато правите тези игри, Sega се опитва да създаде нещо ново с всяка итерация, включително добавяне на нови, до голяма степен ненужни символи, вместо да се опитва да усъвършенства и усъвършенства това, което е било направено преди. В някои ситуации тези нови механици работят добре, но сменянето на механиката всеки път пречиства камъните. И в повечето случаи - например, Sonic и тайните пръстени - итерацията изобщо не работи.


Звукови цветове беше изключение, предлагайки добре проектирани и интересни нива заедно с новите powerups, които промениха начина, по който играчите се приближиха до тези нива. Това обаче е така Sonic поколения това е най-продаваният 3D звуков игра през последните години и най-вече за връщане към 2D платформинг с вдъхновени нива. Загубени светове Опитах същия подход - смесване на 2D и 3D - и беше донякъде успешен, преди да бъде последван от катастрофалното Звуков удар: Възходът на лириката.

Без силно наследство, Звукови сили е в непосредствен недостатък Sonic Mania, изкушаващи играчи да го подхождат от ъгъла „Колко лош ще бъде този“, отколкото от по-позитивна гледна точка. Разработчиците също ще пропуснат, тъй като няма солидна линия за работа с 3D звуков игри за изтегляне.

Sonic изследва своето 3D наследство ...

Също така изглежда, че Сега може и да не е усвоил поуките от миналите неуспехи - и ранните прегледи на Звукови сили са смесени. Първоначалният етап, показан на E3 тази година, се характеризира с бързина, да, но малко повече. Нивото е линейно, далеч повече от бягството от града Sonic Adventure 2 (от което се вдъхновява), а разположението на врага изглежда произволно, без да се добавя към нивото на дизайна на нивото, както го правят в Цветове, например.

Липсват и 2D-елементите. Капаните на шиповете се появяват, като едва ли има някаква опасност от ускоряване в тях, няколко лесно достъпни платформи разрушават скоростта… и това е всичко. Звуковите босове винаги се различават по отношение на трудност и интерес, но този, който е показан в Звукови силиE3 сегментът е доста общ - и е почти невъзможно Sonic да направи хит по време на битката.

Най-важните елементи обаче са новите. Включването на персонализирани символи за аватар е една от най-очакваните части на новата версия, въпреки че изглежда недоизползвана в този момент. Аватарът трябва да имитира Green Hill Zone, но платформингът изглежда повтарящ се и силно ограничен.

Уникалните оръжия само с аватари заемат мястото на бонусите войски чрез поглъщане на пушките Цветове, но те не изглежда да се използват добре. Една мощност позволява на аватара да лети (по някакъв начин), но областите, които се отварят, биха били лесно достъпни чрез платформи, като в повечето други звуков нива.

Функцията Tag Team, разкрита наскоро в Gamescom, има подобен проблем. Той осигурява допълнителен начин за ускоряване на нивото и задейства някои находчиви сцени по време на игра, въпреки че не изглежда необходимо или жизненоважно за нивото, което е показано - и това не означава, че самия дизайн на нивото не е излишен.

Присъдата

Sonic Mania и нейното вярно запазено и разширено завръщане към прецизни платформинг и различни етапи изглежда не е опасно да бъде свалено от своя трон. Звукови сили вероятно няма да е ужасна игра, но не изглежда да е толкова добра, колкото би могла или трябва да бъде. Той се основава на нестабилна основа на мрачни триизмерни заглавия и включва ефектни екстри - привидно без истинска цел - за сметка на привличането на геймплей и ниво дизайн.

Изглежда, че е безопасно да се каже това Sonic Mania е една от най-добрите Sonic игри от дълго време - и че няма опасност скоро да загуби тази титла.