PAX East 2013 и колона; Като първият от Последния от нас

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 11 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
PAX East 2013 и колона; Като първият от Последния от нас - Игри
PAX East 2013 и колона; Като първият от Последния от нас - Игри

Съдържание

Така че сте в PAXEast и наистина искате да демонстрирате "The Last of Us", но не искате да чакате в 3-часов ред? Видя ли линията и се чудиш за какво става дума? Всъщност стигнах да играя демото:


Заден план

Последно от нас е ново заглавие от студия за непослушно куче (страхотна компания, определено сте чували за някои от техните заглавия). Те донесоха 30-минутна демонстрация на PAXEast и линията е продължила 3 ​​часа през целия уикенд. Самата игра е ужас на оцеляване с някои стратегически елементи (прочетете: промъкнете се зад зомбита и ги изхвърлете отзад, преди да ви хапе).

подготовка

За да може да играе демото, ние се уверихме, че ще се подредим и ще бъдем един от първите 30 души на етажа на изложението за деня. Станах около 5:30, стигнах до конгресната зала около 6 часа, направих някакъв неловък разговор, докато замръзвах в студения стил в Бостън. След като изчаках отвън за 2 часа, бяхме оставили вътре да изчакаме в „стаята с опашки“ да седнем и да изчакаме още 2 часа. Така че за онези, които водят резултат у дома, това е 4 часа чакане за 30-минутна демонстрация.

Демото

След като отвориха етажа на изложението, имаше буквално вълна от хора, които бягаха към демото „Последният от нас“. Контролът на тълпата не можеше да направи нищо против ордата на бърза разходка (не забравяйте, че няма бегащи деца - научете се да шофирате като шампион). След като стигнах до демото, аз бях последният човек, който беше пуснат за първите 30 минути. Почувствах се малко зле, когато оставих приятелите си в прах. Отидох до станцията си, сложих слушалки, се опитах да запомня елементите за управление (L1 за целта, R1 за стрелба - не хладно, след като свикнах с контролите Borderlands 1 за последния месец или така) и бях изключен.


Геймплеят

Така че това е 30-минутна демонстрация, и ако победиш демото по това време, печелиш лъскав нов стресбол, оформен като малка оранжева тухла. Дадоха ви риза само за да играете, така че не бях прекалено загрижен за това, но го реших да се опитам да го направя. Не се заблуждавайте - тази игра беше HARD. Ако си спомняш, че се опитваш да победиш Metal Gear Solid за първи път и можеш да си спомниш колко е трудно да свикнеш с потайните мисии (може би аз бях единственият човек, който имаше този проблем, защото предпочитах да тичам и граната всички неща ” стратегията), това е било така, освен с малко по-неприятни контроли. Първите 5 минути са основно урок, но те наистина не ви разказват много за контролите, освен от целта и огъня. Инвентаризацията и занаятчийските системи не са много добре обяснени, така че ще вземете предмети и ще ви каже дали имате достатъчно за рецепта за оръжие, но това е преди да се сблъскате с врагове, така че пренебрегнах това , Това, което не ви казват, е, че ви трябват "врагове", за да притискате враговете си и да "изработите" нови шипове, които трябва да направите, защото се разбиват след толкова много приложения.


Тя получава по-трудно

Така че първата проблемна област е където урокът се опитва да ви научи как да се промъкнете на враговете си. След около 5 опита, най-накрая се промъкнах на едно зомби и го подхвърлих. За съжаление, веднага след това е рояк от около 5 от тези пичове, които ви правят. Опитах се да „убия” този момент, като се скрих зад стената и застрелях пичове, когато те завиха на ъгъла, но имах само 6 куршума и всеки куршум пътуваше толкова бързо, колкото времето, необходимо за да кажеш „куршум“. Когато един изстрел най-накрая се приземи, отнемаше между 3-4 удара в главата, така че играта основно ви казваше, че това ще бъде потайна мисия през цялото време.

заключение

Така че не бях победил играта, дори не се приближих. Най-накрая някой близо до мен го направи, но рядко използваше оръжията. В крайна сметка, бих искал играта да има по-голяма гъвкавост по отношение на различните стилове на игра, вместо да диктува как да победите всяка област. Сюжетът и графиките бяха доста страхотни и сигурен съм, че след като преминете през първата област, геймплеят вероятно ще стане много по-добър. Отказ от отговорност: Аз наистина обичам Naughty Dog като компания и имам спомени от оригиналния франчайз на Spyro (не заглавие на Naughty Dog, но назад в деня, когато са споделяли офиси, кодове и общи dev стратегии с игри Insomniac).

По принцип, 4 часа за прилична 30-минутна демонстрация, която бих казала, беше доста си заслужава, но може да изчакам, докато този се продаде, преди да се ангажирам с пари за него.

Нашият рейтинг 6 В крайна сметка, бих искал играта да има по-голяма гъвкавост по отношение на различните стилове на игра, вместо да диктува как да победите всяка област.