Тази седмица имахме възможност да интервюираме инди-разработчика PixelMate за предстоящата им титла Отвъд отчаянието. Това е едно от петте заглавия, включени в Топ 5 Unreal 4 Engine Indie FPS заглавия, за да се запази в списъка Ви с радар. Ник Романов от екипа, действал като преводач за интервюто.
Обсъждаме крайната цел на играта, нейните характеристики, настройки и местоположения, предисторията и много други. Отвъд отчаянието е отворена игра за ужас за оцеляване в мултиплейър, насрочена за пускане на Steam Early Access през януари 2017. Играчът поема ролята на доброволец, който е изпратен на остров, за да намери липсващия бивш ръководител на New Light Corporation Виктор Огин.
На острова обаче има чудовищни същества, опасни аномалии, странни глобални събития и, разбира се, други оцелели. Ще оцелееш достатъчно дълго, за да намериш Огнин или ще станеш следващото хранене на островите, гладни чудовища?
GameSkinny: Каква е крайната цел на играча Отвъд отчаянието?
Ник Романов: Крайната цел е да оцелееш. Но в нашата игра не е само да се намери храна и вода, а и някои оръжия, за да се изплашат други играчи. Имаме глобални събития, които могат да променят правилата за определен период от време, специални чудовища с уникални слабости и някои други неща, които ще видите след пускането на играта през януари 2017 година.
Също така, има алтернативни цели като странични куестове и основната история. Те са много важни за нас и ние работим усилено, за да ги направим интересни за всички играчи. Искаме да дадем на играчите различни маршрути и начини за игра.
GS: Колко голям ще бъде островът в играта?
NR: В момента е на около четири квадратни километра. Освен това има много подземни съоръжения и бункери. По-късно планираме да добавим повече пространство с нови острови или подземни места.
GS: Какви местоположения може да очаква играчът на своите пътувания?
NR: Има много различни видове. Той е бил населен остров с инфраструктура. Ще видите индустриални квартали, села, гробища, планини, гори, малък самолет с гигантски гъби, замръзнала във времето танкова битка и много други. Всяко място разказва история и има какво да покаже играчите.
GS: С отворения отвъд отчаянието играчите ще могат да си взаимодействат и да търгуват с НПС?
NR: В началото на ранния достъп няма да имаме взаимодействия с НПС в света, но това е планирана система за безопасни зони. В същото време някои НПС ще се свържат с вас чрез радиото и ще ви дадат мисии или предупреждения за глобални събития, а това ще бъде от началото на ЕА.
GS: Ще има ли мисии и странични мисии, за да може играчът да се впусне?
NR: Да, ще има странични куестове и повторяеми куестове. Също така има една основна история за играчите, която да следват.
GS: Една от характеристиките, които все още предстои да покажете, е борбата. Как ще влезе в действие борбата в Отвъд отчаянието?
NR: Борбата с меле все още е балансирана. В момента е доста проста светлинна атака, силна атака и блок. Има и някои оръжия, но амунициите са много редки.
GS: Досега съм виждал Mauser като едно от оръжията за играта в Twitter. Какви други оръжия могат да очакват играчите?
NR: Има много меле оръжия, които могат да имат модификации и поне три оръдия, планирани за EA.
GS: Дали отвъд отчаянието ще бъде тежка борба или ще бъде повече за внимателно бране на вашите битки?
NR: Играчите могат да избират сами. Но светът е суров и може да накаже за вашите действия. Това не е зомби треска / стрелец, защото няма много амуниции и някои гадни създания могат да се заинтересуват от силни звуци. PVP също е опция.
GS: Ще има ли онлайн мултиплейър? Ако е така, как ще се играе?
NR: BD е мултиплеър игра, всеки може да хоства сървър и да играе сам или с приятели или дори да го отвори, за да се свърже всеки. Но в същото време имаме и основното търсене с глави и много странични куестове. Все още няма партийна система и не е планирано да започне ЕА. Тя може да бъде добавена по-късно в разработката.
GS: Може ли да поговорим малко за предисторията на играта?
NR: Светът на BD е планета, където се е случило ужасно събитие. Корпорацията New Light провежда експеримент, свързан с телепортацията. По време на играта, New Light заявява, че Виктор Огнин, бивш ръководител на корпорацията, е главният заподозрян и липсва. Играчите ще намерят повече информация, ако следват основната задача.
Характерът на играча е доброволец, който е изпратен като част от екипа на реконструкцията на острова, за да потърси улики за събитията от миналото и да намери информация за Виктор Огнин.
GS: Ще има ли занаятчия в играта, ако е така, как ще работи и колко сложен ще бъде той?
NR: Планирано е, но не и за началото на ЕА. Занаятите са важна и интересна част от геймплея и се нуждаем от повече време, за да го приложим по най-добрия възможен начин.
GS: Имате пример със саундтрака на страницата на Indie DB. Прекрасна бавна, ужасяваща атмосфера на Дмитрий Камрос Федоров. Това ли е целта на саундтрака или ще има различни форми на различни песни?
NR: Настроението ще бъде най-вече същото. Всяка голяма локация ще има собствена музика, а някои събития могат да променят околната среда до по-бърза песен.
GS: Имате много чудовища и странни същества, показани на вашата страница Indie DB. Това всички ли са или имате други ужаси за играча?
NR: Много от планираните създания вече бяха показани. Някои други са частично готови или в състояние на концептуално изкуство. Не всички показани по-рано ще бъдат готови за EA и ние ще ги добавим малко по-късно.
Няколко по-необявени създания също са в планове за по-късни версии на играта.
Отвъд отчаянието се стреми да се превърне в най-обещаващата титла на ужасите за оцеляване. С огромен остров, пълен с прекрасни места, странни същества, интересна история и прекрасна атмосфера, това е заглавие, което най-много се вълнувам да видя материализирането.
GameSkinny пожелава на Ник и неговия екип в PixelMate най-доброто от успеха в играта и с нетърпение очакваме да чуем повече за него, докато то напредва.
Ако искате да научите повече за това Отвъд отчаянието Можете да проверите страницата на Indie DB или да ги следвате в Twitter за всички последни новини.
Източник на изображението: Всички снимки на екрани бяха предоставени от Ник Романов за целите на това интервю.