Обсидиански ястия от нова информация за външните светове и запетая; Обещава без микротранскции

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Обсидиански ястия от нова информация за външните светове и запетая; Обещава без микротранскции - Игри
Обсидиански ястия от нова информация за външните светове и запетая; Обещава без микротранскции - Игри

Съдържание

Миналата седмица, Obsidian Entertainment обявиха новата си Sci-Fi RPG, Външните светове, в The Video Game Awards с ремарке разкриват, че игралния свят с нетърпение изяжда. Предвид високите очаквания, разработчикът сподели още повече подробности за играта, като се отказа от типичната за индустрията навика, която обикновено следва такива големи разкрития.


През последните няколко дни подробностите за геймплея и допълнителните скрийншоти удариха Steam в играта официален списък, RPG сайт интервюира Меган Старк (Главният дизайнер на Обидиан) и Тимъти Каин направи смела, но кратка прокламация за тихи страх от фенове.

Steam получава нова обява и снимки на екрани

Вече знаем основните положения от оригиналното ремарке, показано на The Game Awards: Външните светове е един играч, Sci-Fi RPG от първо лице, потопен в космическа политика, конспирация и борба за власт. Нещо повече, диалогът на трейлъра допълнително набляга на избора и агенцията на играчите, чак до кого снимате в лицето и кой е пощаден от това трагично унижение.

Външните светове„Списъкът на Steam потвърждава всичко това, като същевременно добавя контекст за разказване на истории за събитията от трейлъра. Играчът, изгубен колонист, по-рано по пътя към колонията на Halcyon, е измъкнат от хибернация, за да подскочи пътуването ви. Забавен факт, Halcyon седи на най-отдалечените краища на галактиката. (Споменахме Sci-Fi, нали?)


Сред незначителните геймплеи и подробности за историята, Външните светове'списъкът съдържа съвети относно функции като многократни завършвания, естествено следствие от такъв открит свят, основан на избор.

Основни характеристики в един ярък свят

Новата обява на Steam също се влива в системата на "дефекта", която съществува заради добре развитото развитие на характера. Въпреки името, недостатъците могат да бъдат добри и да действат като пряк механик.

Докато играеш Външните световеИграта проследява опита ви, за да откриете това, в което не сте особено добри. Продължавайте да бъдете атакувани от Raptidons? Вземането на Raptiphobia недостатък ви дава debuff, когато се сблъсквате с порочните създания, но ви награждава с допълнителен характер perk веднага.

За игра толкова бързо в сравнение с Изпадам и Fallout: New Vegas, тази прясно замислена система залага Външните светове освен предшествениците си от Obsidian. Той обещава да добави допълнителен слой не само стратегия, но и незабавни последици и награда.


Този аспект отнема Изпадам'Това е още една крачка напред, може би за целенасочено поставяне на новото заглавие на собственото си поле, докато проучва една от основните идеи на Тим Кейн (която ще обсъдим по-късно).

Вашата стратегия няма да завърши с управление на недостатъците. Различни герои в колонията на Halcyon могат да се присъединят към вашия екип. Вашите нови спътници идват с уникални способности, индивидуални странични мисии и напълно формирани мотивации и идеали.

Чуждите чудовища, като прекрасните раптидони, споменати по-горе, добавят допълнително предизвикателство към иначе управляваната от корпорацията колония, в която се намирате. И както бихте очаквали, проучването на Halcyon оставя много земя за покриване. Както подсказва името, Външните светове (в множествено число, разбира се) ще ви изпратим gallivanting през околните селища и космически станции.

Забележка: Все още няма никакви описания на Raptidons или други извънземни, така че може би единственото специфично име, което имаме, се отнася до съществата, наблюдавани в трейлъра на играта.

Интервю с Меган Старк

Като се има предвид репутацията на Obsidian за изработване на дълбоко ангажиращи разкази, RPG сайт се гмурна в специфичните философи на дизайна Външните световепише, докато интервюира старшия дизайнер на играта, Меган Старкс.

Резюмето на Старк я отбелязва като опитен дизайнер на разкази и дизайнер на игри. Работила е за MMO и фентъзи ролеви игри, включително Стълбовете на вечността II: Deadfire, тирания, Wildstar, и Паднала Земя.

Интервюто започна с едно докосване до специалността за един играч на Obsidian Entertainment, особено по отношение на РПГ и разширеното разказване на истории. Ролята на Старк в създаването на напълно развити, ангажирани светове включва писане на опит, фокусиран върху историята.

Старк също така разясни на спътниците си като решаващ елемент за завладяващия стил на развитие на историята на Obsidian, като казва:

Искаме нашите спътници наистина да подчертаят, че имат залози, които са важни за тях. Те ще ви помолят да помогнете на техните куестове и те ще говорят против вас, ако не подкрепят това, което правите, искаме мотивацията и целите им винаги да са в центъра на техния характер.

Да се допълнително изясняване, спътници могат и ще ви отхвърлят за определени действия в Външните светове, Докато тази реактивност на НДК не се появява във всяка обсидианска RPG, тя със сигурност няма да е нова Изпадам вентилатори.

Ще бъде интересно да се види дали страници с една фракция над друга, например, са достатъчни, за да се изплаши Външните светове придружители, или ако се наложи да се предприемат по-конкретни действия с течение на времето, за да ги изпратят като в Изпадам.

Така или иначе, Starks обещава на феновете богат избор от очарователни NPC. Тя специално възлага на Леонард Боярски, колега дизайнер, създаването на силно персонализирани герои с различни мотиватори в отношенията и морални задължения.

Докато ремаркето вече показваше някакво оживено гласово действие, характерът на играча няма да бъде озвучен. Старк обяснява: "... не искахме да налагаме характер или дори глас на [играчите]".

Съвети за бъдеща механика на играта

Нови подробности обаче не спряха дотук. Старк направи различни коментари, които хвърлиха светлина върху някои от онова, което можем да очакваме от механиката на геймплея.

Ето списък с акцентите:

  • Външните световеЕкипът е разгледал DLC след старта, но основният фокус остава с основната игра.

  • Играта използва Unreal 4 Engine.

  • Механикът на дефекта се върти около идеята на Тим Каин, че "най-интересните герои са недостатъците."

  • Вече се обсъждат множество настройки за трудност. Един от предлаганите режими ще принуди играчите да приемат всички предлагани недостатъци.

  • Кръвожадни злодеи ще намерят малко или никакво ограничение, когато убиват НДК в резултат на отдадеността на Obsidian на агенцията за играчи.

  • Играта ще има няколко завършека (както е намекнато за Steam), но няма конкретен номер в този момент.

Блестящо обещание в море от купчини

Един от оригиналните създатели на Изпадам, Тимъти Каин, повтори Обсидиан годишно обещание да се Gamestar тази седмица, декларирайки:

В играта няма микротранзации. Вие го купувате веднъж и след това се радвате завинаги. "

И ще свършим с тази много положителна бележка. Няма кутии за плячката. Няма микро.

---

Външните светове ще пусне на Xbox One, Playstation 4 и PC през 2019.

Ще създателите на Изпадам надминат себе си и очакванията на феновете? Споделете вашите мисли, вашите надежди и мечти и страховете си в коментарите по-долу. Все пак имаме време да убием.