Герои от ръководството на бурята и двоеточие; Изграждане на бодигард от тиранде

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 18 Април 2024
Anonim
Герои от ръководството на бурята и двоеточие; Изграждане на бодигард от тиранде - Игри
Герои от ръководството на бурята и двоеточие; Изграждане на бодигард от тиранде - Игри

Съдържание

Тиранде винаги е заемало несигурно пространство в Герои на бурята мета, което често се превръща в долния край на списъчните списъци. Винаги ще има герои във всяка МОБА, които не са задължително само по себе си бедни, но просто не могат да се конкурират с други, които по-добре изпълняват ролята си.


Първоначално, Тиранде не се вписваше в стандартния състав на екипа на "двама воини, убийци, специалисти и подкрепа", защото нейното изцеление беше засенчено от няколко други подкрепящи. И й липсваше избухването, за да бъде истински убиец. Обаче, когато някой герой не пасва на съществуващите роли, може би те просто се нуждаят от нова.

Замествайки специалиста, открих, че Тиранде се представя добре като подкрепата на поддръжката, или "бодигард" - позволявайки на воините да се съсредоточат върху защитата на убиеца и бутането. В разгара на битка, много от играчите на поддръжката ще си спомнят, че трябва да вземат второто решение: да се лекувате ли? Излекуваш съотборника си? Или ще имате ключовия контрол на тълпата при охлаждане, защото сте го използвали, за да избягате по-рано?

Tyrande дава отговор на тази главоблъсканица - не само с това допълнително лечение или зашеметяване, но с нещо, което всички поддържат често желаят те да имат само малко повече: щети.


Ако е построена правилно, нейните увреждания могат да бъдат доста заплаха, ако врагът не може да я достигне или да избяга от обхвата си. Това позволява на поддръжката или друг член на екипа да се присъедини и да изпрати потенциалния убиец, когато те бъдат разсеяни. Ролята на бодигард също позволява на уникалните й сили да блестят 0, като увеличената щета за съюзниците от нейната пасивна и карта на съзнанието от скаутите на бухала.

Изграждане:

Ниво 1

Марк на Рейнджър (Характерна черта)

  • Нейната пасивна е от съществено значение за тази стратегия, така че трябва да се разхлажда колкото е възможно повече.

Ниво 4

Фокусирана атака (пасивен)

  • Добър тласък към трайните ви щети, които ще се комбинират добре с нейната черта и по-късните таланти, Ярост на ловеца, Същото може да се каже за Търсещи стрели, но активната компонента означава, че тя може да отиде неизползвана в критичен момент, както и да струва мана, която ще се използва за по-важни неща.

Ниво 7

Бързо благословение (Q)


  • Идеален за подпомагане на съотборниците или на вас да излезете от лепкави ситуации с избухване на скоростта на движение, ако вашето зашеметяване (E) е на охлаждане.

Ниво 10

Starfall (R)

  • Докато Shadowstalk може да се окаже по-подходящ за ролята на защита на подкрепата с отличен инструмент за бягство, той изисква по-координиран екип, отколкото е вероятно да видите в опашката за соло. Starfall, от друга страна, осигурява голяма (и потенциално глобална) област на щети от ефекти и всички ползи, които предполага. Зониране от целите на картата, превръщане на екип в ваша полза или улов на бягащ враг.

Ниво 13

Ярост на ловеца (Характерна черта)

  • Повишаване на скоростта на атаката от Марк на ловеца означава бонус от щети от Фокусирана атака се задейства много по-често. В резултат на здравето капка за вашия враг ще направи повечето убийци обратно.

Ниво 16

Аура на истината (пасивно) или Падаща звезда (Е)

  • Тук или работи добре. Аура на истината ви позволява да омекотявате щетите на съюзниците си, дори когато чертата ви е на охлаждане, но възстановяването на маната и увеличаването на щетите, които идват с Падаща звезда значително подобрява разрушаването й.

Ниво 20

Nexus Frenzy (пасивно) или Небесен гняв (R)

  • Nexus Frenzy е талантът, който се вписва по-добре в темата за трайното увреждане, както и със синергизма Ярост на ловеца. Небесен гняв ви дава глобално присъствие, което ви позволява да допринесете за екипна битка, преди да стигнете до там.

Тази конструкция е добра комбинация от щети и отбрана, която трябва да ви позволи да задържите линията, докато останалата част от екипа ви е в състояние да помогне или дори да извади враг сам в правилната ситуация. Опитайте го и ми кажете в коментарите как работи за вас!