Защо Pokemon се нуждае от HMs обратно на мястото на Poké Ride

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 14 Април 2024
Anonim
Защо Pokemon се нуждае от HMs обратно на мястото на Poké Ride - Игри
Защо Pokemon се нуждае от HMs обратно на мястото на Poké Ride - Игри

Съдържание

С освобождаването на седмо поколение на Покемон заглавия - Слънце и Луна миналата година и последните Ултра Слънце и Ултра Луна - имаше нещо в ума ми. Както всеки, който е играл тези титли, знае, има големи промени в формулата на класическата серия в това поколение. По-специално, искам да говоря за премахването на HMs (Скрити машини) и защо казаното премахване всъщност е навредило на франчайза повече от всичко друго.


Основите

Тогава . , ,

Всяка линия Покемон играта до тази точка е включила HMs. HMs бяха елементи, които сте получили, които ви позволяват да научите своя Pokemon специален ход, който, за разлика от всички други ходове, може да се използва не само в битката, но и в определени ситуации отвъд света. Докато специфични HMs варираха от игра до игра, имаше някои, които бяха последователни в цялата серия, като Surf, което ви позволи да плувате през големи водни обекти, или Fly, което ви позволи да използвате летящ Pokemon, за да се върнете към по-рано посетени места (също така и бързо пътуване). Подобно на всеки друг ход в Pokemon, само определени Pokemon може да научи някои HMs. Например, трябваше да можеш да летиш, за да учиш Fly.

, , , и сега

На мястото на HM, получихме системата Poké Ride. Вместо да преподавате Pokemon, вие сте получили конкретен Pokemon, който бихте призовали изключително, за да изпълните функциите, за които преди сте използвали своя Pokemon. Докато преди сте използвали Pidgeot за полет, сега сте използвали генеричен Charizard, за да си свършите работата. И докато използвахте своя Swampert за сърфиране по-рано, сега щяхте да използвате родови Lapras, Sharpedo или Mantine. В същата тази светлина сърфирането на вашия Pokemon ще предизвика черно, неидентифицирано размазване, което ще се появи под вашия герой, така че разработчиците няма да трябва действително да създават и анимират стотици различни спрайони или модели на Pokemon; сега има персонализирани модели.


На повърхността замяната на HM със системата Poké Ride изглежда само влияе на играта по малък начин; въпреки това, като се има предвид истинската причина за създаването на тези системи, на първо място се разкрива какво се случва зад кулисите.

Доброто

HMs са швейцарски армейски нож на дизайн

Трябва да се отбележи, че ЗМ всъщност имат много приложения в света Покемони не говоря само за буквалната функция на самите умения. Независимо дали става дума за употребата на ВМ в света или за техните бойни употреби, през годините имаше широк спектър от употреби за ЗМ. Това се казва, HMs ви позволяват да си взаимодействат с света на играта с помощта на вашия Pokemon по начин, който не само представлява блъскане на други Pokemon.

HMs ви държи на път

Свръхсветовете използват за HMs позволяват на разработчиците да добавят органично в слоеве на проучване чрез gating извън съдържание. С други думи, може би ще можете да видите, че можете да стигнете до малък остров в средата на езеро от началото на играта, но едва по-късно в играта можете да се върнете в това място за да получи този артикул. Освен това, HMs могат да гарантират, че не можете да сърфирате, докато всъщност не получите всичко необходимо за сърфиране - HM, значки, Pokemon, които могат да научат Surf и т.н. - което означава, че знаят, че не можете да стигнете до места, на които не би трябвало да сте подходящото време, което е важно в една игра, където можете свободно да търгувате Pokemon наоколо.


Това е много ясно частта от ЗМ, която разработчиците желаят да запазят с изпълнението на Poké Ride.

HMs Нека Вашият Pokemon взаимодействат със света

HM също служат за връзване на вашия Pokemon в света на играта, като по този начин обосновават преживяването (добре, колкото това е възможно в един свят на играта, колкото и смешен като Pokemon). Има смисъл, че можете да използвате HM като Strength, за да избутвате камъни с бот в отворения свят и да бутате Pokemon в битка.

Освен това, тъй като ВАШИЯТ Pokemon трябва да научи тези HMs, той се чувства като вашия екип и като цяло, вие, засягате света на играта. Тази естетическа, емоционална стойност е нещо, което, макар и вторично по предназначение, е много силно. Тя ви дава автономност и власт над света по начин, по който Poké Ride просто не го прави.

ЗМ гарантират, че можете да поддържате враговете си

Но може би най-важното е, че HM напълно оформят екипа ви от началото до края. Обикновено ЗМ не са задължителни. Докато това се е променило в хода на поредицата, като някои HMs като Cut стават почти напълно незадължителни, в най-добрия случай HM помагат за оформянето на проучването. Това се вижда чрез широкото използване на боулдър бутащи се пъзели в ранните игри, както и в Surf, което е необходимо за обширни части от всяка игра.

Най-важното обаче е, че от теб се изисква да имаш покемон, който може да го научи. Например, Surf е воден ход и може да се научи почти изключително от водния Pokemon, което означава, че има добър шанс да имаш вода Pokemon, или най-малкото, имате вода се движат. От гледна точка на разработчика, това означава, че те знаят, че най-вероятно ще се пребори с пожарния тип, земния тип и роковия тип Pokemon. В същия дух, те знаят, че има наистина добър шанс, че имате Покемон, който познава Fly, който е летящ тип, който може да ви помогне с боен тип, тип трева и покемон тип бъг, които са всички видове врагове. (Защо мислите, че винаги има "стартова птица", например, Pidgey, Starly, Fetchling и т.н.?)

Това означаваше, че разработчиците могат да ви принудят да научите ЗМ, за да преодолеете блоковете на света, като същевременно се уверите, че имате бойните оръжия, необходими за адекватното управление на враговете. Това ви помогнало да ви насочи към използването на Pokemon, който би могъл да научи тези съществени движения, като по този начин се гарантира, че имате балансиран списък.

Лошото

Сега, може би си мислите, че гледам HMs през някои странни очила с розово оцветяване, но бихте сгрешили. Като оставим настрана този прекрасен дизайн, системата HM има някои основни проблеми от самото си създаване. Всъщност е удивително, че правилата около тях никога не са се променяли в продължение на почти 20 години. Нека разгледаме някои от по-големите проблеми със системата.

HM не могат да бъдат изтривани

Е, с изключение на един човек във всяка игра, който е ненужно досаден. Това създава TON на проблеми.

Това яде 1/4 от определено движение на Pokemon. Някои от игрите имат до 8 HM, което означава, че един или двама Pokemon може да имат половината от тях, които са доминирани от тези ходове. Автономията, която HM добавят към света, е противопоставена от невъзможността да се изберат движения за конкретен Pokemon на вашия списък.

Повечето HMs наистина смучат

Това е сравнително лесно. Повечето ЗМ не са точно това, което бихте нарекли "полезни" движения. Rock Smash удари с невероятни 40 щети (това е само 20 в поколение 2 и 3). Flash буквално само понижава точността на враговете ви, което може и да не е нещо, което ви интересува. Също така има склонност към крепости движения с нормален тип, които не успяват да се възползват от способността на ЗМ да балансират списъците. И дори не ме карай да започна с Дефог.

Дори и тези, които са добри, като Surf, не са чудесни за всички Pokemon, които могат да ги научат, тъй като ходовете са разделени между специални и физически типове. Това означава, че физически атакуващият воден покемон, като Swampert, ще намери много по-малко полза от Surf, отколкото специален атакуващ Pokemon като Kyogre.

Имаше и четири различни водни типа HM - Surf, Waterfall, Dive, и Whirlpool - по време на серията, което е някак си луд, като се има предвид, че има осемнадесет различни типа Pokemon, повечето от които никога не са имали дори един. HM. Това, от своя страна, оказва огромна тежест върху водния тип Pokemon, за да научи множество HMs, въпреки че може би не желаете или имате нужда от това.

Проблеми, родени от други проблеми

Тези два основни проблема също водят до появата на други проблеми, като така наречените "HM Slaves", които са Pokemon, които само някога се държат наоколо, защото са научили четири различни, крепни HM, които никога не бихте искали действителните ви бойци да уча.

Практически решения

Колкото и да искам просто да се оплача от разговорите в хипотетични, аз действително ще дам някои практически решения на този проблем, който откровено е напълно несъответстващ по време на серията.

Потенциалът е материал

Трябва да можете да използвате HM в overworld, без да принуждавате Pokemon да го научи. Това означава, че ЗМ не трябва да са големи движения, нито пък ще бъдат принудени да изучават дрямка. Това не означава, че не можете да разчитате на факта, че покемоните знаят определен ход, само защото използват определен HM. Това означава, че покемонът може да използва Surf на overworld, но dev не изрично знае дали всъщност имате Pokemon, който познава движението на водата; те просто знаят, че имате Pokemon, който е способен да научи движението на водата. Това обаче е евтино и лесно решение.

Разнообразие и баланс

ЗМ трябва да бъдат представени с голямо разнообразие от видове Pokemon. Така че, може би има пожар еквивалентен на Surf, който след това ще ви позволи да яздите по лава, което би било страшно страхотно. Може би има земя, еквивалентна на Dive (вече съществуващото Dig?), Което ви позволява да се спуснете в определени области. Може би има някакъв приказен ход, който позволява на предмети в света да започнат да плават, подобно на начина, по който феите прах се използва във вселената Питър Пан / Тинкър Бел.

Нагоре и отвъд

Макар че съм се фокусирал основно върху това как HMs се свързват с борбата, друг недостатък на HMs е, че техните превъзходни обичаи наистина не успяват да вдъхновят. Накратко, бих ги описал, че не са достатъчно ориентирани към действие или логически ориентирани. За ориентирани към действие, вие бихте искали нещо, което има някои чувства към него. Нещо, което можете да получите по-добре в контролирането с умения, което може да отнеме известно време, за да се овладеят и използват. За логика-ориентирани, вие ще искате нещо, което работи добре за пъзели. Нещо, което ви кара да мислите по абстрактен начин, който след това може да бъде използван по различни начини.

Представете си, че можете да клавишите някои HMs на бутоните на лицето ви, за да можете да направите бърз огън, Zelda-ески се движи по света. Всъщност, гледайки назад към старата 2D изометрия Zelda заглавията разкриват много различни предмети, които буквално могат да бъдат откраднати.

Представете си, че Cut беше превърнат в нещо, което е еквивалентно на меча на Link. Само натискането на клавиша A, клавишът за Cut, по цял свят, може да ви позволи да отсечете трева, точно както в старото училище. Zelda заглавия. Всъщност по-старите игри от серията ви позволяват да изрязвате парчета трева с помощта на Cut, но е необходимо да влезете в менюто, за да го активирате. Силата може да се използва, за да бута камъни, както винаги, или може би ще ви позволи да вземете и хвърлите камъни. Може би желязната отбрана може да се превърне в стоманен тип HM, използван като щит на Линк.И електрическият Pokemon може да използва магнетизъм, подобен на магнитните ръкавици Легенда за Зелда: Oracle of Seasons.

Разбира се, всичко това ще бъде по-трудно да се абстрахира сега, когато серията се е отдалечила от изометричните си 2D корени, но потенциалът да революционизира напълно Pokemon чрез повторно използване на старите. Легенда за Зелда идеите са почти безгранични.

рекапитулация

В обобщение, мисля, че имплицитните възможности за балансиране на екипите на ЗМ са повече от доказателство за това, защо е трябвало да останат наоколо. Всъщност, мисля, че те щяха да останат наоколо, ако действително са били иновативни. Ако разработчиците просто са си направили труда да балансират НМ, така че те да са по-разнообразни и по-малко креп, тогава системата не би трябвало да се променя. По-важното е, че хората не биха искали той да се промени, тъй като това би било основна част от световния дизайн, а не една неясно интересна, но в крайна сметка досадна бележка под линия.