Card Dungeon Review

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game
Видео: Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game

Съдържание

Тази игра има професионалист и кон, който никога не съм мислил, че ще отида заедно.


Първо: Card Dungeon е една от най-грозните игри, които някога съм виждал.

професионалист: Това е един от най-умните, интересни и забавни Rogue харесвания, които някога съм играл.

Това е първият път от време на време, че бях напълно изненадан от качеството на играта, особено когато се опитваше толкова много да ме изплаши с ужасяващите си активи в изкуството. Добър опит, Card Dungeon, но знам, че под всичко това си фантастична игра.

Концепцията на тази игра е луда и хладна

Card Dungeon е най-вече традиционна Rogue-подобна, в която имате произволно генерирано тъмница, едно квадратно движение на време, по-сложно движение, и постоянна смърт. Това е изпитана с времето формула, която съществува от самото начало мошеник Поради това, много по-малки игри като тази, която прегледах преди няколко дни, просто се опитват да я копират и да не добавят нищо ново. Всяка година стотици ужасни парични средства замърсяват моята опашка за Steam.


Затова съм доволен да го кажа Card Dungeon смесва го по начин, който го прави много завладяващ. Ако предположите, че картите някак са замесени: добра работа, умен човек. Прочетете заглавието.

Да, включването на карти е основната причина тази игра да се откроява. Всичко е карта: лечебните отвари са карти, враговете са карти, чертите на характера, които избирате за героя в началото на всеки план, са всички карти. Но най-удивително, вашите атаки са всички карти. Започвате с няколко карти по подразбиране, като бърза наклонена черта, която прави 2 щети за няколко точки на маната, малка заклинание за изцеление и шокиращо заклинание, което уврежда и зашеметява. Можете да държите само три от тях и те се разграждат с много, много бързо. Всеки път, когато намерите нова карта, трябва да решите дали да замените някоя от старите ви карти или да я изхвърлите завинаги. Разнообразието от карти е огромно: получавате всичко от отрова ножове и основни мечове се придвижва към призивите на акулите и магиите, които превръщат пода в лава.


Това означава, че целият ви ход ще се промени няколко пъти в един етаж. Започваш като здрав паладин и няколко минути по-късно ще бъдеш деформиран некромант, който хвърля шурикени на хората. Ако получавате натоварване, което наистина харесвате, винаги правите хазарт, за да го задържите по-дълго или да изключите картите отново, преди да изчезнат. Вече съм свършила, защото свърших всичките си обидни магии. Вашите стратегии трябва постоянно да се развиват, за да отговарят на вашите нови умения.

Изкуството е наистина ужасно

Дизайните на картите са очарователни и хумористични, като всеки един от тях е непочтен деконструиран тропик в подземието. Бих ги оценил малко повече, ако те не изглеждаха като някой среден ученик, който да ги нарисува в MS Paint.

Хайде момчета, има хиляди онлайн художници там, които биха убили за шанс да проектират карти. Със сигурност бихте могли да намерите някой с малко малко талант за рисуване? Как бихте могли да направите игра за картички и боклуци не са достойни произведения на изкуството върху проклетите карти? Тези неща са като задника на Newgrounds. Ако искаш да имаш изкуство, което засмуква това трудно, трябваше да си отидеш по целия път и да оставиш някои детски градини да рисуват картички за теб. Това би било сладко и смешно. Това е просто лошо.

Но да, музиката беше славна

И тогава чух музиката и спрях да се грижа за крепското изкуство.

Наистина, учуден съм от чувството за приоритет на това студио. За художествения дизайн те наемат някой, който едва може да бъде арт. За музика наемат Иън Дорш, който е носител на награди Скорости на войната 3, Escapist magazine и Zero Punctuation сред много други. Прилича на мислите ми. Иън трябва да е дължил дълг на някого от екипа, защото как, по дяволите, се случва подобно нещо?

Но някак си звукът на епичните хорове и киперите на плача успокоява моя гняв и ме кара да обичам всяка секунда от тази бъркотия, пълна с тъмница. Това е музика за пеене на песни на могъщи герои, за поддържане на добро и удряне на зло. Това е странна лоша. Bethesda трябва да се обади на този човек, за да изпълни музиката за следващата игра Elder Scrolls. Св.

По дяволите, всичко е добре

Освен разочароващите произведения на изкуството, тази игра е парад на добри решения и интелигентен дизайн. Чудовищата са въображение, разнообразни и трудни за борба. Движението е стратегическо, но бързо развиващо се. Битката е достатъчно предсказуема, за да бъде справедлива, но достатъчно трудна, за да бъде тактична. Умрях много и не веднъж не почувствах, че играта ме прецака. Това не е нещо, което мога да кажа за много Rogue-харесвания. Също така нещо, което не мога да кажа за много Rogue-харесвания: това е един от любимите ми.

Нашият рейтинг 8 Това е една грозна игра. Също така е невероятно. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки