Защо имаме нужда от Националния музей на видеоигрите

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 16 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Защо имаме нужда от Националния музей на видеоигрите - Игри
Защо имаме нужда от Националния музей на видеоигрите - Игри

Четенето на страхотната статия на г-жа Греъм за скоро отворения Национален музей на видеоиграта ме накара да се радвам за няколко неща. Заедно с облекчението, че скоро ще има централно място в Америка, което ще работи за запазването на самите видео игри, аз също бях благодарен, че музеят работи активно за събиране и съхраняване на историите, които съставляват историята на видеоигрите, както индустрия и форма на изкуство.


Наскоро попаднах на това парче, написано от Патрик Скот Патерсън за G4 @ Syfygames, в което той говори за начините, по които историята на видео игрите е представена и погрешно представена през годините, както и значението на изучаването му. Той твърди, че именно "чрез овладяването на тази история можем наистина да знаем откъде идва индустрията", като се учим от успехите на миналото, както и от грешките. (В края на краищата, как можем да избегнем повтарянето на скандалния срив на индустрията от '83, ако не знаем какво го е причинило на първо място?)

Така че трябва да се образоваме - но как? Патерсън препоръчва да се върнете към стари книги и списания за видеоигри. Макар да мисля, че това са ценни ресурси, те също ще отнемат много повече време за четене, отколкото е вероятно средният играч - особено след като много от нас се борят да намерят време дори да играят игри.

Книги като Крайната история на видео игрите предлагат прилична алтернатива, но те също са ограничени по обхват. По необходимост, те трябва да отхвърлят някои имена и истории, за да създадат централен, последователен разказ за това как индустрията за видеоигри се оформя. Това ограничава знанията ни до „големите имена“, като се изключват всички други хора, които са сътрудничили, за да донесат всеки една игра към живота.


Националният музей на видеоиграта обаче работи за събиране на голямо разнообразие от истории от първа ръка от хората, които са създали история. Това ще даде възможност на музея - и неговите посетители - да гледат на историята на видео игрите от различни ъгли, виждайки как всички малки истории се сплитат заедно, за да съставят по-големия разказ. Възможно е дори да успеят да проследят ранните дизайнери и програмисти, чиито решения помогнаха да се направят видео игри, каквито са днес - въпреки факта, че някои от тях не бяха излъчвани дори в списания по онова време, като групата програмисти на Intellivision като Сините небесни рейнджъри. NVM ще може да попълни пропуските, които тези стари книги и списания не могат.

Този музей ще даде на историята на видео игрите централно място в нашата страна, където можем да научим и разпространим тази информация, докато основите на историята на видео игрите не станат общи познания. Това ще даде на бъдещите поколения място да се учат и дори да бъдат вдъхновени да правят сами игри. И това ще даде на всеки шанс да играе игри, които са направили история.


Повече от всичко, тя ще направи историята в активно, играемо нещо, което всеки може да се наслади.