Защо The Witcher 3 не ми спечели напълно & период; & период; & период;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 15 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 18 Април 2024
Anonim
Защо The Witcher 3 не ми спечели напълно & период; & период; & период; - Игри
Защо The Witcher 3 не ми спечели напълно & период; & период; & период; - Игри

Съдържание

Първо най-важното. аз обичам Вещицата 3, Това може да изглежда малко преувеличено, когато прочетете заглавието, но ме изчакайте за момент. Отвореният свят беше гигантски и изпълнен с живот (и смърт), с тон уникални състезания и солидна бойна система. За мен това е лесно най-пълното действие-RPG от последното десетилетие.


"Добре," казваш "така че защо си такъв скитник в заглавието, ти щракаш копеле?" Е, моят груб читател, заради конфликтното ми чувство за това, с което повечето хора всъщност са доволни: основната история.

Ще започна с обосноваване на знанията си вмагьосник Lore ", като заяви, че наистина съм играл двете първи игри и дори чета всички книги (да, аз съм този човек). Така че трябва поне да уважаваш моето скромно мнение като магьосник вентилатор. Сега, когато мисля за това, всъщност мисля, че това е знанието, което съсипа част от опита за мен, но ще се добера до това за момент.

Аз също трябва да кажа, че може да срещнете някаква лека спойлери тук и там, така че бъдете нащрек, ако все още не сте завършили играта. И ако не сте ... Излезте от задника си, нали?

Добре, сега, когато това е извън пътя, нека започнем.


Историята не беше в никакъв случай епичното приключение, на което се надявах.

Беше страхотно, но очакванията ми бяха много по-високи. Можем ли да обвиняваме Hype-културата? Със сигурност можем; Мисля, че дългото чакане, закъсненията и постоянният поток от трейлъри и геймплея убиха свръхчувствията малко по-малко. Но когато се запитах дали това е основната причина, просто се чувствах така, сякаш не можеше да бъде. Това беше чувството, което имах един ден след завършването на основната задача, която ме накара да почеса главата.

Загубен парцел от второто

Проблемът ми започна в началото на играта. Вие сте директно запознати с героите Сири и Йенефер в сън (което вече ме разочарова малко, но нека да продължим напред). След това се приземявате в първата зона на играта. Извършваш малко "проучване", убиваш грифон, за да намериш местоположението на Йенефер, а след това y-о sh * t, там е точно пред теб ...

Позволете ми да разбера това: прекарахме ВСЯКА Втора игра в търсене на тази вещица и така се събират отново? Предполагам, че това е подценяване това е един адски начин да се заличи фантастичното натрупване.


Другият ми проблем с това е, че тя също прави първата част от историята напълно безсмислена. Излизаш да търсиш Йенефер, но тя се появява веднага щом имаш (малко или никакво) информация за нейното местонахождение. Това е лесен начин да получите заглавието "Най-добър тракер ... Evaaaaar".

Хайде, човече - те не са се виждали дълго време и това е начинът, по който CD Projekt Red избра да ги събере отново? За мен това съсипа това, което може да е емоционален и напрегнат ъгъл на историята между двама много важни герои. И така счупих потапянето ми.

Действителната основна задача

След това се запознаваме с историята за тази игра: открийте изгубеното си приемно дете, защото Дивия лов е след нея. И понеже истинският й баща я иска на трона. Ако се чудите кой, по дяволите, е това момиче, не се притеснявайте, защото и хората, които са играли двете предишни игри. И тъй като това е толкова неотложна материя, Императорът иска да я проследите сами, без изобщо да има никакви води, а през цялото време ясно да заявявате, че нямате намерение да я предадете на него.

Тъй като това в никакъв случай не е свързано с някоя по-ранна версия на поредицата, тя ме остави, тъй като се надявах на продължителен заговор.

Това вероятно е направено така, че новите играчи не биха паднали от лодката. Въпреки че това може да се извини ...няма смисъл, ако останалата част от играта е запълнена докрай с препратки и обратно към предишни игри и книги!

Нямам никакъв проблем с новата история, която включва Сири (и по-важното - Дивия лов - вече знаехте, че тези пичове са лоши). Но какво се случи с политическата интрига от втората игра? О, сега е изрязана сцена, където някакъв скучен пич говори на карта, докато вие правите най-доброто, за да не разтриете бутона за прескачане. Това би трябвало да е игра - не урок по история, даден от 60-годишен изгорен учител!

Няма такава атмосфера, каквато е била в предишната игра, където напрежението може да бъде отрязано с нож.

в Чародейка 2, всъщност чувствах расовото напрежение - и не само от някои момчета, които дразнят елф на улицата или някакви изгарящи класове, за да ви накара да се почувствате неудобно. Беше ти трудно да избереш дали да стоиш при Скойател или с хората, защото те са били всичко изродени убождания.

И дори да са извършили фантастична работа, изобразяваща "бедните като прах" Велен с разкъсания от войната пейзаж, не е толкова много в атмосферата освен декора и хората, които се оплакват от войната.

"Войната е трудна!"

- Гладен съм и брат ми беше убит.

"Нилфгаард е на нашите врати"

- Кой ще спаси севера?

НИЩО всъщност не се случва тук! Те винаги говорят за това, но нищо съществено не се случва. Това беше версията на CD Projekt Red за Студената война? Защото това наистина не даде този ефект, този стрес ...

Мисля, че това е просто пропусната възможност. Но нека се върнем към основната история.

Много малко изплащане за основната задача

Истинското търсене (ия), за да се намери Ciri, също не бяха толкова впечатляващи. Получавате три куеста, които основно ви казват да отидете на три места и да погледнете малко. Имате избор да отидете навсякъде, където искате, но пътуването до Skellige ще ви струва ръка и крак, а необходимото ниво ще ви накара да помислите за това. Затова отидохте там последно - не защото сте избрали.

И знаеш ли какво е още по-лошо? Дори няма значение къде започваш! Всеки път, когато завършиш част от тази „основна мисия“, ти се удари в задънена улица и някой момък шепне в ухото ти, че трябва да слезеш от задника си и да отидеш да погледнеш в друга част на света ... Пич, знам, Просто си помислих, че може да науча нещо!

Не ме разбирайте погрешно, кървавият баронов скрийнсейвър е абсолютно брилянтен и всяко търсене ми е инвестирало до известна степен, но проблемът ми е, че те не са напълно свързани с основната история. Помислете за това: Барон ви кара да намерите семейството му и ви казва, че „Чири е тук, но тя е напуснала“. Трябва да освободиш Dandillion и той казва: "Цири е тук, но тя си тръгна". И след това пътувате до Скелиге, за да разберете ... Въздишка ... Знаете останалите ...

Намирането на Цири и последиците от битката при Каер Морхен

Когато всъщност намериш Цири (между другото, реквизити за онези, които са направили този клип, който ме остави опустошен за момент) и се върнеш на континента, имаш битката при Каер Морхен. Страхотен! Епична битка за най-накрая подправка! Това е, което е необходимо основното търсене, защото първата част просто се почувства малко ... скучна.

Но няма време да се замисля за това, трябва да ритаме някакъв спектрално-елфичен задник. Това най-накрая ми даде адреналиновата бъркотия, която очаквах, и беше доста кърваво, ако ме питате. Но веднага след това дойде - отново - много дълга и доста скучна подготовка за втори сблъсък със силите на злото ...

Какъв е реалният плуг?

Темпото в основната задача е просто бог-ужасно! Вие нямате впечатлението, че времето изтича във всеки един момент, а отвореният свят е твърде голям, за да отвлечете вниманието от това, което се случва в такава плоска история. Въпреки, че това може да се разглежда като положителна бележка, не трябва да бъде! Това ви създава впечатлението, че дивият лов е толкова голям, колкото и заплахата, която убивате за пари.

В Witcher 3, всъщност това бяха страничните куестове / странични дейности, които откраднаха шоуто: защо да потърсим някаква безсмислена следа за това къде Сири е взела сметището, когато можете да надстроите Gwent-deck? Тъжно е да се каже, но аз никога не бях се сблъсквал с една основна задача след другата, само защото останалата част от играта беше по-интересна. А за една игра с история, това не трябва да се говори за основно търсене...

Виждате ли, това е моментът, в който осъзнах какво липсва: история с крачка като втората част от тази велика игрална серия. Вещицата 2 със сигурност не беше толкова дълго, колкото тази вноска, но човекът, който бях закачен и на върха на пръстите си през цялото време. Имаше моменти, когато прескачах страничните куестове, защото бях твърде инвестиран в случващото се.

Само като пример, първата част на Вещицата 2 поставя ви в средата на впечатляваща обсада. От никъде се появява дракон и докато избягваш от това, твоят крал ще пререже гърлото си от друг Уичър, оставяйки те да се прецака, когато пазачите пристигнат. Това са първите 15 минути от играта, а основната ми задача рядко се забавя. Добре, не преследвате Лето от начало до край, но винаги сте заети с нещо, което се чувства важно. Изглежда, че нямах време да се отегча Assassins of Kings "защото в основната история винаги е имало нещо епично или интересно. И въпреки че второстепенните куестове не винаги бяха толкова очарователни, те се чувстваха уместни.

Ще сложа край на този доста дълъг пост, като кажа, че въпреки всичко, което написах по-горе, това беше невероятно пътуване Вещицата 3. Аз съм все още наслаждавайки се на този шедьовър и очаквам с нетърпение Кръв и вино DLC. Това е само най-големият проблем, който имам с игра и франчайз, който наистина обичам.

Ако го направите през целия текст, аз ви поздравявам, благодаря ви за четенето на първия ми пост и ви каня да оставите коментар по най-почтения начин!

Наздраве от бургарата!