Съдържание
На пръв поглед би било лесно да се сравни Безсъние: Ковчегът за игри като Отрицателно въздействие 4 и дори Bioshock.
Неговият дизел-пънк вдъхновен ретро бъдеще крещи както Bethesda и Кен Левайн от момента, в който удари "нова игра". Въпреки това, Безсъние: Ковчегът бързо се трансформира в нещо от жанровия хибрид.
В известен смисъл, това е екшън-приключение с дълбоки RPG елементи, сложни сюжетни линии и просторен, разтегнат свят. В други това е игра на ужасите, която се занимава с екзистенциалните мъки на живота, смъртта и чистилището между тях.
По този начин, Безсъние: Ковчегът е толкова увлекателно, колкото и интересно. Това е игра, която се стреми да намери уникален баланс между действие и почивка, да донесе търсения и теологията на душата.
Въпреки своята завладяваща природа, играта има своя дял от проблеми. Някои от тях са лесно пренебрегнати (и са настроени да бъдат поправени в ден-един ъпдейт), докато други изглежда са ендемични за неговото развитие. От бъгове и проблеми до прекалено сложна история и няколко странни дизайнерски решения, Безсъние има навика да става по свой собствен начин.
История
Въпреки че съм само на около 12 часа в просторния разказ на играта, мога лесно да кажа, че историята е дълбока и лабиринтна. Справяне с теми като живота и смъртта, авторитаризма и политиката на ксенофобия, Безсъние изработва разтекла мозайка от сложни движещи се части.
Не е съвсем ясно Кой играеш, както в ранните етапи на играта - кучешки мъдрец с име Тейпър или послушен войник, който (за щастие) избяга от ужасяващ взрив в криогенния спален залив на щата.
Какво е известен със сигурност е, че светът, в който сте вкарани, е пълен с насилие, потискане и мистерия. Тъй като мамутният мегаполис на Object 6 бърза в космоса, за да намери нов дом за обитаващите го хора, бунтът се заварява в канализацията и задните алеи.
Навсякъде, където виждате знаци на Комитета, авторитарният режим управлява Object 6 с нищо по-малко от желязна юмрук. Но вие също виждате нещо повече, нещо извън физическото страдание и смут около вас. Има етер, който ви маха от повърхността.
Започвайки като болест, която изглежда предизвиква психоза, депресия и заблуда, скоро започвате да разбирате, че Сомния е повече от друга дума за шизофрения. Сомничните пропуски, както се споменава, започват да осветяват истинската природа на вашия характер.
Единственият проблем е, че този многопластов разказ лесно може да бъде затворен, особено когато диалогът и писането стават прекалено сложни. Това в никакъв случай не е Толкин-еск в природата, но следвайки описателните теми на играта понякога може да се превърне в работа, оставяйки ви по-объркана, отколкото информирана в началото на играта.
Игра
Най-важното, за което трябва да знаете Безсъние е, че през първите 10 до 12 часа има много проучвания - с малко борба и решаване на пъзели, поръсени между тях.
По-голямата част от времето ви ще бъде изразходвано за пътуване от едната страна на Object 6 към другата, изучаване на света, изследване на колективите в сянка и подпомагане на дарителите в стремежа да доставят играчи от стария свят. Ако сте в историята и дизелово-пънк естетически, това е по-интересно, отколкото звучи - но може да стане малко досадно ходене от една област в друга и обратно.
Всяка област в БезсъниеПолуотвореният свят е голям и често многослоен. Можете да пътувате от хъб до хъб, като използвате изходните точки на всяка област, преди да изберете дестинация на картата на света. Мисля Стълбовете на вечността в тази връзка.
По пътя често ще има случайни срещи с пътуващ магазин или безпомощни приятели, които търсят ръка. Други ще бъдат с шофьори и банди, много от които ще трябва бързо да изпратят, разграбят и оставят.
За по-голямата част от ранната игра, тя се чувства като БезсъниеБитката е съсредоточена около тези видове срещи, допълнени от няколко дъги, които поставят кръстоска между вас и няколко досадни наемници (или бунтовни граждани, какъвто и да е случаят).
Борбата е в реално време. И това може да бъде напълно непростително.
Можете да избирате от разнообразни оръжия, като например дълги пушки, автоматчета, мечове, чукове и дори юмруци. В зависимост от това, кой клас избирате след пролога на играта, вие също ще бъдете по-опитни в определени области, отколкото други (въпреки че в текущата версия не изглежда, че един клас има експоненциално предимство пред друг).
Въпреки това, стратегията прави имат ясно изразено предимство пред хаоса, тъй като подходите с огнестрелно оръжие често ще ви накарат бързо да бъдат изкормени. Безсъниеборбата изисква тактическо, проницателно око; Стратегизирането на движенията ви, преди да ги направите, и поддържането на окото ви на измерителя на издръжливост ще ви предпази от зареждане на контролно-пропускателни пунктове отново и отново.
Стелт убива почти винаги е необходимост дори и на коефициентите. Пресичане и преобръщане са важни, ако убивате от далечни разстояния без покритие, докато спринтът и избягването са важни, ако сте бързам с меч или меле оръжие. И най-важното е, че прикриването е абсолютно задължително срещу контингент с оръжие.
Макар това да звучи относително дълбоко, основната причина, поради която борбата се основава на стратегията е, че враговете са невероятно овладени. Две изблици от тежък картечница могат веднага да ви откажат. Три или четири бързи плъзгания от нож могат незабавно да ви убият.
В много отношения борбата е отслабена от факта, че неговата философия на масокорите е нещо повече от залавяне, задържане на странно подходящ стандарт. За времето, което прекарах с него, не се чувствах много БезсъниеБорбата беше ужасно трудна, но вместо това донякъде досадна. Крауч, изчакайте градушка от куршуми, надничайте, стреляйте, повторете.
Там е повече под капака, ако го търсите, но се страхувам, че много геймъри просто ще се придържат към оптималния път, описан по-горе, и напълно ще пропуснат по-сложните елементи, защото те имам специално да ги издирва.
Последното парче от пъзела е занаят.
Insomnia има десетки рецепти и схеми за събиране, за да се подготвят всичко от гранати и боеприпаси за ремонт на части и предмети.
Но отново тази част е бавна и бавна. Въпреки че засега открихме девет области на Object 6, открих само две работни места, което означава, че връщането назад е заглавието и плячкосването е подзаглавието.
Макар и здрав в природата, единственият реален стойност, която открих в изработката досега, е да поправя оръжията си. Тъй като все още нямам никакви схеми за действителна броня или оръжия (без три за гранати, които може би не са нужни), не се чувствам принуден да изработвам разбито нещо.
Компонентите, от които се нуждаех, за да поправя този генератор, който трябваше да вляза в този апартамент, лежеха в купчина боклуци. Няма нужда да пътуват всички разстояния, за да ги плавателни съдове ...
Присъдата (за сега)
Безсъние има голям потенциал. Но като някои игри с обещание, той често намира начини да се подкопае.
От прекалено сложни сюжетни линии до досадни елементи на геймплея, странно тъпа система за инвентаризация и идентичност някъде между научно-фантастичната RPG и свръхестествения ужас, това е игра, изпълнена с конкурентни интереси.
Това не е да се спомене истинската мелене за точки на опит може да ви накара да се чувствате като характер и напредък в уменията никъде не върви бързо.
Колкото и да е така, трябва да призная, че има нещо Безсъние това ме кара да се връщам. Въпреки критичната ми позиция по някои от елементите на играта, светът е изключително интересен в неговата конструкция и обхват. Резултатът е перфектен и благодарение на пластира за предварително освобождаване, средата е красива, въпреки тяхната мръсотия.
В крайна сметка се забавлявах да играя Безсъние: Ковчегът, и аз планирам да продължа пътуването си - дори и да е разхвърлян. Единственото, на което се надявам, е, че неговото несвързано начало се слива в нещо по-сплотено, докато се движа напред.
Можете да закупите Безсъние: Ковчегът на Steam за $ 29.99.
---
[Забележка на редактора: Представеният тук резултат е това, което бихме дали на Insomnia: Ковчега в момента. Този резултат би могъл да се промени, след като стигнем по-далеч в дизеловия пънк фючърсип и след първия ден на играта. Има и някои елементи на геймплея, като екипна борба, която не сме докоснали тук, тъй като времето ни с тях е досега. Разработчикът предостави копието на играта, използвана в този преглед. ]
Нашият рейтинг 6 Безсъние: Ковчегът представя и ангажира дизелово-пънк фючърсинг - дори ако цялостната липса на идентичност го възпрепятства от величието. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки