Съдържание
Metroid, подобно на останалите космически серии на Nintendo Стар Фокс, не получава много време на слънце. Въпреки че все още получава нова версия по-често от други забравени IP адреси Хлапе Икар, потребителски робо, и Златно слънцефеновете на космическите екшън-приключенски серии на Nintendo са третирани доста грубо с последните две заглавия. Много фенове твърдят това - въпреки Други M и Силите на Федерацията излиза през 2010 и 2016 г. -- Серията не е имала истинско ново издание от близо десетилетие. Затова не е изненадващо, че феновете на поредицата бяха повече от развълнувани да видят обявяването на Nintendo за не едно, а две Metroid заглавия на E3 2017.
Metroid: Samus се връща е първата от тези две игри. Римейк на Metroid II: Връщане на СамусИграта цели да съживи заглавието за по-нова аудитория. Но дали Самус връща заповед за празнуване, или тази космическа героиня е виждала дните на славата й от десетилетия?
Сюжетът
Още през 1986 г., Nintendo пусна Metroid II: Връщане на Самус за оригиналния Game Boy. В това заглавие екип от учени от Галактическата федерация бяха изпратени на планетата SR388 в опит да унищожат заплахата от Metroid, породена от експериментите на космическите пирати върху съществата. Движението за изтребление, което се оказа неуспешно поради загубения контакт с първоначалния екип, вместо Галактическата федерация изпрати Самус Аран - ловец на глави - да завърши мисията си.
Самус се завръща - Като римейк, че е - е оставил този сюжет почти незасегнат. Докато завършването е променено, е добавена анимация за отваряне и са вкарани многобройни босове, играта споделя същата основна предпоставка като своя предшественик.
Въпреки това, Самус се завръща успява да допълни точно това, което ми хареса за оригиналното заглавие - а именно разказване на истории чрез среди и геймплей, а не диалог или кътсцени. Самус е по-скоро в съответствие с очакванията на феновете, благодарение на нейното безразлично отношение, докато разказването на екологични истории като руините на Чозо, които са толкова дълбоко необяснени в Metroid II все още са също толкова загадъчни, но по-ясно представени благодарение на актуализираните графики. В същото време, безформените "просто убиват всички метроиди" все още остават непокътнати.
Геймплеят
За съжаление, нито една игра не е без недостатъци - и Самус се завръща не е изключение. Докато няколко нови босове са били добавени към играта, по-голямата част от играта все още се центрира около лов на различни метроиди. В резултат на това тези подобни срещи могат да станат изключително повтарящи се след първите няколко опита на тези гротескни врагове.
Ако броят на метрото беше намален, може би с няколко допълнителни форми или дори с разнообразие в плановете на бойните зали, опитът би могъл да бъде много по-различен. Вместо това повечето от тези битки ще се състоят в това да разберете каква е слабостта, да вземете няколко удара, докато се опитвате да разберете какво да правите, и след това да повтаряте това на всеки четири до десет пъти. Макар че бих искал да кажа, че това не навреди на играта толкова много, че е причинила достатъчно щети, за да навреди на цялостното ми преживяване на заглавието.
Друго лично схващане е, че докато някои уроци са необходими за изучаването на нови механики - а именно меле-борбата - тя се чувства така, сякаш трябваше да бъде добавена в текста на вкуса на колекционерско захранване. Вместо това, играта предлага много основен урок по време на първите моменти на игра, за да ви научи всичко от изкачването на стената до брояча на мелето. За щастие, това става доста бързо, но честно казано не би трябвало да е на първо място, тъй като играта не е много по-сложна, отколкото Супер Метроид по отношение на контрола.
Презентацията
Представянето на Самус се завръща е донякъде забележително, имайки предвид хардуера, за който е проектиран. Макар че играта можеше без съмнение да спечели от пускането на Nintendo Switch, 3DS успява да съживи играта с широк спектър от тъмни, но цветни визуализации.
Играта също така спортува няколко ремиксирани фонови теми от различни заглавия в сериите, смесени сред тези от играта източник. Мога да кажа със сигурност, че ремиксите на Завръщането на СамусСаундтракът урежда моите притеснения с музиката на оригиналната игра, тъй като те са много повече в съответствие с поредицата като цяло, дори ако повърхността на SR388 все още има малко оптимизъм към нея. За щастие, по-виновните теми като ужасната тема Chozo Ruins на Game Boy са ремонтирани с нещо много по-подходящо (по-долу).
Присъдата
Без съмнение, Metroid: Samus се връща е стъпка в правилната посока. Като се има предвид факта, че това е римейк, а не самостоятелна игра, дори бих стигнал дотам, че да кажа, че е невероятно заглавие. Въпреки това, недостатъкът на това заглавие е римейк е, че страда от някои недостатъци, останали от изходния материал - а именно повтарящия се характер на сблъсъците с псевдобоса.
Ако срещите на metroid бяха малко по-разнообразни - или дори малко по-малко - лесно бих могъл да дам на играта 9 или дори 10. Metroid: Samus се връща ще бъде запомнен вероятно като игра, която донесе серията обратно към живота, както и окончателното издание на Metroid II: Връщане на Самус, Nintendo е по-добре да има много по-големи планове за Metroid Prime 4 ако се надяват да имат същия ефект върху феновете, както и с тях Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа.
Само времето ще покаже дали Прайм 4 ще доведе до второ идване за серията. Но ако искате да проверите този remaster за себе си, можете да го вземете за $ 39.99 за Nintendo.
Нашият рейтинг 8 Metroid: Samus Returns осигурява силна възвръщаемост за поредицата, но в крайна сметка изходният материал, който римейкът се базира, не го държи назад от това, че е повече от това, което е ...