Защо World of Warcraft & двоеточие; Легионът може да бележи триумфално завръщане в форма

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 23 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 18 Април 2024
Anonim
Защо World of Warcraft & двоеточие; Легионът може да бележи триумфално завръщане в форма - Игри
Защо World of Warcraft & двоеточие; Легионът може да бележи триумфално завръщане в форма - Игри

Blizzcon е тук още веднъж, което означава Hype, Hype, и по-голям шум за феновете на Blizzard, особено с новите Светът на Warcraft експанзия легион по пътя, с орди (игра на думи) на стари лица в нов, все още познат свят.


Съвсем наскоро, Blizzcon беше домакин на панел за преглед на съдържанието, където Blizzard обсъждаше някои от основните характеристики и детайли в последното им разширение. И от вида на това? Това е един, който очакваме с нетърпение.

Разбира се, Blizzard е чудесен в барабаните на възбудата - всяка година те имат цяла конвенция, посветена на нея. Но има няколко причини за това легион може би е знак, че Blizzard ускорява играта си след срива на абонамента, с който дойде Военачалниците на Дренор.

Ето някои от причините легион има шанс да донесе Warcraft обратно в голям начин.

Графичен ремонт от Warlords е тук, за да остане.

Това всъщност беше един от ключовите моменти Warlords of Draenor: нови модели, нови активи, ново от естетическа гледна точка, особено от страна на героите, което ги прави по-изразителни и подробни.


За съжаление Военачалниците на ДренорИзглежда, че в тези графични ремонти са потънали твърде много ресурси, а в останалата част от разширяването може да се наблюдава някакво намаляване на съдържанието поради това.

Сега обаче, когато Blizzard има новите модели, те са там завинаги, а това означава повече време, за да се изразходват за създаването на действително съдържание с невероятни нови активи, които правят Светът на Warcraft много по-графично привлекателна игра.

Настройките

Последните две Светът на Warcraft разширенията са малко, добре, странно. Мъгла на Пандария беше освежаващо по начин, тъй като проучването на чуждия континент Пандария предлагаше напълно нов свят в рамките на Warcraft вселена. Но в същото време много от областите и героите бяха също нови и очевидно никога няма да бъдат преразгледани. (Какво се случи с Чен Стормстаут?)


мъглите създаде малко прекъсване Светът на Warcraft. Първите три разширения имаха емблематични врагове: „Горящият легион“, „Лич“ и „Детуинг“. Преминаването към Pandaria беше малко странно, след като Blizzard ни разкъса част от WarcraftНай-значимите злодеи. И тогава, да преминем от Пандария към алтернативен график на един свят, който вече сме посетили? Военачалниците на Дренор изглеждаше като направо странен избор.

Сега обаче виждаме малко обратна форма: познат враг в непозната обстановка. И това е най-доброто от двата свята.

Завръщането на Легиона означава, че Blizzard може да поддържа свежи врагове, като добавя нови демони към чудовищната си менажерия, като в същото време дава на играчите познат враг.

И новата зона, в която е историята легион се случва, Счупените острови, е част от нова, част от старата. Едно място, в което се изследва Светът на Warcraft само по име, но има познаване на враговете, които населяват това място: Изгарящия легион, Изумрудния кошмар, кралицата Азшара, всички имена и лица, които всеки Warcraft играч, който си струва солта. И това е, което Мъгла на Пандария и първата половина на Военачалниците на Дренор липсваха: насока и познаване.

Сега обаче ще видим богатия на ерудитите Сурамар, древната столица на нощния елф, посочена и в двете Warcraft романи и посетени в Warcraft III, и околните, неизследвани области като Висока планина, Щормхайм и Валшара. Тези зони, съчетани със завърнали се съперници като Gul'Dan и любимия на феновете Illidan Stormrage, осигуряват на играчите малко от новото и малко от старото, създавайки перфектната комбинация, която поддържа света ( Warcraft) пресни, но в същото време отчетливо WarcraftИън.

Механиката

Всичко това може да е за нищо, ако не за механиката, кризата на играта, но това, което Blizzard предлага. легион прави все още една от най-обещаващите разширения.

За един: Ловци на демони. накрая.

Един от триковете, който Blizzard е имал в ръкавите си за най-дълго време. Точно като рицарите на смъртта, Warcraft Играчите винаги са искали да бъдат с крилати прилеп, облечени в очи, с убийствени демони. А сега, Blizzard пуска легион Играчите започват своето пътешествие с демон за лов на легион в затвора света на Mardum, където те ще продължат да "крадат власт" от легиона, преди да се присъединят към Алианса или Ордата.

Артефактисъщо предлагат на играчите нова форма на прогресия и това е страхотно. След като удари стената след изравняване Светът на Warcraft, светът започва да се чувства малко празен, а проучването бързо се замества от опашките за подземията и се присъединява към нападения. Тъй като веригите за разследване на истории са новата норма във всяка зона, след като те приключат, усещането е сякаш светът е поставен на пауза до следващия кръг, като нивото на мощност на вашия герой е пряко свързано с това колко добре е оборудването ви.

Докато това все пак ще бъде така по-голямата част (това е Светът на Warcraft в края на краищата), ако имате система за прогресия на ниво ниво, свързана директно с оръжието ви, това е чудесна идея и за разлика от скандалната гарнизонна система на Warlords, това е нещо, което ви изкарва в света. Трябва да излезете оттук и да изпълните цели, за да спечелите "артефактна сила", която ще направи оръжието ви по-силно, така че вашият герой да стане по-мощен - и това определено е завладяващо в MMO, дори ако е малко странно, че всеки друг паладин ще се срещнете ще владее Ashbringer.

Можете да видите списък с артефакти, които всеки клас и специализация ще получават тук.

Излизаме в света винаги е бил приоритет на играч в Светът на Warcraft, Ето защо Военачалниците на Дренор имаше толкова много жалби, насочени срещу основната му характеристика - гарнизона. За щастие, не само ще захранвате вашия артефакт, но и ще ви излезе в света, как напредъкът в играта е нещо, което Blizzard е гледал.

По време на панела, Blizzard заяви, че: "Екипът иска да ви смаже с разнообразие и избор." И когато споменах света Warcraft чувствам се малко празна в пост-играта, Blizzard се опитва да промени само това:

"Легионът ще има постоянни световни куестове, които постоянно се променят. Различни причини, геймплей и награди."

Разбира се, търсенето в света е хубаво, но това не означава, че случаите трябва да бъдат отложени. Далеч от това!

Dungeons винаги са били трудни Светът на Warcraft, Ако те станат прекалено лесни, но все пак имат награди, те се превръщат в гринди. Ако те станат неуместни, всички усилия, които Blizzard вкарва в тях, изведнъж се сриват и играчите се чудят защо дори си правят труда да направят толкова много от тях.

Военачалниците на Дренор страда от последния проблем, и това е огромна сделка, защото още от зората на Светът на Warcraft, едно от най-големите играчи винаги е било в подземията, а предизвикателството за изчистване на тези подземия добавя към преиграване и дава основание на играчите да влизат във всеки един ден, защото се присъединяват към шанса за плячката, наградите и предизвикателството. борбата, е наистина една от най-големите причини, че MMOs са продължили да оцеляват толкова дълго.

За щастие, Blizzard е готов този път и специално са се обърнали към идеята за подземията като съдържание за ендшпил.

Как ще има вариация? Как биха могли подземията да останат трудни и възнаграждаващи, тъй като зъбните колела правят играчите по-силни и по-силни? Е, Blizzard увеличава играта си и добавя нов, по-труден режим към подземията си, преправен вариант на режим на предизвикателство.

Панелистите описват предизвикателните подземие като "истински алтернативен път за набези", като играчите получават "джакпот" в края на всяка седмица за най-трудната версия на тъмницата, която изчистват. Играчите ще трябва да излязат в света, за да намерят "Challenger Keystones", съчетавайки изследванията и подземията, за да създадат система за прогресия на играча. Тези камъни ще имат "ниво на мощност, което определя трудността и наградата в подземието. По-високите нива ще имат някои допълнителни модификатори." Най-хубавото е, че тези камъни ще дадат на враговете случайни способности.

Може би най-вълнуващо, това предизвикателство режим "ще допълни набези или дори да го замени за вас изцяло в зависимост от това, което сте избрали," което означава, че вие ​​и четирима други приятели могат да страна и напредък, без да се налага да мине през строгост за намиране на гилдия и създаване t перфектния график.

Ще може ли Blizzard да достави? Дали Blizzard просто ни казва какво искаме да чуем? Невъзможно е да се каже в този момент, но ако легион е това, което се подразбира, може би виждаме триумфалното завръщане на най-популярната в света MMORPG.