Съдържание
- Смело по подразбиране направи страхотно чудо
- Final Fantasy XV не може да бъде екшън игра. Просто не може
- Но все пак можете да го направите истински RPG. Не е трудно
Final Fantasy XIII започнаха спускането на някога великия франчайз и мнозина биха спорили, че тя е ударила дъното с неясните Връщане на мълния, която продава само част от FFXIII.
Продажбите са спаднали рязко и затова има рекордни резултати. Това е неоспоримо. Дългогодишните фенове на легендарния IP са объркани, защото по някаква причина Square Enix е решил да изостави милионите лоялни последователи в опит да постигне нови последователи. Това не работи.
Сега обаче компанията може да е видяла светлината. Ако това е вярно, те може да имат шанс да реконструират FFXV и да го направят нещо ветеран всъщност иска да играе.
Смело по подразбиране направи страхотно чудо
Както е видно от тази статия на VentureBeat, Square Enix може да преразгледа своя подход към уважаваната серия FF поради успеха на Смело по подразбиране, Не случайно, последното заглавие на DS напомня какво Последна фантазия използвани да бъдат и традиционните RPG фенове отговориха. Смело по подразбиране в крайна сметка продаде около 1 милион копия (600 000 в Северна Америка), което е изключително впечатляващо. Още по-впечатляващо, когато помислите за това Връщане на мълния, официална вноска на FF с много по-голям бюджет, имаше подобна производителност.
Това е изявлението на президента на Square Enix Йосуке Мацуда, който ни дава всички надежди:
- В миналото, когато разработвахме конзолни игри със световна предпоставка, а ние загубихме фокуса си. И не само, че [тези издания] се оказаха игри, които не бяха за японците, но се оказаха непълни заглавия, които дори не бяха подходящи за глобална аудитория. "
100% вярно. Защо компанията отне десетилетие, за да разбере това, не знаем. Фенове са крещи за това в продължение на години и по някаква причина, въпросната компания просто се обърна. Сега, когато най-накрая признаха проблема, време е да го оправя Final Fantasy XV преди да е твърде късно.
Final Fantasy XV не може да бъде екшън игра. Просто не може
Ето описание на това заглавие от японска публикация, както вече беше съобщено от DualShockers:
"Битките, включени в Final Fantasy XV, се развиха много от предишните игри от поредицата, тъй като се създават като екшън игра. Играта се превключва безпроблемно от полето към битката и ситуацията на борба бързо се развива. на пълен реализъм.
Също така е възможно да се борим не само с героя Noctis, но и с други герои. Освен това е възможно да се извърши комбинирана атака с другар, докато се наслаждавате на динамичния ефект. ... Noctis може да се бори, като използва различни оръжия и може да се движи бързо в зоните, като атакува врагове със стилно действие! "
Това е напълно смешно. Това показва, че компанията не е научила нищо от низходящата спирала на трилогията на FFXIII и те просто ще карат франчайза на земята. Ролевите фенове не искат "стилна екшън" игра. Те не искат по-сложна версия на Дяволът може да плаче. Те искат ролева игра, Сега, никой не казва, че трябва да бъде на базата на ред Смело по подразбиране или Дете на Светлината или други наскоро пуснати "старомодни" ролеви игри, които са направили изключително добре. Такива титли доказват, че завой не се налага да умре и че всъщност изобщо не е по-ниско.
Това обаче не е необходимо за FFXV. Знам, че в света на високо-бюджетните, големи бюджетни ААА продукции за конзоли, трябва да направите нещата лъскави. Усилията на вниманието на повечето хора в наши дни не могат да се справят с походова, проста и проста.
Но все пак можете да го направите истински RPG. Не е трудно
Това не означава, че Square Enix не може просто да направи FFXV истинска синя RPG, която няма акцент върху бързото действие. Има много RPG-та в реално време (основно всички от тях, тези дни), които вършат много добре. Dragon Age, Древните свитъци, Mass Effect, Изпадами т.н. Не е нужно да копирате някое от тях; просто ги вземете. След това, добавете вашия различен японски усет и уникален боен механик FF фенове винаги обичаше. От Есперите до Материя до Съединението към Сферичната Решетка; нито една система за напредък не е била еднаква в серията. Той показа иновативност и креативност.
Просто го направи отново. Обърнете внимание от действието. Вие сте Ролева игра серия. Сега, след като сте виждали светлината Смело по подразбиране, приложете това неотдавнашно откровение към FFXV. Направете го или очаквайте игра, която по някакъв начин се представя по-зле Връщане на мълния.