Защо хората се страхуват от света, който свършва с вас и от двоеточие; Последен ремикс

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Защо хората се страхуват от света, който свършва с вас и от двоеточие; Последен ремикс - Игри
Защо хората се страхуват от света, който свършва с вас и от двоеточие; Последен ремикс - Игри

Съдържание

Преди няколко дни нов Nintendo Direct обяви това Светът свършва с вас: Окончателен ремикс, обновяване на 10-годишната RPG, ще бъде пусната за Switch по-късно тази година. За много зрители това беше кратка картина за наполовина запомнена игра, заглушена от други по-хип заглавия. Но за малка част от интернет това беше, сякаш Valve току-що беше дал Half-Life 3 дата на освобождаване.


Макар и само римейк, a TWEWY Продължението се подразяваше толкова много пъти, откакто първоначалното му издание за DS през 2008 г. (2007 г. в Япония), много фенове се радваха да имат някакво допълнително съдържание. Последен ремикс ще съдържа разширение „което стига до сърцето на историята“, както и поне един нов знак, който е намекван само в мобилните портове на заглавието.

Играта следва Neku, анти-социално тийнейджърче, което заглушава обкръжението си с музика, след като загуби спомените си и е привлечен в изкривена игра, за да спаси душата си. Той и останалите играчи, които среща, съществуват в неопределеност между живите и мъртвите, невидими във всички, освен в някои части на града - фантастична версия на истинския Shibuya. Тъй като той се изправя срещу гейместа и вражеския „шум”, който преследва мислите на живите обитатели, той открива, че новите му приятели са платили ужасна цена, за да влязат в играта, и се заклева да победи по-големите сили, които дърпат струните.


Критиците възхваляваха TWEWYЕ естетичен, който черпи от японската младежка култура, както и от интригуващия му заговор и закачливия саундтрак. Въпреки че мненията за сложната си система на битка бяха разделени, като някои откриха, че трудността й се изостря само от стръмната крива на учене, мнозина се съгласиха, че тя е напълно уникална и новаторска. Играта спечели виртуален списък с награди от IGN, от Best DS Game до Best New IP, а Nintendo Power го нарече една от най-добрите игри през 2000-те.

Какво я отличава от другите РПГ?

Докато Square Enix се развива съвместно TWEWYстилистичната посока на играта до голяма степен се дължи на Юпитер, отборът зад него Pokemon Pinball и Призрачен трик: Призрачен детектив, Смята се, че Square Enix е впечатлен от бойните механици, за които са разработили Kingdom Hearts: Верига на спомените и задачата на същия екип да създаде IP, използвайки новата двойна механика на DS, въпреки че самата технология все още е зад затворени врати.


Екипът има един водещ принцип при създаването TWEWY: да превърнем RPG парадигмата в главата му. Искаха да определят своя IP освен останалите серии на Square Enix като Кралските сърца и Последна фантазия, "Разгледахме проекта от много ъгли", каза режисьор Тацуя Кандо в интервю, "винаги основавайки нашите идеи на предпоставката да изобразяваме традиционни RPG елементи в модерна светлина."

Отминаха случайни срещи и традиционни методи за изравняване. Вместо да се бият с традиционните оръжия, атаките на Neku използват способности, наречени Psychs, типовете на които се определят от иглите в неговия арсенал. Тези щифтове могат да бъдат получени от вражеския шум, закупен в магазините, или отключени чрез поставяне на играта в режим Mingle ( мобилни портове използват Bluetooth) и преминават други играчи от реалния свят.

Борбата се осъществява в двата екрана на DS. В горния екран се помещава настоящият партньор на Neku, управляван чрез D-pad и бутоните за задействане, докато играчът командва Neku чрез докосване на контрол на долния екран. Мобилните портове по-късно покриват тези два интерфейса, което значително улеснява борбата. За освобождаването на Switch, играчите могат да избират между оригиналните контроли за докосване или с помощта на Joy-Con контролерите.

Вместо оборудване, TWEWYБронята е под формата на модерна японска улична мода. И дори в измислената Шибуя, модата винаги се променя. Различните области предпочитат различни стилове, а запазването на тенденцията с най-готините дизайнери води до положителни ефекти в битката, докато носенето на нещо, което е „вчера“, може да доведе до отрицателни ефекти. Понякога многократните боеве в определена марка дрехи в дадена област влияят на мнението на живите, докато не се превърне в тенденция.

Разработчиците се притесняват, че обвързването на играта толкова силно с Shibuya ще отблъсне чуждестранната публика, но реши, че уникалната естетика на областта е добавена към микс от фантастични и реални елементи. Няколко магазина в играта съответстват на истински местоположения на Shibuya, като 104 (109) и Tow Records (Tower Records). Екипът също така направи няколко пътувания до града за проучване на място и включи графити, които видяха както в игрите, така и в дизайна на игрите.

Отговорът на вентилатора

На този етап може да се чудите как толкова много хора успяха да пропуснат TWEWY първият път. Той получи достатъчно предварително съобщение за първата пратка, за да се продаде напълно, което доведе до забавяне на няколко магазина на Запад. Това не помогна на въпроса, че въпреки търговския си успех, продавайки близо 300 000 копия през първата си година, Юпитер никога не е планирал продължение.

Концепцията на играта не е виждала никакви драстични промени от самото й създаване, но това е първият път, когато нашият екип реши да разработи за Nintendo DS хардуер, така че да разберете как да извадите най-доброто от този хардуер е постоянен процес на изпробване и грешка ”, обяснява Кандо. Бяха се опитали да реализират идеите си, да не говорим за нова игра.

И все пак, исканията се изливаха. Особено от западните публика, където трудността и уроците на играта бяха допълнително изгладени при пускането им. Неотдавна през 2016 г. продуцентът на играта и художникът Tetsuya Nomura беше попитан за потенциални планове за ПР.

TWEWY използва своята фантастична среда, за да изследва и метафизичните, и ежедневните борби, и принуждава главния си герой да се изправи срещу своите недостатъци, за да напредне. Например, играчите получават място на първия ред, докато Неку се развива от интровертен циник, едва ли е убеден, че има реалност извън неговото възприемане, в някой, който би рискувал живота си за приятелите си. Това е история, която отразява мнозина, както показва горещата фенбайна на играта. За своята 10-та годишнина феновете се събраха на Reddit, за да споделят любимите си моменти и да размишляват TWEWYБъдещето.

Неговата сложна бойна система продължава да улавя въображението на играчите. С над 300 пина за откриване, феновете продължават да сравняват палубите за определени ситуации и предимствата и недостатъците на определени комбинации. Добавянето на този дискурс е разнообразието на методите на изравняване, или чрез завършване на определени задачи, опит за смилане, или, в някои случаи, изключване на играта. Възможността да отключите нови игли, като преминете други играчи от реалния свят, съчетани с мини-игра, която ви позволява да изстрелвате щифтове един на друг Beyblade-стил, трансформира системата в карточна игра. Този, който продължава да вдъхновява дискусия 10 години по-късно.