Преглед на свиването на небето

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy
Видео: Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy

Като дългогодишни фенове на митологията и дребните тирани с налудност на величие, ние винаги се радваме на игри, които осигуряват тълпи от поклоннически субекти да управляват, благоговеят и изпращат по желание. Skyward Collapse поема нашите амбиции за полубоги и ги подсилва, подсилвайки тази стара поговорка, че с голяма сила наистина идва голяма отговорност и че макар и да е много забавно, не е лесно да си божество.


Както и при последните инди-геми, Reus, Skyward Collapse има стандартен (ако е пренебрегнат) жанр, бог игра, и mucks за някои от основните концепции за производство на нещо свежо и уникално. Докато в повечето бог игри играчът е натоварен с водене на цивилизация към величие и господство, в Skyward Collapse целта е малко по-сложна: спрете вашите гръцки и норвежки субекти да се насилват помежду си, като същевременно гарантират, че нито една от страните не е унищожена от мародерски бандити.

На пръв поглед, Skyward Collapse може да напомни на геймърите на инди-скъпата бастион за 2011 г., с плочките, които се издигат, за да създадат свят, който сякаш се окачва в прозяваща се празнота. Приликите обаче свършват дотук. Skyward Collapse е походова стратегическа игра, която изисква внимателно планиране и изпълнение, ако двете (много агро) цивилизации под вашите грижи ще съжителстват. В хода на играта играта става внимателно балансиращо действие, при което играчът трябва да гарантира, че и двата народа могат да се защитят, но няма достатъчно значимо предимство, за да надвие съперниците си.


Отвъд основните войници, играчите изграждат обсадни двигатели, митологични зверове и в крайна сметка самите богове се бият за двата цивила, което води до някои наистина епични конфликти. Въпреки че винаги следи непрекъснато променящия се баланс на силите, играчите трябва също да се борят с Woes, катастрофични събития, които могат да разкъсат внимателно начертания пейзаж или да убият десетки единици в миг на око. Неволите създават произволен елемент, който гарантира, че играчите никога не се чувстват напълно в контрола на събитията и винаги са изправени пред предизвикателството да се адаптират към обстоятелствата.

Художественият дизайн в Skyward Collapse е предимно прост и елегантен, въпреки че някои от тях изглеждат по-чисти и по-внимателно проектирани от други. Характеристиките на терена са доста универсално привлекателни, но и запълването на нови плочки за разширяване на плаващия ви континент е много удовлетворяващо. Анимациите, от друга страна, са предимно статични 2D спрайтове, които се плъзгат или се сблъскват един с друг, което изглежда малко тромаво, но допринася за визуална естетика, напомняща на настолни миниатюри или настолна игра. Със сигурност това не е графична тур-де-сила, но в по-голямата си част изкуството е достатъчно полезно или привлекателно, за да не пречи на геймплея.


Skyward Collapse е погрешно, но забавно любопитно парче, което е повече от способно да отклони геймърите в продължение на няколко часа и има предимството да бъде различен опит всеки път, когато играеш. За почитателите на стратегията или феновете на предишната работа на Arcen Game (като серията A Valley Without Wind), това е лесна препоръка.

Нашият рейтинг 7 Божествена игра със сърце, Колапсът на Skyward ни учи, че понякога е по-добре да се запази, отколкото да се унищожи