Съдържание
- Няма да те лъжа за шансовете ти ...
- Дай ми гориво, дай ми огън
- Изоставете всички надежди, вие, които влизат тук
Сърцето на мрака
Залите на Севастопол станция са сенчести и изоставени, но знаете, че не сте сами. Притискаш под бюрото, зловещото мълчание се смущава само от бръмченето на счупената машина и от влечугото плъзгане на чудовищния хищник, преследван в отворите над теб. И бавно, при съскането на пара и дим, тя се спуска.
Това е светът на Чужденец: изолация, първото проникване в ужаса на оцеляването от разработчика The Creative Assembly, студио, известно главно със стратегически игри Рим: Тотална война, Възпроизвеждане изолация е като слушане на велик музикант, който да покрива любимата ти песен. Играта е старателно изработена и благоговейна почит към всичко, което прави първия филм незабравим, с достатъчно трикове в ръкава си, за да запази работата свежа. Сюжетът е прост, но завладяващ и достатъчно интелигентен, за да не пречи на главната атракция, която е просто шанс да обитава тази мрачна и завладяваща вселена, донесена толкова живо.
Хронологично, разказът на играта е поставен петнадесет години след събитията на Извънземно, когато Nostromo мистериозно изчезна. Като Аманда Рипли, вие се качвате на изоставена космическа станция Севастопол, търсене на записващото устройство на Nostromo, което може да съдържа отговори на изчезването на майка ви. Както се очаква, нещата вървят по-малко, отколкото според плана, което води до мъчителна борба за оцеляване, която хваща играча в задушевен от началото до края. Чужденец: изолация не е съвършен, но Творческото събрание има повече от справедливост към същността на Извънземно и фактът, че това е първият опит на студиото в ужаса, прави постигането им много по-забележително.
В средата в Чужденец: изолация са изключително добре проектирани
Няма да те лъжа за шансовете ти ...
На техническо ниво играта е шедьовър на дизайна. с Изолация, Creative Assembly се обръщат към основите на подхода, като имитират облика на филма от 1979 година. Ретро футуристичната естетика на Севастопол отразява добре Nostromo, чак до обемистите, примитивни компютри, криогенни шумове и контейнери за космически костюми.
Всеки аспект на играта, от пулсово удари, до повтарящо се капене на вода от тавана, е изчислено, за да предизвика параноя и страх. Гласът е също толкова впечатляващ, особено изпълнението на Андреа Дек като Аманда Рипли, която успява да предаде точно правилната комбинация от ужас и дрямка, която отразява играча. Рипли е изключително симпатична героиня, а ужасният й случай с закона на Мърфи е този, с който играчите могат незабавно да съчувстват.
Ако някога сте за съжаление достатъчно, за да се превърнете в борба с живота или смъртта с високото животно от космоса, това е каквото би било.
Творческото събрание ясно разбира, че „чужденецът”, посочен в заглавието, се отнася не само до самото създание, но и до смразяващия страх от неизвестното. Нищо не може да бъде по-непознаваемо от Ксеноморфа, тайнствен хищник извънземни, който непрекъснато държи играча по време на продължителната кампания. Много работа е свършила в изработването на XI-Xenomorph's, и тя показва. Чужденецът е хитър и изключително страшен враг, непредсказуем в поведението си, способен да удари почти по всяко време и навсякъде. Тя не може да бъде убита или увредена, а само избягвана, а играта е в най-добрия случай, когато се окажете заключени в борбата с котката и мишките с съществото, скривайки се в шкафчето със затаен дъх, докато чакате да изчезне. Ако някога сте за съжаление достатъчно, за да се превърнете в борба с живота или смъртта с високото животно от космоса, това е каквото би било.
изолация'с геймплея е ясен и на време леко повтарящ се
"Гласовата актьорска игра е ... впечатляваща, особено изпълнението на Андреа Дек като Рипли, което успява да предаде точно правилната смес от ужас и дрямка ... Рипли е изключително симпатична героиня, а ужасният й случай със закона на Мърфи е такъв играчите могат веднага да съчувстват. "Дай ми гориво, дай ми огън
За жалост, Чужденец: изолацияИграта е по-малко вдъхновена. По-голямата част от времето на играча се изразходва за възстановяване на загубени компоненти, хакване на терминали, ремонтиране на генератори и превключване на ключове, докато се борят да избегнат все по-бдителните извънземни, остри човешки оцелели, и враждебни андроиди, наречени „Работни Джо“. Вие сте оборудвани със стандартен арсенал от оръжия, от пушки, електрошокови палки и револвери, до по-вълнуващи играчки като задължителния огнехвъргач и йонния факел, който може да изгори през вратите. Може би най-фундаменталният инструмент на играта е тракерът за движение, футуристична GPS система през 70-те години, която ви насочва към вашата цел и ви предупреждава за позицията на врага.
Мигащата светлина на вашия радар е един от многото инструменти на ужаса изолация използва срещу вас, което означава, че Xenomorph (или други врагове) бързо се затварят. Трекерът за движение също е незаменим на практическо ниво, тъй като ви помага да заобиколите понякога ненужно сложния лабиринт на Севастопол. Налице е и елементарна занаятчийска система, която ви позволява да изграждате мед-комплекти и импровизирани оръжия като тръби и димни бомби и коктейли Молотов. Играта излиза от пътя си, за да гарантира, че играчът никога не е надвиснат, вместо да се чувства уязвим, напрегнат и несигурен. Самодоволството е най-голямата опасност и тъй като играта ви предупреждава по време на зареждането на екраните, „Скриването е само временно решение“.
Заслужава да се спомене, че играта няма функция за автоматично запазване освен някои важни моменти. Вместо това, играчите трябва да разчитат на спасителните станции, разпръснати из цялата среда, и трябва да се обърне голямо внимание на тяхното местоположение, за да се избегне неудобството да се преиграват разделите отново и отново. Амунициите често са оскъдни, дори и при по-ниски трудности, а могъщият огнехвъргач е само меко възпиращо средство за космическото чудовище, което се налага да ви убие.
Ксеноморфът е ужасяващ враг
Изоставете всички надежди, вие, които влизат тук
Що се отнася до развитието на характера, изолация не предлага много, но разказът с голи кости се допълва от терминални записи и аудио записи Bioshock и Мъртво пространство. Чужденец: изолация Също така е доста дълга игра, която понякога се променя в повтаряща се територия, особено по време на последния му акт. Въпреки това остава завладяваща, благодарение на мощната клаустрофобична атмосфера и емоционалната инвестиция на играча в Ripley, която до края на играта е огромна.
В най-лошия случай, изолация може да се почувствате като мръсен, но тези досадни сегменти се компенсират от някои вълнуващи кинематографични моменти на равна нога с всеки филм в този франчайз. Това е предизвикателна игра, дори на най-ниските нива на трудност, а понякога и почти садистична в начина, по който дразни играча с обещанието за свобода, само за да го открадне в последната секунда. Като се вземе предвид всичко, Чужденец: изолация е безмилостен, изтощително слизане в ада, което е трудно да се опише като „забавно“. Но аз се озовах не само да се наслаждавам на играта, но и да се възхищавам на нивото на любовта и грижата, които творческото събрание изливаше в нея. Кога изолация стреля по всички цилиндри, трудно е да си представим Алидп фен, или всеки фен на видео игри като цяло, са недоволни от това, което Creative Assembly е изтеглил тук. Най-добрите му поредици са сред най-вълнуващите и интензивни, които някога съм играл.
'[Чужденец: изолация] постави еталон за това какво добро Извънземно игра, или каквато и да е игра за ужас при оцеляване, може и трябва да бъде. "Тази игра е поставила еталон за това, което е добро Извънземно игра, или всяка игра за ужас на оцеляване, може и трябва да бъде. С времето можем да видим продължение, което усъвършенства Изолацията на механика на основния геймплей и малкото елементи, които не работят съвсем добре. Дотогава имаме Чужденец: изолация, интелигентен, уважително направен запис в емблематичен и много обичан франчайз. Чудесна Извънземно Играта отдавна е закъсняла и почти на всеки фронт, Creative Assembly е доставил.
Нашият рейтинг 8 Alien: Изолация не е без недостатъците си, но като цяло, това е занитване, зашеметяващо проектирана игра на ужасите, която е справедлива за франчайз "Aliens". Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки