Защо Откровения 2 е най-доброто престъпно зло в над десетилетие

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
А.В.Клюев - Быть на Пути и Происходит Трансформация Божественным Светом и Силой ✨Агендa✨(9)
Видео: А.В.Клюев - Быть на Пути и Происходит Трансформация Божественным Светом и Силой ✨Агендa✨(9)

Съдържание

Забележка за редактори: Проверете нашия официален преглед за друго мнение.


Кога Resident Evil: Откровения излезе за 3DS през 2012 г., а за PC и домашните конзоли една година по-късно получи доста голяма сума за кредитиране за предполагаемо привеждане на серията обратно към корените си.

Но не го видях. Разбира се, кралицата Зенобия приличаше на имението на Спенсър отвътре, но настрана от повърхностните прилики.Revelations"беше основно Заразно зло 4, 5 и 6 отново: стрелец от трето лице с ужасни истории и дразнещи герои.

Имаше и много други проблеми с играта в допълнение към това. Обсъждането им не би било възможно. Все пак си струва да се спомене това Resident Evil: Откровения без съмнение е най-малко любимата ми игра от поредицата. Естествено, не се надявах много на продължението. Но за моята приятна изненада, играта е, просто казано, страхотна.

Доброто писане върви дълъг път

На пръв поглед, последният запис може да се окаже просто още един стрелец от трето лице, който продължава тенденцията на серията към действие. В действителност, обаче, това е много повече от това и всъщност дори прекъсване на конвенцията. Откровения 2 е първата по рода си Заразно зло с истинско добро писане и развитие на характера. Той познава аудиторията си, как да подкопае очакванията и как правилно да изгради разкрития, които първоначално са изненадани, но се чувстват естествено след време. Разбира се, играта има своя дял от банален еднолинеен диамант. Но докато в миналото тези елементи бяха резултат от липсата на опит за писане, този път те са много по-преднамерени. Например забележките на Бари за докосване на лицето с палци се изплъзват, защото те просто служат, за да направят феновете си у дома в една история, която иначе е много различна в това, че е компетентно разказана и емоционално въздействаща.


'Откровения 2е първото по рода си Resident Evil с истинско добро писане и развитие на характера.

За първи път в Заразно зло играта, която наистина се чувствате с героите. Можете да ги опознаете, как мислят, какво са преживели и как ги влияе върху сегашното им "приключение", ако можете да го наречете така. Откровения 2 хвърля мутантни трупове и луди учени към вас, разбира се. Но в основата си тя разказва истинска история за баща и дъщеря, от която със сигурност се вземат подсказки Последния от нас, но се чувства уникален и полезен независимо.

Основавайки се на слабостите на първата игра

Не бих пея похвала на играта, ако един добър разказ беше всичко, което можеше да предложи. Дори по отношение на геймплея, Откровения 2 сваля предшественика си от лиги. Една от най-големите му предимства е темпото. Играта знае кога да пусне играча да диша и как бавно и стабилно да създава атмосфера и очаквания, докато не избухне в шумна и объркана битка. По-бавните пасажи се допълват добре с вникване в личността и миналото на героите и дори с случайния пъзел. Подобряването на оръжията е също толкова удовлетворяващо, колкото беше и преди, но този път има умения за отключване и предимства за мотивиране на играчите още повече. Сканирането за елементи също беше подобрено. Той се чувства по-скоро като незадължителен начин за подобряване на опита на играча, ако той пожелае, а не като задължителен принудителен елемент. Когато геймплея на Откровения 2 наистина блести, обаче, в неговия хитър дизайн. Различните герои играят уникално един от друг и разчитат на силните страни, за да преодолеят препятствията пред тях. Това работи изключително добре, независимо дали играете с приятел или просто превключвате между знаците.


Добър шаблон за бъдещето

В своя дизайн, Resident Evil: Откровения 2 не е непременно по-напомнящ за корените на поредицата, отколкото неговия предшественик, което е начина, по който започнах тази статия. Това обаче е много по-добра игра и според мен най-добрата Заразно зло след преработката на оригинала от 2002 г. Очевидно е, че Capcom не иска да копира повече Metroid-необходима игра от 90-те и началото на 2000-те години, но ако те могат да поддържат нивото на качество, което току-що излизат напред, нямам нищо против това. Почти е срамно, че играта не се нарича "Resident Evil 7 ", защото определено би заслужило това заглавие.

Но какво мислите? Беше ли добре и за теб?