Съдържание
Преди седмица написах статия за мнението ми, че осмото поколение конзолни игри ще бъде последно, като в същото време ще извади някои опции за това къде да отидат следващите игри.
Една от тези опции е виртуалната реалност (VR), особено като се има предвид колко много изненада има Oculus Rift. Но дори игнорирайки шум, VR е нещо, което наистина вярвам, че ще бъде следващото голямо нещо в игрите.
Атракция за взаимодействие
През последното десетилетие, макар със сигурност да се подобрихме възможностите за графика и обработка, ние също търсехме нови начини да играем с игри. Най-голямата иновация е с управление на движението.
Както Sony EyeToy, така и Xbox Kinect използваха технология за изображения в два много различни начина да правят подобни неща. Те ще използват технологията на камерата, за да превърнат движенията на играчите в действия в рамките на играта. Един от най-успешните и впечатляващи иновации в управлението на движението беше Wii на Nintendo.
Но въпреки изобретателността, промяната в игрите беше малка. Поради техническите ограничения, управлението на движението никога не се възприемаше като революционен интерфейс, когато става въпрос за масови и възрастни игри, въпреки многото усилия като Легендата на Zelda: Skyward Sword, Поради това, все още не изглежда, че разработчиците са склонни да развиват повече игри с контролирано движение, въпреки че Xbox One е смешен Kinect. Така че изглежда, че сме стиснали колкото можем от управлението на движението.
Има и други експерименти като Wonderbook, танцувални постелки и дори възможността да се играе игра с действителна китара. Но докато всички бяха популярни и забавни, никой не успя да промени облика на играта. Но това, което всичко това показва, е похотта в индустрията да настоява за нови подходи. Сега, след като сме опитали контрол на движението и всичко между тях, VR е единственото нещо, което остава.
Нещо ново, не нещо ново
Тъй като осмото поколение хардуер е буквално само тогава, то наистина би било глупаво да имаме VR като изцяло нова самостоятелна технология. Водещ пътя, Oculus Rift не е за създаването на нещо напълно отделно от съвременните игри, а създаването на нещо допълващо и подобряващо това, което вече имаме.
Как работи Oculus Rift, слушалките само обработват изход от устройство. В момента игрите на Oculus Rift се изпомпват от настолни машини. Така че няма причина игровите конзоли да не могат да предават същите сигнали на слушалките на Oculus Rift само с няколко изхода и софтуерни настройки.
Освен това, Oculus Rift работи с текущите стандартни контролери. Всяка игра на Oculus Rift все още ще се нуждае от входно устройство, като например клавиатура или контролер, за да ги пусне, което означава, че слушалките са всичко, от което имате нужда, освен това, което вече притежавате, и няма да работи срещу текущата реколта от хардуер.
Пълно потапяне
Играта винаги се стреми към по-пълноценно преживяване. Развитието на графиката наистина предизвика това през последните 30 години. Единствената граница, оставена за потапяне, е да поставите играча в играта, вместо да ги поставите пред него. Разбира се, VR е единственият инструмент, който трябва да направим извън пресъздаването на Holodeck Стар Трек.VR или бюст
Имайки предвид тези причини, трудно е да се види как VR няма да успее този път. Всички условия са подходящи за неговия успех: технологията е налице, както и интересът и усещането за иновации. Инди разработчиците попадат в основата му, като пристанищата на игри като Хълма на Монтегю и Surgeon Simulator 2013 вече има прототипи.
"Това е перфектното поколение игри за ВР, за да се установи вътре. Ако се провали, ще се провали завинаги ..."Но в същото време, ако не може да разбие пазара сега, вероятно никога няма да го направи. Това е перфектното поколение игри за VR, за да се установи. Ако се провали, ще се провали завинаги.
Затова вземете удара и задръжте очилата на този смел нов виртуален свят. Може да промени лицето на игрите завинаги, ако успее, и аз, от една страна, не бих могъл да бъда по-вълнуващ за това!
За да научите повече за Oculus Rift, посетете www.oculusvr.com.