Съдържание
- Представяне на "Сладко като Хек"
- Работещи, скачане, бране-качване
- Какво би могло да бъде по-добро?
- Успели ли са Gears за закуска?
Шапка във времето измина дълъг път, за да стигнем дотук. Първоначално той бе обявен за проект Kickstarter на инди разработчика Gears за закуска, оглавяван от Jonas Kaerlev, и разгроми първоначалната си цел за финансиране от $ 30,000, като приключи с почти 1000% финансиране на малко над $ 296,000.
Това е игра, която се стреми да отдаде почит на 3D платформерите от миналото, както и на други любими класики на N64, GameCube и PS2 ера. Игри като Супер Марио 64, Банджо-Kazooie, и Psychonauts цитирани конкретно като основни вдъхновения. Играта също така взема ясни вдъхновения от серии като Легендата за Зелда и Хартия Марио.
Всичко това е много хубава звучеща идея на хартия, но тъй като времето ни е показвало отново и отново, дори и наскоро като разделение Yooka Layleeулавянето на магията на онези стари 3D платформи, които вдъхновяват толкова много преди години, може да бъде много трудно, особено когато се опитвате да създадете нещо познато и още свежо. Така е Шапка във времето най-накрая напусна кода за вдъхновен платформинг, който събужда детето във всички нас, като същевременно привлича вниманието към нашите стандарти за качество за възрастни?
Нека да видим дали цялото чакане е струвало.
Представяне на "Сладко като Хек"
Нека разкажем историята много бързо. Играеш като Hat Kid, малко момиченце, което пътува само в космоса, когато изведнъж загуби източника на гориво, 40 магически часовника, наречено времеви парчета, и трябва да пътува до близката планета, за да си вземе колкото може повече, за да се прибере у дома. Това е проста история, но с достатъчно присъствие в геймплея, за да дадеш на вашето търсене някакво значение и достатъчно обрати, за да запазиш вниманието си.
Макар графиките да не са толкова впечатляващи за този ден и възраст, с много големи могили, представляващи клъстери от обекти, няколко леко блокови или просто изглеждащи персонални модели, и от време на време странно изглеждаща текстура, естетиката на играта е повече от грим за повечето от това. Изборът на цветен и цялостен арт дизайн е чудесен, като всяка област се чувства стилистично и тонално отделно един от друг, като все още се чувства сплотено към стила на играта като цяло. Дори и с някои от тези проблеми, които задържат лотовете на малко, на най-високите настройки тази игра все още може да изглежда фантастично.
Това също помага Шапка във времето има смешно меню за по-задълбочени опции, което позволява на играча да настройва графичните и геймплейни настройки до съдържанието на сърцето им. Можете да регулирате качеството на всичко - от качеството на характера до сенките, в случай, че пускате играта на по-слаб компютър, вдигнете кадъра до 175 FPS, ако искате, и дори има опции за таймер за автоматично ускоряване и автоматично пропускане на всички подреждащи се роли. Gears For Breakfast ясно искаше колкото се може повече хора да могат да играят играта си и любезно излязоха оттам, за да го направят технически гъвкава, както биха могли.
Ако има нещо такова Шапка във времето има в пика си чар. Не мога да си спомня последния път, когато играх игра, която се чувстваше толкова приветлива и приветлива. Героите и местата са ярки и колоритни - дори местата, предназначени да бъдат затъмнени или предчувствие, имат ярки цветови палитри - и очевидно имаше огромно усилие да се накара светът да се почувства жив. Това определено е игра с индивидуалност - и тази личност е буйна и повече от щастлива да ви покани на нейното рожден ден.
Партито вече е започнало и ти си почетен гост.Главният герой на играта Hat Kid е особено изразителен и за най-тихия главен герой. Тя се чувства много като истинско дете, игриво и любезно, но понякога и ядосано. Тя показва емоция по различни изявени начини, независимо дали тя е стиснала езика си в мафиот, докато се разхожда край него, или се сви под маса с тъжно изражение, когато се крие от опасност. Ако цялата игра се очаква да бъде "сладка като дявол", тогава това ще направи Hat Kid президент на Heck.
Открих също, че играта е доста силна за платформинг. Докато Шапка във времето не е игра тежка история по никакъв начин, има миниатюрни линии на графики във всяка глава, както и редица различни символи, разгърнати донякъде с cut-сцени и диалог. Сюжетно-линиите имаха обрати, които постоянно ме изненадваха, малкото сериозни моменти и съпътстващия диалог бяха наистина ефективни, а играта ме накара да се смея много често с всичките си шеги и призраци.
Също така бях доста зашеметен от някои от по-тъмните шеги, в които играта успя да се промъкне. Имаше препратки към самоубийство, убийство, сключване на сделки с дявола, организирана престъпност и всякакви луди неща, на които бях искрено учуден. , През цялото време играта стои наоколо, носеща рейтинг E10 + като знак за чест.
Разказвателните елементи на играта се развиват доста често в геймплея. Вицовете понякога са решение на проблема, а разказвателните събития могат да повлияят на изхода от битката. Има и някои нива с пълна механика, които се отнасят единствено за това ниво поради ситуационна необходимост. Като цяло, писането направи фантастична работа за добавяне на тежест към вашето приключение и тона умен ум на спокойната атмосфера на играта.
Дизайнът на звука също заслужава специално внимание. Джингли за колекционерска стойност също бяха различни и примамливи, с всяка случайна проба, която взимате, давайки ви малкото увереност, че те трябва да играят така, както и репликата за прехода на ниво винаги ме вълнува за това, което идва. , заедно с прекрасните карти за заглавия, които идваха с всяка мисия.
Заглавна карта за мисията "Убийство в бухалката Експрес".Саундтракът се е забил в главата ми през последните няколко дни, тъй като още от самото начало те хванат с песен, след като песента на закачливите песни на платформинг платформите, които ще ви накарат да бръмчат, след като само няколко минути. Саундтракът като цяло гледа часовниците на пет часа оригинална музика на 78 песни и никой от тях не се чувства с ниско усилие или недостатъчно приготвен. От гост-темата на космическия хъб, съставен от Грант Къркхоуп, който се чувства спокоен и уютен, към неистовата тема на мисията "Train Rush", към различните ремикси на основната тема, музиката ме инвестира в екшън екшъна през целия път.
Работещи, скачане, бране-качване
Докато има някаква лека борба и справедлива част от събирането, което трябва да се направи, основната механика на геймплея Шапка във времето е платформингът. Контролите и способностите, с които започвате играта, ви дават голямо усещане за поток и прецизност. От самото начало можете лесно да се движите по стените, да скачате от стени, да скачате по двойки, да се гмуркате във въздуха и дори да свържете повечето от тези маневри заедно, за да покриете голямо разстояние и да направите високи платформи и по големи пропуски.
По-голямата част от времето, прекарано в тази игра, включваше използването на платформинг и механиката на движението в пълната им полза, за да завършат сцената или да съберат повече екстри, разпръснати по обикновено широко отворените карти. Това ме довежда до предмета на колекционерството, които в събирателен хляб са хлябът и маслото от геймплея, които съм щастлив да кажа Шапка във времето разбира много добре.
Макар че има само 40 времеви части за събиране, което звучи доста ниско в сравнение с редица други подобни колекции, всяко ниво крие много пари и тайни, за да търси и събира, на върха на голямото разнообразие от мисии. цели. Това, което е важно в игрите, базирани най-вече около събирането на неща, е да се гарантира, че всяка колекционерска цел има цел, която отново, Шапка във времето разбира много добре.
Парите могат да бъдат използвани за всякакви полезни неща, като отключване на определени нива, закупуване на значки, които ви позволяват да надграждате себе си и да персонализирате вашия стил на игра, колкото искате, и дори да активирате дисплеи за специални реликви, които се намират в нивата, които след правилно изпълнение ви дава както декорация за вашия център, така и достъп до ниво на бонус предизвикателство. Парите са навсякъде и следването може да доведе до още повече тайни. Просто да се скиташ с дадено ниво с малко посока, следвайки следата на джобната промяна, се чувстваш като твоя напредък.
Можете също да намерите символи в нива, които ви дават достъп до слот машина в главния хъб, където можете да избирате между една от трите случайни награди. Това могат да бъдат алтернативни цветове за облеклото на Hat Kid, за ремикси на определени песни в играта, за алтернативни проекти за различните ви шапки. Има много неща, които трябва да се намерят и да се направи много с това, което намирате, което поддържа цикъла на възнаграждение постоянен. Той също така помага на нивата да са добре проектирани и визуално привлекателни, което допълнително насърчава изследването и по-нататъшното овладяване на вашите способности.
Изследвайте достатъчно и ще се откажете от бургер за нула време.След това има топки от прежда можете да намерите. По време на нивата можете да намерите различни видове топки за прежда и ако успеете да намерите правилния вид, както и достатъчно неща, можете да си привържете нова шапка, която действа подобно на новия елемент в Zelda серия, и отключва нова способност за прогресия, която можете да използвате, като оборудвате тази шапка. Тези неща могат да варират от спринт функция, до земна паунд, която ви позволява да пътувате по картата по специален начин, да хвърлят удобни експлозиви, за да взривят определени обекти.
Като възпитах Zelda серия, нека поговорим малко за справки. Виждал съм много игри, които вдъхновяват от другите, както и много, че директно се позовават на това, което те вдъхновяват, но това е било доста време, откакто не съм виждал такъв, който го е направил толкова нежно и очевидно като Шапка във времето.
Имаше визуални обратни обаждания Супер Брос., Супер Марио Галактика, Супер Марио Съншайн, Psychonuats - списъкът продължава. На върха на значката система е много напомня на Хартия Марио серия, имаше и няколко конкретни визуални обратни обаждания към тази серия, които за мен - като огромна Хартия Марио фен - просто крещеше почит.
Подобно на такива препратки, които са толкова специфични и толкова немеметични, че на практика трябва да бъде някой, който е израснал с тези игри и ги е обичал като разработчиците, за да ги хване. Ако не ми вярвате, просто погледнете това:
@HatInTime Не мисли, че не те виждам Gears For Breakfast ... Харесваш Paper Mario, нали? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq
- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4 октомври 2017Какво би могло да бъде по-добро?
Лично аз имах няколко проблема Шапка във времето дизайн, но все още имаше няколко неща, които чувствах, че биха могли да бъдат малко по-добре полирани.
Повечето от големите ми колики с играта идват под формата на технически проблеми. За съжаление аз се сблъсках с множество катастрофи, почти винаги след връщането в хъба или зареждането на ново ниво, а проспитовете на кадрите ми се случваха често в редица области, дори когато не се случваше много.
Да се върнем към графиката за момент, докато играта все още изглежда добре на най-ниските настройки, дори и при по-високи настройки някои текстури просто изглеждаха като стикери върху моделите понякога, а понякога просто не успяха да се заредят, а това би причиняват някои ефекти на частиците да бъдат заменени с тестове за модел или серия от петна, уловени в квадрат.
Само за справка, играех тази игра на моя лаптоп, който не е особено подходящ за игри, но все пак все пак можех да управлявам играта доста добре на по-ниски настройки. Напълно съм наясно, че по-слабият ми компютър вероятно е бил източник на редица от тези проблеми, но все пак възпрепятства моя опит и аз съм чувал за други хора с по-силни компютри, които също се сблъскват с проблеми с кадрите и текстурите.
И накрая, аз искрено желая тяхната битка и борбата с шефа им бяха малко повече. Не ме разбирайте погрешно, основният геймплей все още е много забавен, тъй като борбата е толкова ниска, колкото и да е, но за 3D платформинг си мислех, че опциите, които са на разположение за битки, са доста впечатляващи и исках да видя повече от него. Плюс това, аз мислех, че всяка битка на шефа е просто фантастична с техните сложни модели и много голямо закачки с опонентите си. Иска ми се да има повече от това, което да оценя. Нищо от това не се отрази сериозно на цялостното ми преживяване - очаквам катастрофите - но те са неща, които се надявам да бъдат разгледани в бъдещите безплатни актуализации на съдържанието, които Gears for Breakfast ни е обещал.
Успели ли са Gears за закуска?
По време на писането не съм завършил 100% Шапка във времето, но определено планирам. За този преглед реших просто да играя до края на основната история, но все още играех със собственото си темпо и отнех време да отида там. Завърших играта след около 13 часа и лесно можех да видя, че всички останали колекционерски предмети отнемат още 3-4 часа, затова усещам, че играта достига сладкото място по отношение на дължината, където е достатъчно дълго, за да задоволи но не се чувствате подути.
Ще лъжа, ако казах, че нямам абсолютен взрив, докато играя Шапка във времето. Някои от техническите трудности наистина възпрепятстваха моето преживяване, а в един или няколко случая дизайнът на играта ми се изпари в нервите, но това не спираше да играя с часове с огромна усмивка на лицето. Дори бих казал, че обичам тази игра - но това идва с квалифицирано изявление.
Резултатът ми не е по-висок от този, защото техническите проблеми и относително малките нива го задържат малко, но мога лесно да видя, че това е фиксирано. Ако някои от проблемите с производителността бяха актуализирани с бъдещи пачове, и в зависимост от това колко солидна е кооперативната актуализация, както и колко съществени са двете планирани безплатни глави на DLC, можех да видя по-нататъшното нарастване на резултата и увеличаване на тази игра в статута на категоричен 3D платформинг.
Но независимо от всичките незначителни проблеми, все още мисля, че Gears for Breakfast са успели. Те успяха да създадат игра, която да служи като духовен наследник на любимия жанр игри, както и да вдъхновява от заглавията, които те обичат, и да направи нещо добре проектирано и много лично, което изглежда като поглед назад време и стъпка напред. Сърдечно препоръчвам Шапка във времето на всеки, който обича 3D платформи, очарователни комедийни игри или някой, който просто търси нещо пълно с любов и въображение.
Шапка във времето вече е на разположение за $ 30 на PC, и се очаква да излезе на PS4 и Xbox One по-късно тази есен. По-долу можете да гледате трейлър за играта:
[Забележка: Преглед на копие, предоставен от Humble Bundle]
Нашият рейтинг 8 Макар и груб по ръбовете, A Hat in Time е все още очарователно и много приятно любовно писмо до 3D Platformers и потенциален нов класик. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки