Защо Telltale игри трябва да вземе почивка

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 28 Март 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Видео: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Съдържание

Telltale Games е една от звездите в развитието на игрите през последните няколко години. От удара Живите мъртви през 2012 г. на приятна изненада Приказки от Пограничните райони през 2015 г. много се е случило през последните няколко години - може би твърде много.


Това, което започна като малък, аутсайдер, бързо се превърна в студио, което се страхува да напусне своята ниша. Въпреки че през последните няколко години са пуснали много заглавия, в геймплея и графичния двигател са направени няколко крачки. Не само това, но Telltale започва да пренасища своя пазар, намалявайки вълнението ми за игрите с всяко издание.

Геймплей = формула

Telltale Games намери силата си в създаването на интересни, добре написани приключенски игри. Историите на екипа и развитието на характера винаги са били грандиозни. За съжаление, същото не може да се каже за графиките. Не ме разбирайте погрешно - играта не е "грозна" игра по никакъв начин. Това е просто, че тя chugs заедно на конзола версии. Това е проблем, който никога не е бил напълно решен (освен ако нямате версията на компютъра). Игри като Вълкът сред нас често щеше да прави пауза за дълги периоди от време между сцени, да ме дърпа от потапящото преживяване.


Същото може да се каже за геймплея. Въпреки, че приключенските игри са известни с това, че са повече по примера на приключенията с точка и кликване, бихте помислили, че ще бъде постигнат известен напредък, като се има предвид колко заглавия са били освободени. Въпреки че всяка история е уникална и се отличава от останалите, геймплейната формула е по същество една и съща, изрязана и поставена.Използвайте бутоните за лице, за да изберете избор, да се подготвите за събития с бързи времена по време на бойни сцени и да се разхождате в търсене на улики / разговори с хора.

Това са странности, за които мисля, че ще се определи увеличение на времето за развитие. За съжаление, чувствам, че Telltale пуска твърде много игри в кратък период. От 2012 г. имахме пет издания (пълни игри, а не отделни епизоди). Това оставя твърде малко време за развитие, за да може да се направи някаква значима еволюция, тъй като повечето от вниманието на Telltale са фокусирани върху писането и изработването на тесен разказ. С малко под една година, прекарана за всяка титла, геймплейните промени са подобни на промените, които виждаме в спортната игра всяка година - незначителни промени, но най-вече същите.


Пренасищане на пазара

Освобождаването на 5 заглавия в тригодишен период започна да оказва влияние върху моя интерес. Telltale е имал жалко късмет да пренасочи пазара както със собствения си вид игри, така и с историите, които избира да разкаже.

Например, Живите мъртви има телевизионно шоу, което се нарича спин-оф шоу Страхувай се от ходещите мъртвии графичен роман - всичко на върха на първите два сезона от Telltale. Добавете отделно заглавие на Michone и просто е твърде много Живите мъртви. И това намалява моето изказване до точката, в която вероятно ще прехвърля следващата си вноска.

Наскоро те просто обявиха, че ще работят по игра на Батман. След четирите Arkham игри бяха освободени, Крис Нолан завърши своя Черен рицар трилогия и нова Батман срещу Супермен ще бъде пуснат през март тази година. Overkill? Така мисля. Telltale просто има умение да избира теми, с които започвам да се отегчавам. Вместо това бих искал те да продължат по титли като Вълкът между нас, където вселената Fables все още не е била пребита до смърт.

Като цяло, аз все още обичам приключенски игри и уважавам всичко, което Telltale ни е довело. Сезонът на ходещите мъртви 1 и Вълкът между нас са сред любимите ми игри, с отличното си писане и потапяне в света. За съжаление, когато средно по две заглавия се издават по една година с по пет епизода, за мен е трудно да се вълнувам от предстоящото им представяне свръзка игра.

Аз лично ще взема почивка от игрите на Telltale и се надявам, че екипът ще отдели малко повече време, за да освободи своите издания. По този начин те най-накрая могат да подобрят играта на двигателя и да направят необходимите корекции в геймплея, който ще направи преживяването отново свежо.