Съдържание
- Историята се опитваше да избута темите, а сюжетни обрати много повече от героите.
- Очаквайте да кажа това много, но как е по-добре тази промяна? (И да, той е напълно забравен в края на играта!)
- И дори да не ме карате да започнем с това как Ая е застрелян и Ева изведнъж я спасява абсолютно никакъв смисъл!
- Тази сцена причинява болка поради всички погрешни причини.
- И това, разбира се, повдига въпроса: Как тези промени са по-добри за героите, когато са лишавани от това, което ги е направило иконични и симпатични герои?
Една от най-лошите игри, която някога съм играла, беше Третият рожден ден, Досега съм писал за това до известна степен, но в другата ми статия за Ая Бреа и защо се нуждаем от нея сега повече от всякога, никога не съм обяснявала всичките мисли, които имах за тази авантюра. Той получи много добри резултати с критиците, разбира се, но критиката не отразява основната аудитория. Например, мразя DmC: Дяволът може да плаче рестартирайте въпреки любовта, която получава от критиците.
За щастие е изключително лесно да се разбере защо Третият рожден ден беше общ флоп:
Историята се опитваше да избута темите, а сюжетни обрати много повече от героите.
Добър сюжет се измерва само от героите в него. В крайна сметка, вие се нуждаете от някой, който да се вкоренява и разбира, и вие гледате / играете повече, за да ги разберете по-добре, или да видите какво ще се случи по-нататък в живота им. Героите в тази игра, обаче, често са отпаднали, тъй като историята се движи с невероятно бързо минало.
Да вземем за пример епизод 2, където двама герои се представят на играча: Оуен и Габриел. Ние не знаем нищо за тях, но те са очевидно важни за миналото на Ая. В същия този епизод Габриел е изтрита от историята, защото тя умира, а Оуен издава групата по причини, които никога не са изрично заявени. И те никога не се споменават отново, с изключение на Габриел в края.
И така, как би трябвало играчът да разбере тези две? Лесно, вместо това четеш дебелината купчина бележки. Сега, ако това звучи много прилично Final Fantasy XIIIтова е нещо - тази игра също разчиташе на разказване на истории чрез данните, които играчът трябва да прочете. Разликата е в това Final Fantasy XIII все още се опитваше да разкаже историята си и стана по-лесно да се разбере какво става в крайна сметка. Това не е добре, но в крайна сметка може да го разберете поради колко време е играта и факта, че тя се фокусира върху героите си. Третият рожден ден не успява дори при това, тъй като това не е първата точка, която се отхвърля, без да се дава обяснение, и ви кара да се чувствате като пропуснали друга сцена.
Това е по-очевидно в епизод 4, когато Ая се запознава с Кайл, и двамата сякаш се оставят един на друг в добри условия ... и тогава Кайл внезапно убива целия екип на Ая и я унищожава по един път към пътуването във времето. Отново, трябва да се обърнете към бележките, ако искате някакво изясняване тук.
За протокола, трябва да спомена, че всички кътсцени в Третият рожден ден също така общо до един час и някои промени, но това не е достатъчно време, за да се разшири върху всички герои. Мога да разбера необходимостта от кратка история, тъй като играта беше направена да се преиграва отново и отново, за да се отключи тайните оръжия и да се превърнат в по-големи трудности.
Но това просто повдига въпроса: защо да се обръщаме към нещо толкова сложно, което се нуждае от много четене? Дори когато играта донесе Майда, подкрепящ характер от Паразитна Ева 1, успяха да го превърнат от неудобен учен, който много се интересуваше от Ая, в един много зловещ учен, който се интересува повече от това, което сълзите й харесват и от стойността й като образец…
Очаквайте да кажа това много, но как е по-добре тази промяна? (И да, той е напълно забравен в края на играта!)
Сега някои могат да защитават поведението на Ая като рационално, тъй като тялото й е включено в Ева и затова е приемливо. Освен тук е нещо: сега, когато знаем, че това е Ева, какво знаем за нея, което прави всичко това наред? Дори и вътре Паразитна Ева 2, ние едва знаем нещо, освен факта, че тя е клонинг на Ая.
Тази игра игнорира много неща за миналото на Ая, като никога дори да не се срещне с Майда. Как Ева е добра подмяна на Ая Бреа? Как може да поеме Ая? И какво още знаем за нея? Искам повече да знам миналото Ева.
И дори да не ме карате да започнем с това как Ая е застрелян и Ева изведнъж я спасява абсолютно никакъв смисъл!
Тъй като характерът на Ева трябва да се слее с тялото на Ая, Ая трябва да умре поради неразбираемата история, и това е всичко. Макар да възхвалявах, че Ая, която жертва себе си, е единственото нещо в характера, методът е абсолютно ужасен - тъй като играчът не само трябва да стреля по Ая, но има и гигантска светкавица от кръв и червено, покриваща екрана. подчертайте ужасното действие.
(Знам, че колкото и да мразя рестартирането на Дяволът може да плаче, рестартирането никога не насочи пистолет към главата на оригиналния Данте и издуха мозъка му! Добре, имаше оскърбителната сцена на перука, но това не ми докара белезите!)
Освен това, знаейки, че това е дете в Ая, прави сексуализацията с дрехите и фетишното облекло дори по-грозна! Напомням ви, че Ева изглежда и действа поне като на 10 години! Въпреки, че ако тази игра се опита да последва последователността, тя трябва технически да е 20 години Третият рожден ден става десет години след това Паразитна Ева 2, Всъщност това прави взаимодействието с Maeda още по-тревожно!
Тази сцена причинява болка поради всички погрешни причини.
Всъщност нека разгледаме тази игра. Тя се опитва да постигне по-„зрял“ тон с сексуализиран Ая, тонове кръв и кръв, и се опитва да бъде сложен - всичко това води до объркващи моменти, които нямат смисъл за участващите герои. Накратко, това е всъщност това, което ще се случи, ако Паразитна Ева 2 е направено от DC комикси в New 52 reboot!
Наистина помислете за тази игра и го сравнете Червената качулка и разбойниците, където личността на Starfire се промени толкова радикално, че тя стана неразпознаваема и просто използвана за секс, за разлика от нейната доброта и състрадание. Не звучи ли това познато?
И това, разбира се, повдига въпроса: Как тези промени са по-добри за героите, когато са лишавани от това, което ги е направило иконични и симпатични герои?
В никакъв случай не казвам, че женските герои не могат да бъдат секси или да имат отношение към това. По дяволите, аз играя и обичам Сенран Кагура серия, но не всеки герой от тази поредица търси секс, а тази игра има извинението за разкъсване на кърпата поради целевата си аудитория. Сенран Кагура дори разполага с много герои с по-приятни и разбираеми личности в сравнение с тези версии на Starfire и Aya. Промяната е добра само въз основа на постигнатите резултати, а не през цялото време.
Така че имаме история, която много бързо убива героите, много кратък разказ с много малко обяснения (въпреки че имаме нужда от много неща), и единственият начин да разберем всичко е да четем бележки на стойност от учебник. Играта удари феновете на старата серия в лицето няколко пъти, принуди играча да убие Ая за добро, и всеки, който играе без бележките, ще титира главата си повече от сова.
... Мисля, че вероятно започвате да разбирате основната причина защо тази игра е починала.
Паразитна Ева е мъртъв благодарение на тази игра. Той буквално уби Ая Бреа, един от любимите ми герои на всички времена. Ето защо никога не мога никога да приема тази игра като добра. Това и геймплеят не е толкова велико, особено ДНК дъската със случайно активирани способности, които отнеха часове, за да се опитат да намерят подходящи подобрения. Защо някой мислеше, че това е добра идея, ме озадачава.