Интервю и дебелото черво; PixelMate Разработчик на предстоящия оцеляващ ужас отвъд отчаянието

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Интервю и дебелото черво; PixelMate Разработчик на предстоящия оцеляващ ужас отвъд отчаянието - Игри
Интервю и дебелото черво; PixelMate Разработчик на предстоящия оцеляващ ужас отвъд отчаянието - Игри

Тази седмица имахме възможност да интервюираме инди-разработчика PixelMate за предстоящата им титла Отвъд отчаянието. Това е едно от петте заглавия, включени в Топ 5 Unreal 4 Engine Indie FPS заглавия, за да се запази в списъка Ви с радар. Ник Романов от екипа, действал като преводач за интервюто.


Обсъждаме крайната цел на играта, нейните характеристики, настройки и местоположения, предисторията и много други. Отвъд отчаянието е отворена игра за ужас за оцеляване в мултиплейър, насрочена за пускане на Steam Early Access през януари 2017. Играчът поема ролята на доброволец, който е изпратен на остров, за да намери липсващия бивш ръководител на New Light Corporation Виктор Огин.

На острова обаче има чудовищни ​​същества, опасни аномалии, странни глобални събития и, разбира се, други оцелели. Ще оцелееш достатъчно дълго, за да намериш Огнин или ще станеш следващото хранене на островите, гладни чудовища?

GameSkinny: Каква е крайната цел на играча Отвъд отчаянието?

Ник Романов: Крайната цел е да оцелееш. Но в нашата игра не е само да се намери храна и вода, а и някои оръжия, за да се изплашат други играчи. Имаме глобални събития, които могат да променят правилата за определен период от време, специални чудовища с уникални слабости и някои други неща, които ще видите след пускането на играта през януари 2017 година.


Също така, има алтернативни цели като странични куестове и основната история. Те са много важни за нас и ние работим усилено, за да ги направим интересни за всички играчи. Искаме да дадем на играчите различни маршрути и начини за игра.

GS: Колко голям ще бъде островът в играта?

NR: В момента е на около четири квадратни километра. Освен това има много подземни съоръжения и бункери. По-късно планираме да добавим повече пространство с нови острови или подземни места.

GS: Какви местоположения може да очаква играчът на своите пътувания?

NR: Има много различни видове. Той е бил населен остров с инфраструктура. Ще видите индустриални квартали, села, гробища, планини, гори, малък самолет с гигантски гъби, замръзнала във времето танкова битка и много други. Всяко място разказва история и има какво да покаже играчите.


GS: С отворения отвъд отчаянието играчите ще могат да си взаимодействат и да търгуват с НПС?

NR: В началото на ранния достъп няма да имаме взаимодействия с НПС в света, но това е планирана система за безопасни зони. В същото време някои НПС ще се свържат с вас чрез радиото и ще ви дадат мисии или предупреждения за глобални събития, а това ще бъде от началото на ЕА.

GS: Ще има ли мисии и странични мисии, за да може играчът да се впусне?

NR: Да, ще има странични куестове и повторяеми куестове. Също така има една основна история за играчите, която да следват.

GS: Една от характеристиките, които все още предстои да покажете, е борбата. Как ще влезе в действие борбата в Отвъд отчаянието?

NR: Борбата с меле все още е балансирана. В момента е доста проста светлинна атака, силна атака и блок. Има и някои оръжия, но амунициите са много редки.

GS: Досега съм виждал Mauser като едно от оръжията за играта в Twitter. Какви други оръжия могат да очакват играчите?

NR: Има много меле оръжия, които могат да имат модификации и поне три оръдия, планирани за EA.

GS: Дали отвъд отчаянието ще бъде тежка борба или ще бъде повече за внимателно бране на вашите битки?

NR: Играчите могат да избират сами. Но светът е суров и може да накаже за вашите действия. Това не е зомби треска / стрелец, защото няма много амуниции и някои гадни създания могат да се заинтересуват от силни звуци. PVP също е опция.

GS: Ще има ли онлайн мултиплейър? Ако е така, как ще се играе?

NR: BD е мултиплеър игра, всеки може да хоства сървър и да играе сам или с приятели или дори да го отвори, за да се свърже всеки. Но в същото време имаме и основното търсене с глави и много странични куестове. Все още няма партийна система и не е планирано да започне ЕА. Тя може да бъде добавена по-късно в разработката.

GS: Може ли да поговорим малко за предисторията на играта?

NR: Светът на BD е планета, където се е случило ужасно събитие. Корпорацията New Light провежда експеримент, свързан с телепортацията. По време на играта, New Light заявява, че Виктор Огнин, бивш ръководител на корпорацията, е главният заподозрян и липсва. Играчите ще намерят повече информация, ако следват основната задача.

Характерът на играча е доброволец, който е изпратен като част от екипа на реконструкцията на острова, за да потърси улики за събитията от миналото и да намери информация за Виктор Огнин.

GS: Ще има ли занаятчия в играта, ако е така, как ще работи и колко сложен ще бъде той?

NR: Планирано е, но не и за началото на ЕА. Занаятите са важна и интересна част от геймплея и се нуждаем от повече време, за да го приложим по най-добрия възможен начин.

GS: Имате пример със саундтрака на страницата на Indie DB. Прекрасна бавна, ужасяваща атмосфера на Дмитрий Камрос Федоров. Това ли е целта на саундтрака или ще има различни форми на различни песни?

NR: Настроението ще бъде най-вече същото. Всяка голяма локация ще има собствена музика, а някои събития могат да променят околната среда до по-бърза песен.

GS: Имате много чудовища и странни същества, показани на вашата страница Indie DB. Това всички ли са или имате други ужаси за играча?

NR: Много от планираните създания вече бяха показани. Някои други са частично готови или в състояние на концептуално изкуство. Не всички показани по-рано ще бъдат готови за EA и ние ще ги добавим малко по-късно.

Няколко по-необявени създания също са в планове за по-късни версии на играта.

Отвъд отчаянието се стреми да се превърне в най-обещаващата титла на ужасите за оцеляване. С огромен остров, пълен с прекрасни места, странни същества, интересна история и прекрасна атмосфера, това е заглавие, което най-много се вълнувам да видя материализирането.

GameSkinny пожелава на Ник и неговия екип в PixelMate най-доброто от успеха в играта и с нетърпение очакваме да чуем повече за него, докато то напредва.

Ако искате да научите повече за това Отвъд отчаянието Можете да проверите страницата на Indie DB или да ги следвате в Twitter за всички последни новини.

Източник на изображението: Всички снимки на екрани бяха предоставени от Ник Романов за целите на това интервю.