В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter - Игри
В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter - Игри

Съдържание

Масовият мултиплеър пазар е претъпкан и времето за играчи е ценно. Добрият първоначален опит е жизненоважен за привличане на интереса на нови играчи. Като дългогодишен играч на MMO, който все още се примирява с новия свят на безплатен абонамент, ръководен от онлайн транзакции, се чудех как това ще се преведе.


Трябва ли да очаквам затруднения и забавления в развлеченията, които ще осуетят геймплея ми и ще прекъснат потапянето ми, или пък ще свърша докрай с твърдите си дискове с безброй идентификационни MMO-та - без да се налага да се уредя на едно?

В края на краищата, играчите на MMO са склонни да бъдат лоялни и отдадени на групата и изборът да се впуснете в нова MMO е истински ангажимент. Ние не търсим забравящо се, изненадващо 5-часово гейминг изживяване - правилният избор може да ни накара да инвестираме стотици часове в проучване на един свят, развивайки характер и участвайки в нова общност.

Съперниците

Два заглавия, които отговарят на законопроекта са RIFT и Neverwinter, И двамата имат някои потенциално привлекателни качества, но едва ли ще мога да се ангажирам и с двете, така че смятах да сравня първоначалното преживяване на играта.

Влязох във всеки с малко предварително познание, но за мен ключът беше да оставя играта да говори. Кое би било по-добре да ме привлече, да ме научи на въжетата и да ме увлича за още?


RIFTPlanescape-Esque twist на традиционните мечове и магьоснически формат MMO привлече вниманието ми в миналото, но никога не съм взимал време да погледна по-нататък. Първо издаден през март 2011 г. като игра, базирана на абонамент, той се присъедини към революционната революция по-рано тази година, която Трион Светове докладвани като успешен ход, в резултат на растежа на неговата "голяма и лоялна фенбаза".

RIFT "Уникалният ъгъл е неговото динамично съдържание, като едноименните разломи се появяват на случаен принцип в целия свят, изхвърляйки множество извънпланови зверове, които заплашват съществуването на света на Телара.

Neverwinter има по-класически подход към съдържанието, базиран на популярния Подземия и дракони РПГ за писалка и хартия Забравени области вселена. Въпреки предишната история на училището, по-младият Neverwinter има предимството на дизайна, съсредоточен върху микротранзакциите, и се продава силно на него "Бойна система, ориентирана към действия, която се отдалечава от стандартната система за таргетиране по жанр".


И двете заглавия съчетават класически идеи и свежи обрати. Но как те наистина се сравняват с първите ми стъпки в странни нови светове?

СЛЕДВАЩО: Част втора - Откриването на мача