Съдържание
Dissidia Final Fantasy NT е излязъл и така започнаха екипните битки. Независимо дали избирате някои от любимите си герои през цялото време, или тези, за които нямате представа, защото сте пропуснали дадено заглавие в поредицата, едно нещо, което е гарантирано, е, че ще използвате механиката за призоваване.
Призоваването на богове / чудовища не е нова функция на Последна фантазия франчайз, както и в много от предишните игри Dissidia FF NTкаквото и да изберете да призовете, има специфични черти и ползи, предназначени да ви помогнат да се биете с враговете си по един или друг начин. Това ръководство има за цел да ви помогне да решите какво чудовище искате да призовете, като обясните силните им страни и по-специално как те ще ви помогнат да се биете с опонентите си.
Основите
В допълнение към основните контроли, призоваването механик в Dissidia FF NT е ясен: трябва да попълните този метър, който се появява в горния ляв ъгъл на екрана (известен още като Summon Gauge). Глюкомерът, който се споделя в екипа, може да се запълни с две неща:
- Удряйте враговете си с всякакъв вид атаки, било то храбри или HP атаки.
- Унищожаване на кристалите, които понякога се появяват в битката. Кристалите (наричани също Summon Cores) имат свой HP бар, който, след като бъде разбит, ще възнагради екипа на играча, който е направил това със значително количество енергия за призоваване. Въпреки това, дори и да е напълно запълнена, все още е необходима нормална атака, за да задействате лентата като "завършена", така че опцията за призоваване да стане налична. Съобщения за състоянието на кристалите ще се появят на екрана малко преди да се появят.
След като изцяло заредите Summon Gauge, ще трябва да докоснете (и задържите) тъчпада на вашия контролер. Колкото повече играчи призовават по едно и също време, толкова по-бързо е призоваването. Недостатъкът на това е, че оставя вашите герои отворени за атаки, докато процесът е завършен, поне така някои работата в екип е много препоръчителна.
Божии / чудовищни бактерии
Всяко чудовище, което може да се събира, се различава в три области:
- Ефект преди извикване: Ефект, който осигурява групова обстановка на цялата партия, която ще продължи цялата битка, дори преди изобщо да извършите призоваването.
- Ефект след призоваване: Ефект, който засяга и цялата страна, но ще се прилага само след като богът / чудовището бъде призовано. Ще продължи дори след като изчезне от бойното поле.
- Abilties: Веднъж призовани, те влизат в битката и автоматично ще атакуват враговете си с лични атаки. Всеки има поне една атака, докато други имат до три. Общото правило е, че те остават на бойното поле достатъчно дълго, за да извършат три атаки. Тъй като всички атаки на призоваващи същества се контролират от ИИ, и всички те грубо правят същото количество щети, ние ще изключим спецификата на всяка способност.
Какво да призовем?
Тъй като това е екипна игра, решенията, базирани на екип, са в ред. Всеки играч от екипа може да избере какво чудовище / бог да призове. Ако има несъгласие между отбора по отношение на това какво чудовище да влезе в битка, играта ще следва правило за мнозинство (т.е. ако двама играчи изберат чудовище А, тогава чудовището А ще бъде призовано, въпреки различното предпочитание на третия играч). Ако никой от играчите не се съгласи какво да призове, един от трите избора на играчите ще бъде избран случайно.
Последният сценарий трябва да се избягва на всяка цена поради важните различия, които съществуват между предимствата. Всеки от тях предлага различни предимства:
- Alexander: Увеличава преживяемостта.
- Ефект преди призоваване: Увеличава макс. HP с 100.
- Ефект след призоваване: Увеличава защитата с 20%.
- Bahamut: Подобрява EX уменията
- Предварително призоваване ефект: Увеличава уникален EX умение габарит печалба.
- Ефект след призоваване: Увеличава уникалната продължителност на ефекта на EX уменията.
- ифрит: Засилва офанзивата
- Предварително призоваване: Подобрява способността за скъсване на охраната с 50%.
- Ефект след призоваване: атаките с увреждане на храбростта са се увеличили с 20%.
- левиатан: Подобрява дебафовете
- Предварително призоваване: продължителността на Debuff се увеличава с 10%.
- Ефект след призоваване: Намалява уменията на дебуф EX EX във време на охлаждане на всеки 4 попадения, но само за неексклузивни EX умения.
- Один: Увеличава избягването
- Ефект на предварително призоваване: Възстановяването на Dash датчика е с 25% по-бързо.
- Ефект след призоваване: способността за измерване на тирето се увеличава с 25%.
- Ramuh: Подобрява любителите
- Ефект на предварителното призоваване: продължителността на Buff се увеличава с 10% (само без изключване).
- Ефект след призоваване: Понижава уменията на EX EX, които се охлаждат на всеки 4 хитове, но само за неексклузивни EX умения.
- Шива: Увеличава смелостта
- Ефект преди призоваване: възстановяването на храбростта е с 500% по-бързо.
- Ефект след призоваване: Базовата храброст се увеличава с 300.
Вашият Playstyle въпрос
Освен като вземете под внимание класовете, които избирате за вашия отбор, вие също ще искате да спрете и да помислите за плейстила, който ви подхожда най-добре. Ако имате рефлексите и обикновено можете да избягвате атаки и сте затруднени само от измервателния уред, трябва да опитате да отидете за Один.
Ако предпочитате да приготвяте по-големи количества щети и сте готови да поемате повече удари в процеса, тогава може би Александър или Ифрит са по-добри, в зависимост от избрания от вас клас.
Въпросът е, че ръководствата за игри могат само да ви помогнат да стигнете дотук. Повечето играчи имат специфични предпочитания и playstyles те са по-добре или просто предпочитат. Вместо да приемаме това ръководство или каквото и да било друго като окончателен начин за правене на неща, бих ви посъветвал да го мислите като допълнителна информация за това, което само вие можете да знаете за вашия стил на игра. Вземете няколко минути, необходими, за да помислите за това, в което сте най-добри, и използвайте това ръководство и други, за да разберете как най-добре да увеличите този потенциал.
Надяваме се това да е било от полза. Ако искате да коментирате или споделите мислите си по този въпрос, прочетете го в раздела за коментари по-долу.